4000W激光熔覆虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺開發(fā)
發(fā)布時間:2021-01-11 14:59
激光熔覆是激光再制造的的重要形式之一,作為先進(jìn)的表面工程工藝和增材制造方式,成為工業(yè)4.0發(fā)展的重點(diǎn)目標(biāo)和內(nèi)容。自2017年2月,國家教育部為推進(jìn)新工科建設(shè),先后發(fā)布了《關(guān)于開展新工科研究與實(shí)踐的通知》、《關(guān)于推進(jìn)新工科研究與實(shí)踐項(xiàng)目的通知》等文件,其中都將激光熔覆技術(shù)作為新工科教育發(fā)展和研究的重點(diǎn)內(nèi)容。但由于激光熔覆試驗(yàn)存在開展準(zhǔn)備周期長、設(shè)備運(yùn)行費(fèi)用高、工藝開展過程要求較高、具有教學(xué)安全隱患等問題,因此在試驗(yàn)廣泛性開展和學(xué)生教學(xué)實(shí)踐指導(dǎo)方面還需亟待提升。本文依托學(xué)校裝備再制造工程重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,通過將激光熔覆工藝與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有機(jī)結(jié)合,基于Unity3D引擎開發(fā)了4kW激光熔覆虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺。主要工作內(nèi)容如下:(1)研究分析激光熔覆虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺的開發(fā)需求,明確實(shí)驗(yàn)平臺開發(fā)基本要求、理論基礎(chǔ)和關(guān)鍵技術(shù)。深入了解激光熔覆的工藝流程和實(shí)驗(yàn)設(shè)備,歸納出本課題研制系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)。(2)依據(jù)激光熔覆實(shí)驗(yàn)平臺的開發(fā)需求和激光再制造實(shí)驗(yàn)室現(xiàn)場情景,從模型構(gòu)建和虛擬環(huán)境布置兩方面完成系統(tǒng)場景設(shè)計(jì)。利用Solidworks三維建模、3dsMax優(yōu)化模型及轉(zhuǎn)換模型格式,完成KUKA(KR60HA)機(jī)器...
【文章來源】:江蘇理工學(xué)院江蘇省
【文章頁數(shù)】:71 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
0年代開發(fā)的立體視覺系統(tǒng)(TheswordofDamocles)
4000W激光熔覆虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺開發(fā)3論》書中歸納了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個特性:交互性、沉浸性、模擬性。這也是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于實(shí)際系統(tǒng)理念的開端[6]。ScottFisher博士協(xié)助美國宇航局(NASA)建立了虛擬環(huán)境工作站,通過計(jì)算機(jī)生成圖像,有效提高了虛擬環(huán)境的真實(shí)性,隨后還將其應(yīng)用于衛(wèi)星維修、火星探測和遠(yuǎn)程操作等領(lǐng)域[7]。1990年,在美國達(dá)拉斯召開的Siggraph會議上,明確提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的主要內(nèi)容包括實(shí)時三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù),為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展確定了發(fā)展方向。這些研究成果極大地推動了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的穩(wěn)步發(fā)展。圖1-3第一款商業(yè)頭盔式VR設(shè)備(EyePhone)(3)快速發(fā)展階段到了21世紀(jì),計(jì)算機(jī)軟件、硬件和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)迅速發(fā)展、人機(jī)交互技術(shù)不斷突破,基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像實(shí)時動態(tài)處理成為可能,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入井噴階段。2012年,Oculus公司用眾籌的方式將VR設(shè)備的價(jià)格降低到了了300美元(約合人民幣1900余元),同期的索尼頭戴式顯示器HMZ-T3高達(dá)6000元,這使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向大眾視野走近了一步。2014年,互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),完成對Oculus公司的收購。2015年,HTC公司在MWC2015上發(fā)布第一代HTCVive,至此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)步入電子消費(fèi)市常目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到游戲、醫(yī)療培訓(xùn)、教育、科研等各個領(lǐng)域。圖1-4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)上的應(yīng)用
4000W激光熔覆虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺開發(fā)3論》書中歸納了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個特性:交互性、沉浸性、模擬性。這也是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于實(shí)際系統(tǒng)理念的開端[6]。ScottFisher博士協(xié)助美國宇航局(NASA)建立了虛擬環(huán)境工作站,通過計(jì)算機(jī)生成圖像,有效提高了虛擬環(huán)境的真實(shí)性,隨后還將其應(yīng)用于衛(wèi)星維修、火星探測和遠(yuǎn)程操作等領(lǐng)域[7]。1990年,在美國達(dá)拉斯召開的Siggraph會議上,明確提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的主要內(nèi)容包括實(shí)時三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù),為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展確定了發(fā)展方向。這些研究成果極大地推動了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的穩(wěn)步發(fā)展。圖1-3第一款商業(yè)頭盔式VR設(shè)備(EyePhone)(3)快速發(fā)展階段到了21世紀(jì),計(jì)算機(jī)軟件、硬件和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)迅速發(fā)展、人機(jī)交互技術(shù)不斷突破,基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像實(shí)時動態(tài)處理成為可能,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入井噴階段。2012年,Oculus公司用眾籌的方式將VR設(shè)備的價(jià)格降低到了了300美元(約合人民幣1900余元),同期的索尼頭戴式顯示器HMZ-T3高達(dá)6000元,這使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向大眾視野走近了一步。2014年,互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),完成對Oculus公司的收購。2015年,HTC公司在MWC2015上發(fā)布第一代HTCVive,至此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)步入電子消費(fèi)市常目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到游戲、醫(yī)療培訓(xùn)、教育、科研等各個領(lǐng)域。圖1-4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)上的應(yīng)用
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的雙機(jī)協(xié)同仿真[J]. 張志利,王超,龍勇,王韶迪. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2019(04)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)中具有真實(shí)感渲染的實(shí)時動態(tài)反射技術(shù)研究[J]. 馬曉松. 西安文理學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2019(02)
[3]淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育應(yīng)用[J]. 裴培. 中國教育信息化. 2018(08)
[4]基于Unity3D的槍彈虛擬裝配實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)開發(fā)[J]. 侯小滿,崔瀚. 電子測試. 2018(06)
[5]一種基于Unity3d的工業(yè)機(jī)器人示教系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法[J]. 潘俊浩,卓勇,侯亮,卜祥建. 組合機(jī)床與自動化加工技術(shù). 2017(07)
[6]基于Unity3D粒子系統(tǒng)的游戲特效實(shí)現(xiàn)[J]. 謝韜. 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專業(yè)版). 2015(24)
[7]移動終端下滴定分析虛擬實(shí)驗(yàn)室的研究[J]. 劉哲,張永策,劉志廣,王瑞雪,齊淼. 計(jì)算機(jī)與應(yīng)用化學(xué). 2015(07)
[8]Parameter Selection and Performance Analysis of Mobile Terminal Models Based on Unity3D[J]. KONG Li-feng,ZHAO Hai-ying,XU Guang-mei. Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing. 2014(03)
[9]基于Unity3D的化工設(shè)備虛擬培訓(xùn)系統(tǒng)研究[J]. 相茂英,馬純永,韓勇,霍鵬,王春. 計(jì)算機(jī)技術(shù)與發(fā)展. 2014(07)
[10]開展國家級虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心建設(shè)提高高校實(shí)驗(yàn)教學(xué)信息化水平[J]. 李平,毛昌杰,徐進(jìn). 實(shí)驗(yàn)室研究與探索. 2013(11)
碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的工業(yè)機(jī)器人運(yùn)動仿真與控制研究[D]. 賁飛.哈爾濱理工大學(xué) 2019
[2]基于Unity3D的機(jī)械臂虛擬交互平臺系統(tǒng)的開發(fā)[D]. 王帥.大連交通大學(xué) 2018
[3]移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲的交互策略設(shè)計(jì)與應(yīng)用[D]. 張晨.西北大學(xué) 2018
[4]基于Unity3D的消失模鑄造虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)系統(tǒng)開發(fā)[D]. 黃振宇.華中科技大學(xué) 2018
[5]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的注塑成型仿真系統(tǒng)的研究及開發(fā)[D]. 楊旭.浙江大學(xué) 2018
[6]船舶機(jī)艙火災(zāi)仿真及可視化應(yīng)用研究[D]. 張波.武漢理工大學(xué) 2018
[7]H13鋼激光熔覆工藝參數(shù)優(yōu)化研究[D]. 陳峰.江蘇理工學(xué)院 2017
[8]電機(jī)拆裝視景仿真訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 謝紅云.湖北工業(yè)大學(xué) 2017
[9]Visual Studio 2010與Matlab混合編程的研究及其在BCI系統(tǒng)中的應(yīng)用[D]. 陳旭寧.山東師范大學(xué) 2017
[10]海上鉆井平臺可視化的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 李晶瑜.北京工業(yè)大學(xué) 2016
本文編號:2970986
【文章來源】:江蘇理工學(xué)院江蘇省
【文章頁數(shù)】:71 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
0年代開發(fā)的立體視覺系統(tǒng)(TheswordofDamocles)
4000W激光熔覆虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺開發(fā)3論》書中歸納了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個特性:交互性、沉浸性、模擬性。這也是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于實(shí)際系統(tǒng)理念的開端[6]。ScottFisher博士協(xié)助美國宇航局(NASA)建立了虛擬環(huán)境工作站,通過計(jì)算機(jī)生成圖像,有效提高了虛擬環(huán)境的真實(shí)性,隨后還將其應(yīng)用于衛(wèi)星維修、火星探測和遠(yuǎn)程操作等領(lǐng)域[7]。1990年,在美國達(dá)拉斯召開的Siggraph會議上,明確提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的主要內(nèi)容包括實(shí)時三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù),為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展確定了發(fā)展方向。這些研究成果極大地推動了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的穩(wěn)步發(fā)展。圖1-3第一款商業(yè)頭盔式VR設(shè)備(EyePhone)(3)快速發(fā)展階段到了21世紀(jì),計(jì)算機(jī)軟件、硬件和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)迅速發(fā)展、人機(jī)交互技術(shù)不斷突破,基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像實(shí)時動態(tài)處理成為可能,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入井噴階段。2012年,Oculus公司用眾籌的方式將VR設(shè)備的價(jià)格降低到了了300美元(約合人民幣1900余元),同期的索尼頭戴式顯示器HMZ-T3高達(dá)6000元,這使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向大眾視野走近了一步。2014年,互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),完成對Oculus公司的收購。2015年,HTC公司在MWC2015上發(fā)布第一代HTCVive,至此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)步入電子消費(fèi)市常目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到游戲、醫(yī)療培訓(xùn)、教育、科研等各個領(lǐng)域。圖1-4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)上的應(yīng)用
4000W激光熔覆虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺開發(fā)3論》書中歸納了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個特性:交互性、沉浸性、模擬性。這也是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于實(shí)際系統(tǒng)理念的開端[6]。ScottFisher博士協(xié)助美國宇航局(NASA)建立了虛擬環(huán)境工作站,通過計(jì)算機(jī)生成圖像,有效提高了虛擬環(huán)境的真實(shí)性,隨后還將其應(yīng)用于衛(wèi)星維修、火星探測和遠(yuǎn)程操作等領(lǐng)域[7]。1990年,在美國達(dá)拉斯召開的Siggraph會議上,明確提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的主要內(nèi)容包括實(shí)時三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù),為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展確定了發(fā)展方向。這些研究成果極大地推動了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的穩(wěn)步發(fā)展。圖1-3第一款商業(yè)頭盔式VR設(shè)備(EyePhone)(3)快速發(fā)展階段到了21世紀(jì),計(jì)算機(jī)軟件、硬件和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)迅速發(fā)展、人機(jī)交互技術(shù)不斷突破,基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像實(shí)時動態(tài)處理成為可能,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入井噴階段。2012年,Oculus公司用眾籌的方式將VR設(shè)備的價(jià)格降低到了了300美元(約合人民幣1900余元),同期的索尼頭戴式顯示器HMZ-T3高達(dá)6000元,這使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向大眾視野走近了一步。2014年,互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),完成對Oculus公司的收購。2015年,HTC公司在MWC2015上發(fā)布第一代HTCVive,至此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)步入電子消費(fèi)市常目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到游戲、醫(yī)療培訓(xùn)、教育、科研等各個領(lǐng)域。圖1-4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)上的應(yīng)用
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的雙機(jī)協(xié)同仿真[J]. 張志利,王超,龍勇,王韶迪. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2019(04)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)中具有真實(shí)感渲染的實(shí)時動態(tài)反射技術(shù)研究[J]. 馬曉松. 西安文理學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2019(02)
[3]淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育應(yīng)用[J]. 裴培. 中國教育信息化. 2018(08)
[4]基于Unity3D的槍彈虛擬裝配實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)開發(fā)[J]. 侯小滿,崔瀚. 電子測試. 2018(06)
[5]一種基于Unity3d的工業(yè)機(jī)器人示教系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法[J]. 潘俊浩,卓勇,侯亮,卜祥建. 組合機(jī)床與自動化加工技術(shù). 2017(07)
[6]基于Unity3D粒子系統(tǒng)的游戲特效實(shí)現(xiàn)[J]. 謝韜. 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專業(yè)版). 2015(24)
[7]移動終端下滴定分析虛擬實(shí)驗(yàn)室的研究[J]. 劉哲,張永策,劉志廣,王瑞雪,齊淼. 計(jì)算機(jī)與應(yīng)用化學(xué). 2015(07)
[8]Parameter Selection and Performance Analysis of Mobile Terminal Models Based on Unity3D[J]. KONG Li-feng,ZHAO Hai-ying,XU Guang-mei. Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing. 2014(03)
[9]基于Unity3D的化工設(shè)備虛擬培訓(xùn)系統(tǒng)研究[J]. 相茂英,馬純永,韓勇,霍鵬,王春. 計(jì)算機(jī)技術(shù)與發(fā)展. 2014(07)
[10]開展國家級虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心建設(shè)提高高校實(shí)驗(yàn)教學(xué)信息化水平[J]. 李平,毛昌杰,徐進(jìn). 實(shí)驗(yàn)室研究與探索. 2013(11)
碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的工業(yè)機(jī)器人運(yùn)動仿真與控制研究[D]. 賁飛.哈爾濱理工大學(xué) 2019
[2]基于Unity3D的機(jī)械臂虛擬交互平臺系統(tǒng)的開發(fā)[D]. 王帥.大連交通大學(xué) 2018
[3]移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育游戲的交互策略設(shè)計(jì)與應(yīng)用[D]. 張晨.西北大學(xué) 2018
[4]基于Unity3D的消失模鑄造虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)系統(tǒng)開發(fā)[D]. 黃振宇.華中科技大學(xué) 2018
[5]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的注塑成型仿真系統(tǒng)的研究及開發(fā)[D]. 楊旭.浙江大學(xué) 2018
[6]船舶機(jī)艙火災(zāi)仿真及可視化應(yīng)用研究[D]. 張波.武漢理工大學(xué) 2018
[7]H13鋼激光熔覆工藝參數(shù)優(yōu)化研究[D]. 陳峰.江蘇理工學(xué)院 2017
[8]電機(jī)拆裝視景仿真訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 謝紅云.湖北工業(yè)大學(xué) 2017
[9]Visual Studio 2010與Matlab混合編程的研究及其在BCI系統(tǒng)中的應(yīng)用[D]. 陳旭寧.山東師范大學(xué) 2017
[10]海上鉆井平臺可視化的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 李晶瑜.北京工業(yè)大學(xué) 2016
本文編號:2970986
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