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一種快速實現(xiàn)地形圖三維實體建模方法

發(fā)布時間:2019-01-08 13:49
【摘要】:基于Auto CAD平臺的地形圖三維實體建模對現(xiàn)階段土石方工程精確算量、三維可視化設(shè)計非常重要。一般建模過程為利用二維多段線或者三維多段線建立地形圖三維網(wǎng)面,然后拉伸成三維實體,在此過程中,易產(chǎn)生20%~25%退化的不支持拉伸的對象,這些對象需重新手動建立三角網(wǎng)面域,然后才能拉伸成實體,嚴(yán)重影響建模速度。采用Object ARX二次開發(fā)技術(shù),直接通過坐標(biāo)變換,利用等高線數(shù)據(jù),調(diào)用"boundary"函數(shù)來生成不規(guī)則三角網(wǎng)面域,然后建立掃掠、放樣建模接口函數(shù),沿Z軸對三角網(wǎng)面域進(jìn)行拉伸形成立體,快速實現(xiàn)了地形圖三維實體建模。
[Abstract]:The 3D solid modeling of topographic map based on Auto CAD platform is very important for the accurate calculation and 3D visualization design of earthwork engineering at present. The general modeling process is to create a three-dimensional network surface of a topographic map by using a two-dimensional multi-section line or a three-dimensional multi-section line, and then stretch into a three-dimensional entity. In this process, it is easy to produce 20% or 25% of degraded objects that do not support stretching. These objects need to re-establish the triangular mesh area manually before they can be stretched into entities, which seriously affect the modeling speed. Using Object ARX secondary development technology, directly through coordinate transformation, using contour data, calling "boundary" function to generate irregular triangular network area, then establishing sweep and lofting modeling interface function. The triangulation area is stretched along the Z axis to form a solid, and the 3D solid modeling of the topographic map is realized quickly.
【作者單位】: 中電投云南國際電力投資有限公司;
【分類號】:P209;TP391.72

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本文編號:2404686

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