基于狀態(tài)圖的空戰(zhàn)仿真決策模型設計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2023-04-11 02:11
空戰(zhàn)決策模型是空戰(zhàn)仿真的驅動,作為虛擬飛行員駕駛戰(zhàn)斗機在復雜的空戰(zhàn)環(huán)境中執(zhí)行作戰(zhàn)任務。虛擬飛行員的作戰(zhàn)能力直接影響仿真對抗結果,決策模型的準確性也將直接影響仿真過程和結果的可信度。研究空戰(zhàn)決策建模方法并建立準確的決策模型對于空戰(zhàn)仿真具有重要意義。狀態(tài)圖作為描述系統(tǒng)行為重要的形式體系,將系統(tǒng)運行過程劃分成區(qū)分明顯的狀態(tài)及其轉移,支持模塊化和層次化建模。本文以空戰(zhàn)仿真為背景,研究空戰(zhàn)決策建模方法和實現(xiàn)技術,根據(jù)空戰(zhàn)過程階段性明顯且階段切換的事件/條件確定,提出基于狀態(tài)圖的空戰(zhàn)決策模型設計方法,并采用腳本語言實現(xiàn)決策模型。具體研究內容如下: (1)從空戰(zhàn)仿真的領域特征和現(xiàn)有的典型空戰(zhàn)仿真系統(tǒng)決策建模機制分析出發(fā),建立了基于物理-信息-認知域劃分的空戰(zhàn)仿真模型框架,在此基礎上進行空戰(zhàn)仿真決策建?傮w設計; (2)從決策角度設計并實現(xiàn)空戰(zhàn)決策接口框架,為空戰(zhàn)仿真決策提供物理域、信息域及認知域的接口支持; (3)基于狀態(tài)圖建立空戰(zhàn)仿真決策模型框架,將空戰(zhàn)過程劃分為若干階段并定義階段之間的切換事件與條件,對典型階段的空戰(zhàn)決策進行詳細建模; (4)針對基于狀態(tài)圖的決策模型實現(xiàn)的需要對腳本技術框架進行修...
【文章頁數(shù)】:78 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 相關領域研究現(xiàn)狀
1.2.1 空戰(zhàn)仿真系統(tǒng)
1.2.2 空戰(zhàn)決策模型
1.3 論文研究內容和意義
1.3.1 研究內容
1.3.2 研究意義
1.4 論文組織結構
第二章 空戰(zhàn)仿真決策建模分析與總體設計
2.1 戰(zhàn)斗機空戰(zhàn)效能仿真決策建模需求分析
2.2 典型空戰(zhàn)仿真系統(tǒng)決策建模機制分析
2.2.1 Tac-Brawler
2.2.2 TacAir-Soar
2.2.3 EADSIM
2.2.4 分析總結
2.3 戰(zhàn)斗機空戰(zhàn)仿真決策建模總體設計
2.3.1 空戰(zhàn)仿真系統(tǒng)模型框架
2.3.2 空戰(zhàn)仿真決策建?蚣
2.4 本章小結
第三章 空戰(zhàn)仿真決策接口框架設計
3.1 空戰(zhàn)仿真模型總體框架
3.2 信息域接口框架
3.2.1 信息域模型框架
3.2.2 信息域接口及實現(xiàn)機制
3.3 物理域接口框架
3.3.1 物理域模型框架
3.3.2 物理域接口及其實現(xiàn)
3.4 認知域接口框架
3.4.1 認知域模型框架
3.4.2 認知域接口及其實現(xiàn)
3.5 本章小結
第四章 基于狀態(tài)圖的空戰(zhàn)仿真決策模型設計
4.1 空戰(zhàn)決策模型分析
4.1.1 空戰(zhàn)過程劃分
4.1.2 空戰(zhàn)事件/條件定義
4.2 UML 狀態(tài)機簡介
4.2.1 狀態(tài)圖建模元素
4.2.2 空戰(zhàn)過程建模
4.3 基于狀態(tài)圖的單機空戰(zhàn)過程決策建模
4.3.1 單機作戰(zhàn)階段劃分
4.3.2 單機作戰(zhàn)響應的事件
4.3.3 單機決策模型框架
4.4 基于狀態(tài)圖的編隊空戰(zhàn)過程決策建模
4.4.1 編隊決策階段設計
4.4.2 編隊指揮命令和協(xié)同請求以及消息事件
4.4.3 編隊決策模型框架
4.5 本章小結
第五章 基于腳本的空戰(zhàn)仿真決策模型實現(xiàn)
5.1 基于腳本的決策建模技術框架
5.1.1 決策建模技術框架
5.1.2 Python 支持腳本框架
5.2 決策狀態(tài)圖的腳本實現(xiàn)
5.2.1 狀態(tài)圖到腳本的映射
5.2.2 狀態(tài)圖到腳本的轉換規(guī)則
5.2.3 決策狀態(tài)圖到腳本的轉換算法
5.3 空戰(zhàn)決策腳本細化
5.3.1 超視距空戰(zhàn)腳本
5.3.2 近距空戰(zhàn)腳本
5.3.3 編隊戰(zhàn)術腳本
5.4 本章小結
第六章 案例分析
6.1 空戰(zhàn)仿真流程
6.2 空戰(zhàn)想定編輯
6.3 仿真實驗設計
6.3.1 實驗因子
6.3.2 實驗響應
6.4 仿真運行和分析
6.4.1 仿真運行
6.4.2 實驗數(shù)據(jù)分析
6.4.3 實驗結果分析
6.5 本章小結
結束語
致謝
參考文獻
作者在學期間取得的學術成果
本文編號:3789133
【文章頁數(shù)】:78 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 相關領域研究現(xiàn)狀
1.2.1 空戰(zhàn)仿真系統(tǒng)
1.2.2 空戰(zhàn)決策模型
1.3 論文研究內容和意義
1.3.1 研究內容
1.3.2 研究意義
1.4 論文組織結構
第二章 空戰(zhàn)仿真決策建模分析與總體設計
2.1 戰(zhàn)斗機空戰(zhàn)效能仿真決策建模需求分析
2.2 典型空戰(zhàn)仿真系統(tǒng)決策建模機制分析
2.2.1 Tac-Brawler
2.2.2 TacAir-Soar
2.2.3 EADSIM
2.2.4 分析總結
2.3 戰(zhàn)斗機空戰(zhàn)仿真決策建模總體設計
2.3.1 空戰(zhàn)仿真系統(tǒng)模型框架
2.3.2 空戰(zhàn)仿真決策建?蚣
2.4 本章小結
第三章 空戰(zhàn)仿真決策接口框架設計
3.1 空戰(zhàn)仿真模型總體框架
3.2 信息域接口框架
3.2.1 信息域模型框架
3.2.2 信息域接口及實現(xiàn)機制
3.3 物理域接口框架
3.3.1 物理域模型框架
3.3.2 物理域接口及其實現(xiàn)
3.4 認知域接口框架
3.4.1 認知域模型框架
3.4.2 認知域接口及其實現(xiàn)
3.5 本章小結
第四章 基于狀態(tài)圖的空戰(zhàn)仿真決策模型設計
4.1 空戰(zhàn)決策模型分析
4.1.1 空戰(zhàn)過程劃分
4.1.2 空戰(zhàn)事件/條件定義
4.2 UML 狀態(tài)機簡介
4.2.1 狀態(tài)圖建模元素
4.2.2 空戰(zhàn)過程建模
4.3 基于狀態(tài)圖的單機空戰(zhàn)過程決策建模
4.3.1 單機作戰(zhàn)階段劃分
4.3.2 單機作戰(zhàn)響應的事件
4.3.3 單機決策模型框架
4.4 基于狀態(tài)圖的編隊空戰(zhàn)過程決策建模
4.4.1 編隊決策階段設計
4.4.2 編隊指揮命令和協(xié)同請求以及消息事件
4.4.3 編隊決策模型框架
4.5 本章小結
第五章 基于腳本的空戰(zhàn)仿真決策模型實現(xiàn)
5.1 基于腳本的決策建模技術框架
5.1.1 決策建模技術框架
5.1.2 Python 支持腳本框架
5.2 決策狀態(tài)圖的腳本實現(xiàn)
5.2.1 狀態(tài)圖到腳本的映射
5.2.2 狀態(tài)圖到腳本的轉換規(guī)則
5.2.3 決策狀態(tài)圖到腳本的轉換算法
5.3 空戰(zhàn)決策腳本細化
5.3.1 超視距空戰(zhàn)腳本
5.3.2 近距空戰(zhàn)腳本
5.3.3 編隊戰(zhàn)術腳本
5.4 本章小結
第六章 案例分析
6.1 空戰(zhàn)仿真流程
6.2 空戰(zhàn)想定編輯
6.3 仿真實驗設計
6.3.1 實驗因子
6.3.2 實驗響應
6.4 仿真運行和分析
6.4.1 仿真運行
6.4.2 實驗數(shù)據(jù)分析
6.4.3 實驗結果分析
6.5 本章小結
結束語
致謝
參考文獻
作者在學期間取得的學術成果
本文編號:3789133
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