基于WebGL的傾斜攝影三維模型可視化方案設(shè)計與實現(xiàn)
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【摘要】:由于傾斜攝影技術(shù)生產(chǎn)三維模型數(shù)據(jù)具有高效、規(guī)模大等特點,此技術(shù)在數(shù)據(jù)生產(chǎn)中得到越來越廣泛的應(yīng)用,傾斜攝影技術(shù)成為國際前沿?zé)狳c問題。目前的研究大多集中在數(shù)據(jù)處理、模型生產(chǎn)等方面,但隨著Web3D技術(shù)的發(fā)展,基于B/S架構(gòu)的傾斜攝影三維模型數(shù)據(jù)可視化的研究越來越有實際應(yīng)用需求。而受制于Web3D技術(shù)的瓶頸,傳統(tǒng)的三維WebGIS的瀏覽器端三維圖形可視化技術(shù)存在需要安裝插件以及三維圖形渲染效果不高等缺點,滿足不了現(xiàn)今三維WebGIS系統(tǒng)與用戶的需求。本文研究了傾斜攝影三維模型的數(shù)據(jù)內(nèi)容與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及基于WebGL技術(shù)的Web3D技術(shù)的空間數(shù)據(jù)可視化流程。研究并設(shè)計實現(xiàn)一套適應(yīng)于面向三維WebGIS的傾斜攝影三維模型可視化方案,以保證傾斜攝影三維模型在三維WebGIS場景中高效調(diào)度、順利渲染。主要研究內(nèi)容如下:(1)研究傾斜攝影三維模型的建模方法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);研究三維WebGIS地理空間數(shù)據(jù)可視化技術(shù),對比傳統(tǒng)WEB3D技術(shù)與WebGL三維渲染引擎,總結(jié)各自的優(yōu)缺點。闡述WebGL在三維WebGIS中的意義與發(fā)展趨勢。(2)設(shè)計一個針對傾斜攝影三維模型的可視化方案。采用一種基于JSON的三維模型交換格式BGTLF,對比該格式與其它幾種標(biāo)準(zhǔn)格式的區(qū)別與特點,研發(fā)一個數(shù)據(jù)批量預(yù)處理流程,并基于四叉樹重構(gòu)了文件結(jié)構(gòu)與元數(shù)據(jù)文件。(3)基于傳統(tǒng)場景繪制方法優(yōu)化模型渲染,添加視錐體位掩碼設(shè)置,在視錐體變化時根據(jù)記錄減少視錐體各面的遍歷次數(shù),加快模型繪制流程。(4)研究三維系統(tǒng)中可視空間即視錐體以及其投影;研究數(shù)據(jù)調(diào)度的幾種加速機(jī)制,基于視點的數(shù)據(jù)預(yù)取機(jī)制、輔以HTML5緩存的三級緩存機(jī)制、CPU與GPU結(jié)合的多線程機(jī)制;將可見性剔除方法與Waggle渲染機(jī)制相結(jié)合的場景更新。采用JAVA與JavaScript為開發(fā)語言,基于B/S架構(gòu),將傾斜攝影三維模型數(shù)據(jù)、地形數(shù)據(jù)、地圖數(shù)據(jù)等結(jié)合OGC標(biāo)準(zhǔn)服務(wù),設(shè)計并實現(xiàn)傾斜攝影三維模型數(shù)據(jù)展示系統(tǒng),驗證上述方案與技術(shù)的可行性。
【學(xué)位授予單位】:北京建筑大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:P23
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,本文編號:1140125
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