數(shù)字城市三維景觀建模及可視化技術(shù)研究
本文關(guān)鍵詞:數(shù)字城市三維景觀建模及可視化技術(shù)研究
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【摘要】:隨著數(shù)字地球概念的推出,作為數(shù)字地球的一個(gè)重要組成部分,數(shù)字城市也得到了迅速的發(fā)展。數(shù)字城市可視化需要建立一個(gè)三維動態(tài)的可視化景觀來準(zhǔn)確的反映人類所依賴的客觀世界。城市三維景觀建模與數(shù)字城市的關(guān)系類似于地圖與GIS的關(guān)系,城市的三維景觀建模是實(shí)現(xiàn)數(shù)字城市的基礎(chǔ),是數(shù)字城市可視化表達(dá)形式。 城市三維景觀建模主要涉及到數(shù)據(jù)獲取、地形建模、地形、地物匹配、地物建模等四個(gè)方面。本文首先研究了城市三維景觀建模中基礎(chǔ)數(shù)據(jù)DEM、DOM、DLG、建筑物紋理等獲取方法,基于這些方法利用大量的離散高程點(diǎn)建立研究區(qū)的原始地形三角網(wǎng)TIN。針對研究區(qū)地形、地物不匹配問題,本文通過嵌入地物特征點(diǎn)和特征線約束的方法對研究區(qū)原始地形進(jìn)行局部改正,使地形適應(yīng)地物。當(dāng)前許多數(shù)字城市項(xiàng)目中,地物建模采用的方法仍然是手工建模的方式,通過一些建模軟件如3DMAX進(jìn)行各類地表景觀建模,往往周期較長。近年來,許多學(xué)者開始研究基于規(guī)則驅(qū)動的建模方式。規(guī)則驅(qū)動建模的實(shí)現(xiàn)是基于一種CGA建模語言,其通過語義的形式程序化的產(chǎn)生各類地表景觀模型,是自動建模的新希望。因此,本文研究了CGA規(guī)則建模方法,通過編寫相關(guān)的建模腳本,程序化的建立了研究區(qū)的地表景觀模型。 基于獲取的三維模型數(shù)據(jù)、地形數(shù)據(jù)結(jié)合ArcGIS Engine10.1實(shí)例開發(fā)了研究區(qū)的三維GIS系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)的GIS功能。最后,,基于WebGL技術(shù)和IIS以及ArcGIS Online將研究區(qū)的三維場景進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,實(shí)現(xiàn)了局域網(wǎng)范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)信息共享和三維虛擬場景的網(wǎng)絡(luò)可視化。
【學(xué)位授予單位】:中國礦業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:P208
【參考文獻(xiàn)】
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