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對抗勢能的原理及計算方法

發(fā)布時間:2021-12-29 07:18
  勢能是一種廣泛存在于物理系統(tǒng)中的物理量,在軍事對抗系統(tǒng)中也存在類似的物理量,它能夠反映對抗雙方態(tài)勢的優(yōu)劣,并通過作戰(zhàn)行動轉(zhuǎn)化為作戰(zhàn)效能,稱之為對抗勢能。借鑒物理學中勢能的概念,將對抗勢能定義為"現(xiàn)有的攻擊機會轉(zhuǎn)化為毀傷的潛力",在分析攻擊機會生成過程的基礎上,提出對抗勢場和能級等概念用于攻擊機會的量化,給出了一對一格斗中對抗勢能的計算公式,并將其推廣到多對多的情況下,針對兩種典型的勢能高估情況給出了公式修正方法。 

【文章來源】:系統(tǒng)工程與電子技術. 2020,42(12)北大核心EICSCD

【文章頁數(shù)】:8 頁

【部分圖文】:

對抗勢能的原理及計算方法


3種交戰(zhàn)結(jié)構的元矩陣表示

過程圖,過程,攻擊機,打擊能力


比較攻擊機會的生成速度,圖2表示3種交戰(zhàn)結(jié)構的作戰(zhàn)過程示意,其中探測范圍用扇形表示,攻擊范圍以虛線圓表示。對于I型結(jié)構,如果紅方實體R1不具備打擊能力,R2和R3需要隨機搜索目標;而在Ⅱ型結(jié)構中,即使R1不具備打擊能力,R2和R3也可以通過機動很快對T實施打擊,Ⅱ型結(jié)構在探測到目標的時刻起(同時將信息傳送至R2和R3)就具有更高的殺傷效率。相對于Ⅱ型結(jié)構,Ⅲ型結(jié)構形成打擊所需要的時間更短,能夠在更遠的距離上完成攻擊行動。這3種結(jié)構的作戰(zhàn)效能是依次提升的。從上述描述可以看出,在實體攻擊能力相同的情況下,信息的獲取和使用方式只影響攻擊機會的生成速度,而攻擊機會的生成過程由一系列交互事件推動。因此,可以認為這種系統(tǒng)中勢能是離散的,并可由交互的狀態(tài)定義。

對抗勢能的原理及計算方法


圖3 兩種勢相等情況示例

【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于M-CFSFDP算法的戰(zhàn)場目標分群方法[J]. 李偉楠,章衛(wèi)國,史靜平,吳云燕.  西北工業(yè)大學學報. 2018(06)
[2]基于交互網(wǎng)測量的武器裝備體系魯棒性分析[J]. 司光亞,王飛,李聰,張昱.  系統(tǒng)工程與電子技術. 2017(07)
[3]一個基于人工勢場的戰(zhàn)場態(tài)勢分析模型[J]. 李志強,胡曉峰,司光亞,董忠林,張斌.  系統(tǒng)仿真學報. 2006(12)



本文編號:3555658

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