一種基于粒子系統(tǒng)的交互式導彈尾焰模擬方法
【圖文】:
圖 1.1 文獻[9]火團造型眾所周知,有機物在空氣中不充分燃燒會產(chǎn)生大量的煙霧現(xiàn)象,在爆炸、潮濕的中更為顯著,因此煙霧建模是火焰模型研究的重要分支,在一些火焰仿真中加入精煙霧彌漫現(xiàn)象能夠大幅度提高火焰模型的真實感,進而從細節(jié)層次上把握燃燒這一
境中更為顯著,因此煙霧建模是火焰模型研究的重要分支,在一些火焰仿真中加入精確的煙霧彌漫現(xiàn)象能夠大幅度提高火焰模型的真實感,進而從細節(jié)層次上把握燃燒這一復雜運動現(xiàn)象的精髓。圖 1.2 為文獻[24]中的爆炸煙霧模型,,研究使用 180×260×180 網(wǎng)格,粒子數(shù)為 6000,圖中由左至右依次為煙霧隨時間變化產(chǎn)生的擴散現(xiàn)象,該方法在煙霧中加入了陰影效果,能夠實現(xiàn)視覺上的以假亂真。圖 1.2 文獻[24]中的煙霧擴散模型圖 1.3 中顯示的是核彈爆炸過程中的蘑菇云效果圖,建模使用 CG(C For Graphic)高級編程語言,代碼具有良好的通用性和可移植性。從圖中可以看出火團在不同的區(qū)域
【學位授予單位】:東北師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TJ760;TP391.9
【相似文獻】
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