地形場景信息多通道優(yōu)化繪制仿真研究
[Abstract]:Multi-channel rendering of terrain scene information can improve the quality of terrain scene drawing. In the multi-channel rendering of terrain scene information, there is often a block scene boundary gap, which needs to be eliminated by locating the visible area and viewpoint position, and thinning the terrain scene. However, the traditional method can not be used to locate the visual area and view point to eliminate the terrain scene by geographic mapping, and the data redundancy is very large when the terrain scene information is drawn by multi-channel. The rendering time is long, which reduces the effect of terrain scene rendering. This paper presents a multi-channel optimal rendering method of terrain scene information based on block, which can load and segment terrain data, locate visual area and view position, refine terrain scene and eliminate boundary gap of block scene. The efficiency of computation and the scheduling speed of data are improved, the rendering speed is improved by using the correlation of adjacent frames, and the data is prefetched and loaded in real time. Finally, the multi-channel optimization rendering of terrain scene information is realized. The simulation results show that the proposed method is efficient and feasible, improves the rendering time, speed and volume of data, and provides a theoretical basis for the authenticity of rendering.
【作者單位】: 石河子大學信息科學與技術學院;
【分類號】:P217
【參考文獻】
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【共引文獻】
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,本文編號:2256915
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