虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下CGF感知注意力建模研究
【學(xué)位授予單位】:國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP391.9;E91
【圖文】:
國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué)研究生院碩士學(xué)位論文戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境不同于一般的環(huán)境,可能會(huì)有地雷、武器等各類危險(xiǎn)地物我對(duì)抗,所以需要對(duì)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境單獨(dú)進(jìn)行分析考慮,對(duì)可能出現(xiàn)、武器裝備、敵軍等因素都要進(jìn)行考慮。本文將虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境分為靜態(tài)物體是指樹木、石頭等這類物體,它們?cè)谔摂M戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中一直是靜態(tài)的 CGF 掩護(hù)使用。危險(xiǎn)物體物體也是處于靜止?fàn)顟B(tài),但是對(duì) CGF 有一定的危險(xiǎn)性,比如:鐵、地雷等。動(dòng)態(tài)物體物體的位置不是一成不變的,可能隨時(shí)改變虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的情況態(tài)勢(shì),士兵、坦克、步戰(zhàn)車等。
CGF及坦克
CGF準(zhǔn)備攻擊
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2760619
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