基于VR技術(shù)變電站仿真系統(tǒng)研究
發(fā)布時間:2023-03-11 04:51
隨著電力系統(tǒng)設(shè)備不斷更新?lián)Q代,電力系統(tǒng)中的相關(guān)操作難度顯著加大,對于操作人員的技術(shù)熟練程度的要求變得更加嚴格。缺乏足夠合格的檢修人員,在某種程度上給水電廠設(shè)備的長期安全、穩(wěn)定運行留下了隱患。因此,在這種形勢下,建立多功能、多層次的水電廠變電站仿真培訓(xùn)系統(tǒng)顯得尤為重要。本文對某水電廠進行實地考察,收集信息,運用3ds MAX軟件對其進行建模,隨后運用Unity3D引擎進行功能開發(fā),最后為該系統(tǒng)提供CYBERSIM支撐平臺。本文針對目前培訓(xùn)方式效率低下,沉浸感低的缺陷,闡明虛擬現(xiàn)實(VR)仿真系統(tǒng)研究的重要性。隨后對于建立一套完整的仿真系統(tǒng)進行規(guī)劃,并分析其技術(shù)難點,對系統(tǒng)開發(fā)與展示進行重點研究。本系統(tǒng)主要使用3ds MAX建模軟件對該水電廠變電站進行還原,并運用Unity3d引擎進行場景優(yōu)化及功能開發(fā),實現(xiàn)人機交互,提高用戶沉浸感。本系統(tǒng)主要涵蓋三個功能:系統(tǒng)知識學(xué)習(xí)、漫游巡視以及電力設(shè)備檢修功能,最后在此基礎(chǔ)上新增培訓(xùn)考核評價系統(tǒng)以督促員工學(xué)習(xí)。本系統(tǒng)采用先進的仿真支撐平臺、三維建模技術(shù),可生動逼真的模擬變電站一次主設(shè)備檢修工況和一次設(shè)備故障現(xiàn)象,能滿足檢修人員的檢修調(diào)試、設(shè)備維護等培...
【文章頁數(shù)】:56 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 綜述
1.1 課題的背景和意義
1.2 變電站仿真培訓(xùn)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀
1.3.1 國外研究現(xiàn)狀
1.3.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.4 主要內(nèi)容
1.5 論文結(jié)構(gòu)
1.6 本章小結(jié)
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)介紹
2.1 基本的概念特征
1.技術(shù)交互性(Technical Interactivity)
2.技術(shù)沉浸感(Technology Immersion)
3.技術(shù)構(gòu)想性(Technical Imagination)
2.2 技術(shù)構(gòu)成及其分類
2.2.1 VR系統(tǒng)的構(gòu)成
2.2.2 VR系統(tǒng)的分類
2.3 VR的工作原理
1.視覺感知
2.聽覺感知
3.力覺和觸覺的感知
2.4 本章小結(jié)
3 系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)分析
3.1 三維建模技術(shù)
3.1.1 多邊形建模(Polygon)
3.1.2 非均勻有理B樣條線曲面建模(NURBS)
3.1.3 細分的曲面建模(Subdivision Surface)
3.2 紋理映射的技術(shù)
3.3 圖形的消隱技術(shù)
3.3.1 緩沖器算法
3.3.2 BSP算法
3.4 本章小結(jié)
4 系統(tǒng)的總體架構(gòu)和功能設(shè)計
4.1 系統(tǒng)功能的設(shè)計
4.1.1 設(shè)備的學(xué)習(xí)
4.1.2 變電站漫游
4.1.3 主要設(shè)備的檢修
4.1.4 考核的鑒定
4.2 系統(tǒng)的整體的設(shè)計
4.3 本章小結(jié)
5 系統(tǒng)的詳細設(shè)計與實現(xiàn)
5.1 變電站設(shè)備的幾何模型搭建
5.1.1 幾何建模
5.1.2 幾何建模的工具
5.1.3 變電站的三維模型建立
5.2 Unity3D開發(fā)功能
5.2.1 場景開發(fā)
5.3 系統(tǒng)漫游功能的設(shè)計與實現(xiàn)
5.4 系統(tǒng)檢修功能的設(shè)計與實現(xiàn)
5.4.1 系統(tǒng)檢修功能的設(shè)計
5.4.2 仿真支撐系統(tǒng)軟件
5.4.3 系統(tǒng)檢修功能的實現(xiàn)
5.5 培訓(xùn)評價考核系統(tǒng)功能
5.5.1 試題及試題庫管理功能
5.5.2 考試管理功能
5.6 本章小結(jié)
6 總結(jié)與展望
攻讀學(xué)位期間參加科研項目及發(fā)表論文
致謝
參考文獻
本文編號:3759234
【文章頁數(shù)】:56 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 綜述
1.1 課題的背景和意義
1.2 變電站仿真培訓(xùn)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀
1.3.1 國外研究現(xiàn)狀
1.3.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.4 主要內(nèi)容
1.5 論文結(jié)構(gòu)
1.6 本章小結(jié)
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)介紹
2.1 基本的概念特征
1.技術(shù)交互性(Technical Interactivity)
2.技術(shù)沉浸感(Technology Immersion)
3.技術(shù)構(gòu)想性(Technical Imagination)
2.2 技術(shù)構(gòu)成及其分類
2.2.1 VR系統(tǒng)的構(gòu)成
2.2.2 VR系統(tǒng)的分類
2.3 VR的工作原理
1.視覺感知
2.聽覺感知
3.力覺和觸覺的感知
2.4 本章小結(jié)
3 系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)分析
3.1 三維建模技術(shù)
3.1.1 多邊形建模(Polygon)
3.1.2 非均勻有理B樣條線曲面建模(NURBS)
3.1.3 細分的曲面建模(Subdivision Surface)
3.2 紋理映射的技術(shù)
3.3 圖形的消隱技術(shù)
3.3.1 緩沖器算法
3.3.2 BSP算法
3.4 本章小結(jié)
4 系統(tǒng)的總體架構(gòu)和功能設(shè)計
4.1 系統(tǒng)功能的設(shè)計
4.1.1 設(shè)備的學(xué)習(xí)
4.1.2 變電站漫游
4.1.3 主要設(shè)備的檢修
4.1.4 考核的鑒定
4.2 系統(tǒng)的整體的設(shè)計
4.3 本章小結(jié)
5 系統(tǒng)的詳細設(shè)計與實現(xiàn)
5.1 變電站設(shè)備的幾何模型搭建
5.1.1 幾何建模
5.1.2 幾何建模的工具
5.1.3 變電站的三維模型建立
5.2 Unity3D開發(fā)功能
5.2.1 場景開發(fā)
5.3 系統(tǒng)漫游功能的設(shè)計與實現(xiàn)
5.4 系統(tǒng)檢修功能的設(shè)計與實現(xiàn)
5.4.1 系統(tǒng)檢修功能的設(shè)計
5.4.2 仿真支撐系統(tǒng)軟件
5.4.3 系統(tǒng)檢修功能的實現(xiàn)
5.5 培訓(xùn)評價考核系統(tǒng)功能
5.5.1 試題及試題庫管理功能
5.5.2 考試管理功能
5.6 本章小結(jié)
6 總結(jié)與展望
攻讀學(xué)位期間參加科研項目及發(fā)表論文
致謝
參考文獻
本文編號:3759234
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