模擬訓(xùn)練系統(tǒng)中射擊目標(biāo)圖像信息處理技術(shù)研究
發(fā)布時間:2023-05-31 21:48
隨著時代的發(fā)展,射擊訓(xùn)練不僅是軍事上基本的訓(xùn)練科目,在體育運動和學(xué)生軍事化教育上,也成為了訓(xùn)練和教育的必備科目。射擊訓(xùn)練往往都是實彈射擊訓(xùn)練,但是傳統(tǒng)的射擊訓(xùn)練在耗材、安全性和場地要求等方面有著很嚴(yán)格的規(guī)范,這種規(guī)范使射擊訓(xùn)練花費大、安全性低,還需要特定的場地進(jìn)行訓(xùn)練。為了使射擊訓(xùn)練變得方便安全且經(jīng)濟(jì),射擊的模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的開發(fā),可以達(dá)到這些要求。本文對模擬訓(xùn)練系統(tǒng)中的射擊目標(biāo)圖像信息處理技術(shù)進(jìn)行研究,提出了使用雙攝像頭對射擊目標(biāo)圖像彈著點定位的方法,通過實驗研究,分析了方法的可行性。首先本文介紹了圖像信息處理應(yīng)用在射擊的模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的國內(nèi)外現(xiàn)狀,繼續(xù)研究了圖像信息處理技術(shù)的基礎(chǔ)原理。然后提出雙攝像頭定位彈著點的方法,著重研究了斑點檢測算法和圖像特征點的識別與匹配算法,利用斑點檢測算法實現(xiàn)射擊背景圖像的矯正,利用圖像特征點匹配分析了彈著點定位的可行性。以樹莓派3B為圖像信息處理的核心開發(fā)板,對彈著點定位的方法進(jìn)行實驗。通過實驗數(shù)據(jù)分析出雙攝像頭定位射擊目標(biāo)圖像的彈著點方法的可行性。最后建立了射擊的模擬訓(xùn)練系統(tǒng),實現(xiàn)在射擊背景圖像上顯示彈著點的虛擬彈坑,對彈著點坐標(biāo)與射擊背景坐標(biāo)位置的分析...
【文章頁數(shù)】:90 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景及意義
1.2 射擊目標(biāo)圖像處理相關(guān)研究介紹
1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.4 本文主要研究內(nèi)容
第2章 射擊目標(biāo)圖像信息預(yù)處理相關(guān)技術(shù)
2.1 圖像信息處理技術(shù)研究
2.1.1 圖像信息處理概念
2.1.2 圖像信息處理研究
2.2 圖像信息的數(shù)字化及預(yù)處理
2.2.1 圖像信息的數(shù)字化
2.2.2 數(shù)字化圖像的預(yù)處理
2.3 本章小結(jié)
第3章 模擬訓(xùn)練系統(tǒng)射擊背景圖像矯正技術(shù)研究
3.1 射擊幕布圖像的識別與矯正
3.1.1 射擊幕布透視變換矯正
3.1.2 透視變換原理及算法
3.2 斑點檢測相關(guān)算法原理
3.2.1 圖像校正中的斑點檢測原理
3.2.2 圖像的二值化
3.2.3 圖像分水嶺算法原理
3.2.4 圖像邊緣檢測算法原理
3.2.5 幾何圖形質(zhì)心算法
3.3 基于OpenCV的圖像矯正實現(xiàn)
3.3.1 透視變換的OpenCV算法
3.3.2 斑點檢測的OpenCV算法
3.3.3 基于OpenCV的透視變換和斑點檢測射擊背景圖像矯正實現(xiàn)
3.4 本章小結(jié)
第4章 射擊目標(biāo)圖像彈著點定位技術(shù)研究
4.1 射擊目標(biāo)圖像彈著點定位相關(guān)原理及算法
4.1.1 射擊目標(biāo)圖像彈著點定位原理
4.1.2 射擊目標(biāo)圖像特征點檢測相關(guān)算法原理
4.1.3 特征點匹配相關(guān)算法原理
4.1.4 圖像間的單應(yīng)性矩陣獲取算法原理
4.2 射擊目標(biāo)彈著點定位實現(xiàn)及實驗數(shù)據(jù)分析
4.2.1 射擊目標(biāo)圖像的選取
4.2.2 彈著點定位實驗設(shè)計
4.2.3 彈著點定位實驗數(shù)據(jù)分析
4.3 本章小結(jié)
第5章 射擊的模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的組成和搭建
5.1 射擊的模擬訓(xùn)練系統(tǒng)組成
5.2 射擊模擬訓(xùn)練系統(tǒng)主要軟硬件介紹
5.3 射擊幕布設(shè)計與射擊成績分析
5.4 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和取得的科研成果
致謝
本文編號:3826062
【文章頁數(shù)】:90 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景及意義
1.2 射擊目標(biāo)圖像處理相關(guān)研究介紹
1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.4 本文主要研究內(nèi)容
第2章 射擊目標(biāo)圖像信息預(yù)處理相關(guān)技術(shù)
2.1 圖像信息處理技術(shù)研究
2.1.1 圖像信息處理概念
2.1.2 圖像信息處理研究
2.2 圖像信息的數(shù)字化及預(yù)處理
2.2.1 圖像信息的數(shù)字化
2.2.2 數(shù)字化圖像的預(yù)處理
2.3 本章小結(jié)
第3章 模擬訓(xùn)練系統(tǒng)射擊背景圖像矯正技術(shù)研究
3.1 射擊幕布圖像的識別與矯正
3.1.1 射擊幕布透視變換矯正
3.1.2 透視變換原理及算法
3.2 斑點檢測相關(guān)算法原理
3.2.1 圖像校正中的斑點檢測原理
3.2.2 圖像的二值化
3.2.3 圖像分水嶺算法原理
3.2.4 圖像邊緣檢測算法原理
3.2.5 幾何圖形質(zhì)心算法
3.3 基于OpenCV的圖像矯正實現(xiàn)
3.3.1 透視變換的OpenCV算法
3.3.2 斑點檢測的OpenCV算法
3.3.3 基于OpenCV的透視變換和斑點檢測射擊背景圖像矯正實現(xiàn)
3.4 本章小結(jié)
第4章 射擊目標(biāo)圖像彈著點定位技術(shù)研究
4.1 射擊目標(biāo)圖像彈著點定位相關(guān)原理及算法
4.1.1 射擊目標(biāo)圖像彈著點定位原理
4.1.2 射擊目標(biāo)圖像特征點檢測相關(guān)算法原理
4.1.3 特征點匹配相關(guān)算法原理
4.1.4 圖像間的單應(yīng)性矩陣獲取算法原理
4.2 射擊目標(biāo)彈著點定位實現(xiàn)及實驗數(shù)據(jù)分析
4.2.1 射擊目標(biāo)圖像的選取
4.2.2 彈著點定位實驗設(shè)計
4.2.3 彈著點定位實驗數(shù)據(jù)分析
4.3 本章小結(jié)
第5章 射擊的模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的組成和搭建
5.1 射擊的模擬訓(xùn)練系統(tǒng)組成
5.2 射擊模擬訓(xùn)練系統(tǒng)主要軟硬件介紹
5.3 射擊幕布設(shè)計與射擊成績分析
5.4 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和取得的科研成果
致謝
本文編號:3826062
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