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虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下CGF感知注意力建模研究

發(fā)布時(shí)間:2020-07-18 07:54
【摘要】:隨著計(jì)算機(jī)生成兵力(Computer Generated Forces,CGF)在作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中的廣泛應(yīng)用,CGF的行為建模在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用中發(fā)揮了越來(lái)越重要的作用。作為CGF行為建模的重要內(nèi)容,CGF的感知模型是CGF進(jìn)行推理和行動(dòng)的基礎(chǔ),感知模型的好壞直接影響到仿真系統(tǒng)的真實(shí)感和仿真結(jié)果的可信度。傳統(tǒng)的CGF感知模型缺乏主觀注意力機(jī)制的建模,導(dǎo)致其感知行為難以反映真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中作戰(zhàn)主體的注意力變化規(guī)律,從而無(wú)法滿足CGF行為建模真實(shí)性、智能性的需求。然而,現(xiàn)有的注意力模型研究主要集中于圖像處理領(lǐng)域,具有很強(qiáng)的針對(duì)性,不能直接用于CGF的感知注意力建模。因此,研究CGF的感知注意力模型對(duì)提高CGF的智能性和仿真系統(tǒng)的真實(shí)可信性具有重要的理論研究?jī)r(jià)值與實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。本文首先對(duì)本課題研究的背景、意義以及相關(guān)的理論和應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行了論述,在充分掌握國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,詳細(xì)分析了已有方法的適應(yīng)場(chǎng)景和不足之處,然后根據(jù)本文特定的應(yīng)用場(chǎng)景針對(duì)性的提出了論文研究的主要內(nèi)容,并概括了主要的創(chuàng)新點(diǎn)。本文研究的第一個(gè)大問(wèn)題是CGF的注意力選擇機(jī)制。如何根據(jù)當(dāng)前的感知信息判斷注意力的焦點(diǎn)是研究的重點(diǎn),文中提出了CGF感知注意力模型的整體框架,分析了現(xiàn)有注意力模型的適應(yīng)場(chǎng)景和優(yōu)缺點(diǎn),最后選擇對(duì)SEEV注意力控制模型進(jìn)行改進(jìn),以適應(yīng)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下作為CGF的注意力控制模型。本文研究的第二個(gè)大問(wèn)題是CGF感知范圍根據(jù)環(huán)境的動(dòng)態(tài)變化而自我適應(yīng)。這里給CGF建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的記憶模型,通過(guò)使用注意熵方法實(shí)現(xiàn)CGF的反饋機(jī)制。傳統(tǒng)的注意熵方法很難準(zhǔn)確給出注意的概率值,而本文通過(guò)改進(jìn)的SEEV模型實(shí)現(xiàn)了注意概率值的定量計(jì)算,設(shè)計(jì)了感知能力的反饋模型,提出了基于注意熵理論的CGF反饋機(jī)制,從而實(shí)現(xiàn)了歷史認(rèn)知對(duì)當(dāng)前感知注意力的反饋機(jī)制。其后,文章設(shè)計(jì)了仿真實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了本研究所設(shè)計(jì)的模型具有有效性,同時(shí)也更符合人真實(shí)的注意力判斷。論文最后對(duì)研究工作進(jìn)行了總結(jié),并對(duì)未來(lái)的研究方向作了展望。
【學(xué)位授予單位】:國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP391.9;E91
【圖文】:

虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境


國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué)研究生院碩士學(xué)位論文戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境不同于一般的環(huán)境,可能會(huì)有地雷、武器等各類危險(xiǎn)地物我對(duì)抗,所以需要對(duì)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境單獨(dú)進(jìn)行分析考慮,對(duì)可能出現(xiàn)、武器裝備、敵軍等因素都要進(jìn)行考慮。本文將虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境分為靜態(tài)物體是指樹木、石頭等這類物體,它們?cè)谔摂M戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中一直是靜態(tài)的 CGF 掩護(hù)使用。危險(xiǎn)物體物體也是處于靜止?fàn)顟B(tài),但是對(duì) CGF 有一定的危險(xiǎn)性,比如:鐵、地雷等。動(dòng)態(tài)物體物體的位置不是一成不變的,可能隨時(shí)改變虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的情況態(tài)勢(shì),士兵、坦克、步戰(zhàn)車等。

坦克,步戰(zhàn),虛擬戰(zhàn)場(chǎng),虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境


CGF及坦克

虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下CGF感知注意力建模研究


CGF準(zhǔn)備攻擊

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2760619

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