3D冰激凌打印機O2O設(shè)計
發(fā)布時間:2017-07-15 06:46
本文關(guān)鍵詞:3D冰激凌打印機O2O設(shè)計
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【摘要】:自從“O2O”(線上到線下,Online to Offline)這一新興電子商務(wù)模式引入我國后,對我國各個行業(yè)如服裝、餐飲、美容等均產(chǎn)生了極大的促進作用。本文著重對冰激凌產(chǎn)品的線上線下打印系統(tǒng)進行探索并展開設(shè)計。時至今日,冰激凌已經(jīng)不僅僅是夏日的消暑食品,即使在寒冷的冬天,也有不少人喜歡吃冰激凌,F(xiàn)在市面所售冰激凌存在口感、外形單一的問題,而將3D打印技術(shù)應(yīng)用于冰激凌產(chǎn)品的制作中,再結(jié)合技術(shù)已經(jīng)成熟的自動售貨機,可以給用戶帶來多樣化、深層次、個性化、方便快捷的購物選擇。本文對3D打印技術(shù)的原理與發(fā)展、自動售貨機發(fā)展趨勢進行闡述,并對使用目標(biāo)人群、用戶需求動機進行分析。在研究用戶使用行為的基礎(chǔ)上,結(jié)合人機工程、用戶行為的研究完成冰激凌3D打印機的草圖、方案效果圖的設(shè)計。在研究國內(nèi)主要外賣購物APP功能、流程的基礎(chǔ)上,確定冰激凌打印機線上APP設(shè)計方案、繪制低保真原型、完成APP界面視覺設(shè)計。以上兩部分即完成冰激凌打印系統(tǒng)的線下打印機設(shè)計和線上APP設(shè)計。本文對食品行業(yè)的線上線下售賣模式、3D打印技術(shù)的商業(yè)化運用具有一定的參考與指導(dǎo)意義。通過線上線下相結(jié)合的方式,即通過手機APP下訂單,到線下打印機上取貨,可有效簡化消費者的使用流程,提升用戶購物體驗。
【關(guān)鍵詞】:3D冰激凌打印機 O2O APP 用戶體驗
【學(xué)位授予單位】:燕山大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TH692
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 第1章 項目背景8-13
- 1.1 課題來源背景8-10
- 1.2 研究思路及流程10
- 1.3 研究內(nèi)容與研究意義10-13
- 第2章 3D冰激凌打印系統(tǒng)概述13-29
- 2.1 3D冰激凌打印機概述13-18
- 2.1.1 3D打印技術(shù)原理與發(fā)展13-15
- 2.1.2 3D打印技術(shù)在食品行業(yè)的發(fā)展15-16
- 2.1.3 3D冰激凌打印機國內(nèi)外現(xiàn)狀16-17
- 2.1.4 3D冰激凌打印機發(fā)展與趨勢17-18
- 2.2 O2O模式在售賣機中的應(yīng)用18-21
- 2.2.1 O2O模式分類18-19
- 2.2.2 我國O2O模式現(xiàn)狀19-20
- 2.2.3 O2O模式在自動售賣領(lǐng)域中的應(yīng)用20
- 2.2.4 基于O2O模式的 3D冰激凌打印系統(tǒng)分析20-21
- 2.3 用戶分析21-29
- 2.3.1 購買人群分析21-24
- 2.3.2 用戶購買冰激凌需求分析24-25
- 2.3.3 用戶購買冰激凌動機分析25-29
- 第3章 3D冰激凌打印系統(tǒng)研究29-42
- 3.1 使用流程分析29-37
- 3.1.1 線下使用流程分析29-32
- 3.1.2 線上APP使用流程分析32-33
- 3.1.3 友寶售貨種終端使用流程分析33-34
- 3.1.4 線上線下流程分析34-37
- 3.2 支付方式分析37-40
- 3.2.1 線下支付方式分析37-38
- 3.2.2 線上支付方式分析38-39
- 3.2.3 線上線下支付方式分析39-40
- 3.3 物流與管理分析40-42
- 第4章 3D冰激凌打印機設(shè)計42-60
- 4.1 3D冰激凌打印機產(chǎn)品定位概述42
- 4.2 操作面板界面分析42-48
- 4.2.1 用戶視線分析42-43
- 4.2.2 人機尺寸分析43-48
- 4.3 用戶行為分析48-51
- 4.4 3D冰激凌打印機設(shè)計51-60
- 4.4.1 草圖方案展示51-53
- 4.4.2 效果展示53-60
- 第5章 3D冰激凌打印系統(tǒng)線上APP設(shè)計60-79
- 5.1 LBS技術(shù)在線上系統(tǒng)中的應(yīng)用60
- 5.2 線上APP功能與流程分析60-67
- 5.2.1 線上APP功能分析60-65
- 5.2.2 線上APP購物流程分析65-67
- 5.3 APP界面分析67-69
- 5.3.1 界面造型分析67
- 5.3.2 界面色彩分析67-69
- 5.4 冰激凌線上APP效果展示69-75
- 5.5 使用與操作過程模擬75-79
- 結(jié)論79-81
- 參考文獻81-83
- 附錄一 產(chǎn)品調(diào)研文件83-90
- 攻讀碩士學(xué)位期間承擔(dān)的科研任務(wù)與主要成果90-91
- 致謝91
【相似文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前2條
1 張穎馨;;清涼一夏[J];家用電器;2013年07期
2 ;[J];;年期
中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前3條
1 本報記者 謝崴 實習(xí)記者 龐蘭;商機“甜頭”盡在冰激凌[N];中國婦女報;2004年
2 劉騰;把冰激凌專賣店做成休閑場所[N];中國經(jīng)營報;2006年
3 首席記者 范玉蕾;高溫“烤”旺冷飲消費[N];石家莊日報;2013年
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 張小利;3D冰激凌打印機O2O設(shè)計[D];燕山大學(xué);2016年
,本文編號:542704
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