對(duì)抗勢(shì)能的原理及計(jì)算方法
發(fā)布時(shí)間:2021-12-29 07:18
勢(shì)能是一種廣泛存在于物理系統(tǒng)中的物理量,在軍事對(duì)抗系統(tǒng)中也存在類(lèi)似的物理量,它能夠反映對(duì)抗雙方態(tài)勢(shì)的優(yōu)劣,并通過(guò)作戰(zhàn)行動(dòng)轉(zhuǎn)化為作戰(zhàn)效能,稱(chēng)之為對(duì)抗勢(shì)能。借鑒物理學(xué)中勢(shì)能的概念,將對(duì)抗勢(shì)能定義為"現(xiàn)有的攻擊機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)化為毀傷的潛力",在分析攻擊機(jī)會(huì)生成過(guò)程的基礎(chǔ)上,提出對(duì)抗勢(shì)場(chǎng)和能級(jí)等概念用于攻擊機(jī)會(huì)的量化,給出了一對(duì)一格斗中對(duì)抗勢(shì)能的計(jì)算公式,并將其推廣到多對(duì)多的情況下,針對(duì)兩種典型的勢(shì)能高估情況給出了公式修正方法。
【文章來(lái)源】:系統(tǒng)工程與電子技術(shù). 2020,42(12)北大核心EICSCD
【文章頁(yè)數(shù)】:8 頁(yè)
【部分圖文】:
3種交戰(zhàn)結(jié)構(gòu)的元矩陣表示
比較攻擊機(jī)會(huì)的生成速度,圖2表示3種交戰(zhàn)結(jié)構(gòu)的作戰(zhàn)過(guò)程示意,其中探測(cè)范圍用扇形表示,攻擊范圍以虛線(xiàn)圓表示。對(duì)于I型結(jié)構(gòu),如果紅方實(shí)體R1不具備打擊能力,R2和R3需要隨機(jī)搜索目標(biāo);而在Ⅱ型結(jié)構(gòu)中,即使R1不具備打擊能力,R2和R3也可以通過(guò)機(jī)動(dòng)很快對(duì)T實(shí)施打擊,Ⅱ型結(jié)構(gòu)在探測(cè)到目標(biāo)的時(shí)刻起(同時(shí)將信息傳送至R2和R3)就具有更高的殺傷效率。相對(duì)于Ⅱ型結(jié)構(gòu),Ⅲ型結(jié)構(gòu)形成打擊所需要的時(shí)間更短,能夠在更遠(yuǎn)的距離上完成攻擊行動(dòng)。這3種結(jié)構(gòu)的作戰(zhàn)效能是依次提升的。從上述描述可以看出,在實(shí)體攻擊能力相同的情況下,信息的獲取和使用方式只影響攻擊機(jī)會(huì)的生成速度,而攻擊機(jī)會(huì)的生成過(guò)程由一系列交互事件推動(dòng)。因此,可以認(rèn)為這種系統(tǒng)中勢(shì)能是離散的,并可由交互的狀態(tài)定義。
圖3 兩種勢(shì)相等情況示例
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于M-CFSFDP算法的戰(zhàn)場(chǎng)目標(biāo)分群方法[J]. 李偉楠,章衛(wèi)國(guó),史靜平,吳云燕. 西北工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào). 2018(06)
[2]基于交互網(wǎng)測(cè)量的武器裝備體系魯棒性分析[J]. 司光亞,王飛,李聰,張昱. 系統(tǒng)工程與電子技術(shù). 2017(07)
[3]一個(gè)基于人工勢(shì)場(chǎng)的戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)分析模型[J]. 李志強(qiáng),胡曉峰,司光亞,董忠林,張斌. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2006(12)
本文編號(hào):3555658
【文章來(lái)源】:系統(tǒng)工程與電子技術(shù). 2020,42(12)北大核心EICSCD
【文章頁(yè)數(shù)】:8 頁(yè)
【部分圖文】:
3種交戰(zhàn)結(jié)構(gòu)的元矩陣表示
比較攻擊機(jī)會(huì)的生成速度,圖2表示3種交戰(zhàn)結(jié)構(gòu)的作戰(zhàn)過(guò)程示意,其中探測(cè)范圍用扇形表示,攻擊范圍以虛線(xiàn)圓表示。對(duì)于I型結(jié)構(gòu),如果紅方實(shí)體R1不具備打擊能力,R2和R3需要隨機(jī)搜索目標(biāo);而在Ⅱ型結(jié)構(gòu)中,即使R1不具備打擊能力,R2和R3也可以通過(guò)機(jī)動(dòng)很快對(duì)T實(shí)施打擊,Ⅱ型結(jié)構(gòu)在探測(cè)到目標(biāo)的時(shí)刻起(同時(shí)將信息傳送至R2和R3)就具有更高的殺傷效率。相對(duì)于Ⅱ型結(jié)構(gòu),Ⅲ型結(jié)構(gòu)形成打擊所需要的時(shí)間更短,能夠在更遠(yuǎn)的距離上完成攻擊行動(dòng)。這3種結(jié)構(gòu)的作戰(zhàn)效能是依次提升的。從上述描述可以看出,在實(shí)體攻擊能力相同的情況下,信息的獲取和使用方式只影響攻擊機(jī)會(huì)的生成速度,而攻擊機(jī)會(huì)的生成過(guò)程由一系列交互事件推動(dòng)。因此,可以認(rèn)為這種系統(tǒng)中勢(shì)能是離散的,并可由交互的狀態(tài)定義。
圖3 兩種勢(shì)相等情況示例
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于M-CFSFDP算法的戰(zhàn)場(chǎng)目標(biāo)分群方法[J]. 李偉楠,章衛(wèi)國(guó),史靜平,吳云燕. 西北工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào). 2018(06)
[2]基于交互網(wǎng)測(cè)量的武器裝備體系魯棒性分析[J]. 司光亞,王飛,李聰,張昱. 系統(tǒng)工程與電子技術(shù). 2017(07)
[3]一個(gè)基于人工勢(shì)場(chǎng)的戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)分析模型[J]. 李志強(qiáng),胡曉峰,司光亞,董忠林,張斌. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2006(12)
本文編號(hào):3555658
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