某自行火炮虛擬裝配系統(tǒng)研究
發(fā)布時(shí)間:2020-06-05 10:19
【摘要】:虛擬裝配技術(shù)作為虛擬現(xiàn)實(shí)的分支,已成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的典型應(yīng)用。虛擬裝配技術(shù)以人機(jī)交互形式,以輔助裝配為目的,旨在縮短產(chǎn)品生產(chǎn)周期,提高裝配效率。自行火炮結(jié)構(gòu)復(fù)雜,裝配過程繁瑣,需要耗費(fèi)大量的人力、物力,將虛擬裝配技術(shù)應(yīng)用于自行火炮裝配過程,可為企業(yè)降低裝配失誤率,提高裝配效率,優(yōu)化裝配工藝提供新方法。本論文以某自行火炮為研究對象,研究了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬裝配技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀、特點(diǎn)及分類;谧孕谢鹋趯(shí)際裝配流程,完成了自行火炮虛擬裝配系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì)。針對自行火炮模型的特殊性,提出了一種基于Creo與3DS Max建模軟件的虛擬裝配系統(tǒng)建模方法,解決了復(fù)雜裝配體模型導(dǎo)入問題。研究并確定了被動式紅外光學(xué)定位跟蹤系統(tǒng),并搭建了 CAVE式虛擬裝配系統(tǒng)硬件環(huán)境;诓鹦斗ɡ碚,利用虛擬裝配系統(tǒng)優(yōu)勢,生成了合理的虛擬裝配序列與虛擬裝配路徑;趯哟伟鼑信鲎矙z測理論,根據(jù)系統(tǒng)功能設(shè)計(jì),利用IdeaVR虛擬仿真平臺,實(shí)現(xiàn)了 CAVE式自行火炮虛擬裝配系統(tǒng)的相關(guān)功能。選擇HTC Vive硬件設(shè)備搭建了 HMD式虛擬裝配系統(tǒng)硬件環(huán)境,完善并實(shí)現(xiàn)了 HMD式自行火炮虛擬裝配系統(tǒng);贗nternet的協(xié)同網(wǎng)絡(luò)模型,設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)了 HMD式虛擬裝配系統(tǒng)與CAVE式虛擬裝配系統(tǒng)在同一自行火炮虛擬裝配環(huán)境下的多人協(xié)同操作。
【圖文】:
美國是最早對虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行研究的國家,是虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)源地。早在20世紀(jì)50至逡逑70年代,虛擬現(xiàn)實(shí)概念便已在醞釀。美國攝影師Morton邋Heilig在1956年為打造未來影逡逑院,設(shè)計(jì)開發(fā)了邋3D視頻模擬仿真器Sensorama,如圖1.1所示,并在1962年申請了名逡逑叫“SensoramaSimulator”的專利,該專利便己具有一定的VR技術(shù)思想[6]。計(jì)算機(jī)圖形逡逑學(xué)的重要奠基人Ivan邋SutherLand博士于1965年發(fā)表了一篇短文“The邋ultimate邋display”,逡逑首次提出以計(jì)算機(jī)顯示器作為窗口觀看虛擬世界,,其思想成為了虛擬現(xiàn)實(shí)概念的雛形。逡逑威斯康星大學(xué)的博士研究生Myron邋Krueger于1973年提出Artificial邋Reality的概念,譯逡逑為人工現(xiàn)實(shí),提出非強(qiáng)制進(jìn)入虛擬環(huán)境的思想并研究非強(qiáng)制進(jìn)入沉浸式系統(tǒng),從某種意逡逑義上說具有革命的影響[8]。由于該時(shí)期計(jì)算機(jī)及相應(yīng)硬件技術(shù)并不發(fā)達(dá),是虛擬現(xiàn)實(shí)思逡逑想成型,技術(shù)枳淀的時(shí)期。逡逑I邋1邋1逡逑圖1.1模擬仿真器Sensorama逡逑進(jìn)入20世紀(jì)80年代后
圖1.2四面投影式CAVE系統(tǒng)逡逑威大學(xué)為避免限制操作人員活動空間的缺陷,開發(fā)了一種新型虛e%1。該系統(tǒng)選用半透明的球體作為顯示裝置,并將其放置在可于球體內(nèi)部的操作者,與球內(nèi)表面直接接觸,并可自由行走。計(jì)動作定位反饋產(chǎn)生相應(yīng)變化的圖像,并利用投影系統(tǒng)顯示在球體設(shè)備觀看三維圖像達(dá)到沉浸式體驗(yàn)。雖然這套方案能夠基本實(shí)現(xiàn)自由行動,但是諸多問題尚未解決。該系統(tǒng)缺陷明顯,除去自身
【學(xué)位授予單位】:南京理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:TJ818
【圖文】:
美國是最早對虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行研究的國家,是虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)源地。早在20世紀(jì)50至逡逑70年代,虛擬現(xiàn)實(shí)概念便已在醞釀。美國攝影師Morton邋Heilig在1956年為打造未來影逡逑院,設(shè)計(jì)開發(fā)了邋3D視頻模擬仿真器Sensorama,如圖1.1所示,并在1962年申請了名逡逑叫“SensoramaSimulator”的專利,該專利便己具有一定的VR技術(shù)思想[6]。計(jì)算機(jī)圖形逡逑學(xué)的重要奠基人Ivan邋SutherLand博士于1965年發(fā)表了一篇短文“The邋ultimate邋display”,逡逑首次提出以計(jì)算機(jī)顯示器作為窗口觀看虛擬世界,,其思想成為了虛擬現(xiàn)實(shí)概念的雛形。逡逑威斯康星大學(xué)的博士研究生Myron邋Krueger于1973年提出Artificial邋Reality的概念,譯逡逑為人工現(xiàn)實(shí),提出非強(qiáng)制進(jìn)入虛擬環(huán)境的思想并研究非強(qiáng)制進(jìn)入沉浸式系統(tǒng),從某種意逡逑義上說具有革命的影響[8]。由于該時(shí)期計(jì)算機(jī)及相應(yīng)硬件技術(shù)并不發(fā)達(dá),是虛擬現(xiàn)實(shí)思逡逑想成型,技術(shù)枳淀的時(shí)期。逡逑I邋1邋1逡逑圖1.1模擬仿真器Sensorama逡逑進(jìn)入20世紀(jì)80年代后
圖1.2四面投影式CAVE系統(tǒng)逡逑威大學(xué)為避免限制操作人員活動空間的缺陷,開發(fā)了一種新型虛e%1。該系統(tǒng)選用半透明的球體作為顯示裝置,并將其放置在可于球體內(nèi)部的操作者,與球內(nèi)表面直接接觸,并可自由行走。計(jì)動作定位反饋產(chǎn)生相應(yīng)變化的圖像,并利用投影系統(tǒng)顯示在球體設(shè)備觀看三維圖像達(dá)到沉浸式體驗(yàn)。雖然這套方案能夠基本實(shí)現(xiàn)自由行動,但是諸多問題尚未解決。該系統(tǒng)缺陷明顯,除去自身
【學(xué)位授予單位】:南京理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:TJ818
【參考文獻(xiàn)】
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1 李元源;;虛擬裝配技術(shù)綜述[J];電子測試;2015年15期
2 朱振朋;陳洪波;馮濤;高青;劉喻;;空間軌跡追蹤研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢[J];大眾科技;2015年07期
3 吳鳳娟;;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用狀況[J];科技視界;2015年07期
4 閻樹田;賈曉鋒;賀成柱;陶q
本文編號:2697904
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