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子像素排列方向?qū)π¢g距LED裸眼3D顯示系統(tǒng)串擾的影響

發(fā)布時間:2023-03-29 01:40
  小間距LED裸眼3D顯示系統(tǒng)可以實現(xiàn)超大幅面和相對較高分辨率的立體顯示效果,是液晶裸眼3D顯示系統(tǒng)的重要補充。LED子像素具有類點狀特性,且子像素可以水平或豎直排列。本文分析了子像素排列方向?qū)π¢g距LED裸眼3D顯示系統(tǒng)串擾的影響。利用Tracepro仿真軟件,對像素間距1.25mm和1.667mm兩種LED裸眼3D顯示系統(tǒng)的串擾進行仿真。仿真結果表明子像素水平和豎直排列條件下系統(tǒng)串擾基本相同。對于1.25mm LED裸眼3D顯示系統(tǒng),實驗測量結果進一步證實子像素排列方向不影響系統(tǒng)串擾率。因此在實際應用中,可以根據(jù)需要選擇1.25 mm LED裸眼3D顯示系統(tǒng)的子像素排列方向。

【文章頁數(shù)】:7 頁

【文章目錄】:
1 引言
2 狹縫光柵式LED裸眼3D顯示系統(tǒng)仿真模型建立
    2.1 狹縫光柵式裸眼3D顯示系統(tǒng)原理
    2.2 仿真模型的建立
3 仿真實驗結果與分析
    3.1 裸眼3D顯示系統(tǒng)的仿真結果
    3.2 1.25 mm LED裸眼3D顯示系統(tǒng)串擾測量
    3.3 子像素排列方向?qū)β阊?D顯示系統(tǒng)串擾作用分析
4 結論



本文編號:3773725

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