3DMax動畫技術(shù)在環(huán)境工程演示中的應(yīng)用
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Digital Industry數(shù)字產(chǎn)業(yè) 3DMax動畫技術(shù)清水池以及配套設(shè)備構(gòu)成。將膜組件安裝到膜池中,將其平穩(wěn)固定,再將曝氣管、集在環(huán)境工程演示中的應(yīng)用氣管與其相應(yīng)管道連接好,從而組成MBR系統(tǒng)。MBR正常運行時,由調(diào)節(jié)池內(nèi)調(diào)節(jié)水泵,向膜池當中注入污水,并投加活錢 鈺 河南信息統(tǒng)計職業(yè)學(xué)院 河南鄭州 450000性污泥。然后啟動鼓風(fēng)機,空氣通過膜組【文章摘要】隨著計算機圖形技術(shù)的發(fā)展,三維動畫技術(shù)以其形象逼真的優(yōu)勢將會逐步取代傳統(tǒng)的二維動畫。本文介紹了計算機動畫的相關(guān)知識,利用三維動畫技術(shù)將傳統(tǒng)的環(huán)境工程演示從傳統(tǒng)的平面靜態(tài)層次提升到立體的動態(tài)層次,更加的清晰明了!娟P(guān)鍵詞】三維動畫;環(huán)境工程;工程演示1 動畫的分類及仿真動畫的前景 計算機動畫是一門應(yīng)用計算機技術(shù)制作動畫的藝術(shù),它采用圖像與圖形相結(jié)合的技術(shù),借助于動畫制作軟件生成一系列的景物。計算機動畫在很短時間內(nèi)連續(xù)播放靜止的圖像產(chǎn)生運動的效果,使一幅圖像“活”過來。計算機動畫按照動畫的制作原理可分為二維動畫和三維動畫兩種。這也是常用的分類方式。二維動畫主要是采用插補技術(shù),根據(jù)兩個關(guān)鍵幀生成所需要的中間幀。無但是論二維動畫如何精致,立體感效果多強,始終是在二維空間上模擬三維的效果,終究在一個平面上,永遠無法像三維一樣立起來。三維動畫采用計算機技術(shù)模擬三維空間,相比二維動畫,能夠表現(xiàn)出強烈的逼真感。近些年,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,,計算機動畫的應(yīng)用前景更加的廣闊,在廣告、工程建筑、電影特技、電子游戲,3DWeb等領(lǐng)域被廣泛使用,帶來社會和經(jīng)濟效益在不斷的增長。在廣告或者電影制作當中,利用計算機技術(shù)將虛擬景物和實拍畫面無縫合成,使觀眾難以分辨景物的真假。工程師也可以利用三維動畫技術(shù)模擬仿真建筑物的內(nèi)外部結(jié)構(gòu),更好的掌握建筑的整體設(shè)計。老師也可以利用計算機動畫,形象生動的向?qū)W生展示復(fù)雜的自然現(xiàn)象,小到簡單的物體運動,大到復(fù)雜的量子理論等。計算機動畫發(fā)展到今天,在模型和場景,然后根據(jù)要求設(shè)定虛擬攝像機的運動、模型的運動軌跡等其他的動畫參數(shù)。3Dmax軟件具有強大的動畫表達能力,應(yīng)用的范圍十分廣泛,從靜態(tài)、單個的模型展示到動態(tài)、復(fù)雜的場景模擬。它幾乎能夠模擬任何種類的動畫以及動畫的組合,利用計算計算機圖形生成和處理功能仿真實現(xiàn)一些模型,容易產(chǎn)生一些形象逼真的動畫。在環(huán)境工程當中,普通的二維平面設(shè)計已經(jīng)不
能夠滿足環(huán)境工程的要求,隨著三維動畫技術(shù)的逐步成熟,應(yīng)用三維動畫技術(shù)可以直觀、形象的演示環(huán)境污染處理的過程,提前排除不可行的處理設(shè)計方案,提高設(shè)計效率,減少不必要的損失。3 動畫仿真的內(nèi)容和形式3.1污染擴散模式模擬污染物擴散模型可以為決策者提供基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)。正確模擬污染物在輸送過程中經(jīng)歷的各種大氣過程能夠提高模型的精度,是污染擴散模式的重點研究方向。污染擴散模式分為高斯擴散模式、無界空間連續(xù)點源擴散模式、高架連續(xù)點源擴散模式。對于大氣污染物擴散研究,在模擬預(yù)測模型的演變和發(fā)展過程中,不但需要考慮人類活動對自然環(huán)境的影響,同時也要考慮研究對象以及研究放縮所選的適宜性。目前剖面二維多項模型僅僅考慮了豎直面的擴散變化,很少考慮到水平面的擴散問題。利用 3DMax動畫技術(shù),可以生動形象的描寫出污染物在大氣中的稀釋和擴散作用,直觀表現(xiàn)出污染物在大氣中進行煙氣抬升、化學(xué)轉(zhuǎn)換等過程。根據(jù)動畫仿真內(nèi)容,可以方面確定選取不同的擴散模式進行分析,便于確定參數(shù)的計算方法和公式。3.2污染處理流程模擬利用 3DMax動畫演示技術(shù),可以形象生動的演示污染處理的流程,這里介紹一種利用膜生物反應(yīng)器(MBR)進行污水處理的過程。MBR工藝由調(diào)節(jié)池、膜池、生活動中使用會越來越廣泛。2 3Dmax在工程仿真動畫制作中的優(yōu)勢三維動畫(3Dmax)是在計算機中建立一個虛擬的世界,設(shè)計師按照要表現(xiàn)對象的尺寸形狀在這個虛擬世界當中建立圖 3.1 3DMax制作的 MBR系統(tǒng)件下部的微孔曝氣管,排除微小均勻的氣泡,氣泡均勻上升,促使膜片輕微抖動,形成錯流,沖刷膜片表面,這樣能更好的放置膜污染堵塞。啟動自吸泵,經(jīng)膜過濾的清水,通過自吸泵的抽吸進入清水池。通過液位儀來控制調(diào)節(jié)池內(nèi)水位,來保證膜組件一直浸沒在水中正常產(chǎn)水。利用3DMax動畫技術(shù)制作的 MBR系統(tǒng)如下圖所示:4 動畫制作的一般流程以及注意事項計算機三維動畫制作技術(shù)涉及到很多的知識領(lǐng)域,首先得制定環(huán)境工程方案,在擬定好環(huán)境工程方案后需要建立相關(guān)模型,建模后,模型的色彩和光澤度跟實物相比差距很大,需要使用材質(zhì)貼圖來更好的模擬實物。模型設(shè)置完成后需要實現(xiàn)模型的動作,一次性的完成整個環(huán)境工程的演示過程,實現(xiàn)模型動作之間的相關(guān)性。在模型之間運動產(chǎn)生相關(guān)性后,要實現(xiàn)某一運動,僅僅需要對一個模型操作就行。在制作基于 3DMax三維動畫時,建模是最關(guān)鍵的一步,其他
材質(zhì)、攝影、燈光都要在所建模型基礎(chǔ)上實現(xiàn)。建模的方法很多,比如幾何體建模、MURBS建模、Surface建模,因此在建立模型當中要根據(jù)實際情況選取不同的建模方式。同時要注意設(shè)置好制作環(huán)境的尺寸、顯示設(shè)置等,方便后期的觀察和制作。5 結(jié)論采用 3DMax動畫技術(shù)演示環(huán)境工程,生動再現(xiàn)了對環(huán)境處理的過程,使用者也會有一個直接明白的了解,并且由于是基于計算機模擬技術(shù),方便對于數(shù)據(jù)進行存儲和技術(shù)分析,同時也能夠利用網(wǎng)路實現(xiàn)資源共享。【參考文獻】[1]吳起.三維動畫的歷史與當代格局[J],電視字幕 -特技與動畫,2001.(6): 9-14[2]呂俠.三維動畫的高端與低端軟件現(xiàn)狀[J].中國有線電視,2002,(24): 52-63[3]馬廣大,陳柳,小波分析應(yīng)用于大氣污染物濃度的預(yù)報 [J].環(huán)境科學(xué)與技術(shù) , 2006, 29(11):33-45.電子制作 0873DMax動畫技術(shù)在環(huán)境工程演示中的應(yīng)用作者:錢鈺作者單位:河南信息統(tǒng)計職業(yè)學(xué)院 河南鄭州 450000刊名:電子制作英文刊名: Practical Electronics年,卷(期): 2013(12)參考文獻(3條) 1.吳起三維動畫的歷史與當代格局[期刊論文]-電視字幕-特技與動畫 2001(06) 2.呂俠三維動畫的高端與低端軟件現(xiàn)狀[期刊論文]-{H}中國有線電視 2002(24) 3.馬廣大;陳柳小波分析應(yīng)用于大氣污染物濃度的預(yù)報[期刊論文]-{H}環(huán)境科學(xué)與技術(shù) 2006(11)引用本文格式:錢鈺3DMax動畫技術(shù)在環(huán)境工程演示中的應(yīng)用[期刊論文]-電子制作 2013(12)
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