基于二叉樹模型的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)價(jià)值評(píng)估
發(fā)布時(shí)間:2023-10-08 19:42
近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們閑暇時(shí)間娛樂(lè)活動(dòng)的重要組成部分。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈條的興起和完善加上更多投資涌入游戲行業(yè)并且擁有龐大的用戶基礎(chǔ),使得整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)快速發(fā)展。而網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,不僅推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的迅速發(fā)展同時(shí)也掀起了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)之間產(chǎn)權(quán)交易活動(dòng)的熱潮。但由于網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)本身的特殊性,其產(chǎn)品特性、運(yùn)營(yíng)模式、價(jià)值驅(qū)動(dòng)因素等因素與傳統(tǒng)行業(yè)存在很大的差別,傳統(tǒng)的價(jià)值評(píng)估方法對(duì)于評(píng)估網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)價(jià)值并不完全使用,因而迫切需要尋找合適的評(píng)估方法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)行評(píng)估。本文首先通過(guò)對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)具有創(chuàng)新性強(qiáng)、無(wú)形資產(chǎn)占比大、產(chǎn)品更迭速度快等特點(diǎn),進(jìn)而分析了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的價(jià)值影響因素。其次,本文針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的特點(diǎn),對(duì)評(píng)估企業(yè)價(jià)值的三種傳統(tǒng)方法以及二叉樹期權(quán)定價(jià)模型的適用性進(jìn)行研究,發(fā)現(xiàn)二叉樹期權(quán)定價(jià)模型更適合對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)行價(jià)值評(píng)估,并詳細(xì)闡述了二叉樹模型的原理和計(jì)算步驟。最后,本文選擇了一家在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具有代表性的企業(yè)——三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司作為案例進(jìn)行研究,以營(yíng)業(yè)收入為切入點(diǎn),應(yīng)用二叉樹期權(quán)定價(jià)模型對(duì)案例公司的價(jià)值進(jìn)...
【文章頁(yè)數(shù)】:64 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 引言
1.1 研究背景及意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 文獻(xiàn)綜述
1.2.1 國(guó)外文獻(xiàn)綜述
1.2.2 國(guó)內(nèi)文獻(xiàn)綜述
1.2.3 文獻(xiàn)述評(píng)
1.3 研究目的及方法
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究方法
1.4 研究?jī)?nèi)容及框架
1.4.1 研究?jī)?nèi)容
1.4.2 研究框架
1.5 創(chuàng)新點(diǎn)與重難點(diǎn)
2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的定義和特點(diǎn)
2.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的定義
2.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的特點(diǎn)
2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)價(jià)值影響因素
2.3.1 外部環(huán)境的影響
2.3.2 內(nèi)部環(huán)境的影響
2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)價(jià)值評(píng)估難點(diǎn)
3 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)價(jià)值評(píng)估方法選擇
3.1 資產(chǎn)基礎(chǔ)法
3.2 市場(chǎng)法
3.3 收益法
3.4 二叉樹期權(quán)定價(jià)模型
3.4.1 實(shí)物期權(quán)理論基礎(chǔ)
3.4.2 二叉樹期權(quán)定價(jià)模型適用性分析
3.4.3 二叉樹期權(quán)定價(jià)模型的構(gòu)建
4 案例公司價(jià)值評(píng)估——以三七互娛為例
4.1 案例介紹
4.1.1 公司基本情況
4.1.2 公司核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
4.1.3 財(cái)務(wù)狀況分析
4.2 二叉樹期權(quán)定價(jià)模型在三七互娛估值中的應(yīng)用
4.2.1 營(yíng)業(yè)收入二叉樹的構(gòu)建
4.2.2 現(xiàn)金流量二叉樹的構(gòu)建
4.2.3 折現(xiàn)率的確定
4.2.3.1 股權(quán)資本成本
4.2.3.2 債務(wù)資本成本
4.2.3.3 加權(quán)平均資本成本
4.2.4 三七互娛估值結(jié)果
4.3 收益法估值
4.4 估值結(jié)果分析
4.4.1 估值結(jié)果差異的比較分析
4.4.2 模型局限性分析
4.4.3 模型合理性分析
5 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
致謝
本文編號(hào):3852665
【文章頁(yè)數(shù)】:64 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 引言
1.1 研究背景及意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 文獻(xiàn)綜述
1.2.1 國(guó)外文獻(xiàn)綜述
1.2.2 國(guó)內(nèi)文獻(xiàn)綜述
1.2.3 文獻(xiàn)述評(píng)
1.3 研究目的及方法
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究方法
1.4 研究?jī)?nèi)容及框架
1.4.1 研究?jī)?nèi)容
1.4.2 研究框架
1.5 創(chuàng)新點(diǎn)與重難點(diǎn)
2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的定義和特點(diǎn)
2.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的定義
2.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的特點(diǎn)
2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)價(jià)值影響因素
2.3.1 外部環(huán)境的影響
2.3.2 內(nèi)部環(huán)境的影響
2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)價(jià)值評(píng)估難點(diǎn)
3 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)價(jià)值評(píng)估方法選擇
3.1 資產(chǎn)基礎(chǔ)法
3.2 市場(chǎng)法
3.3 收益法
3.4 二叉樹期權(quán)定價(jià)模型
3.4.1 實(shí)物期權(quán)理論基礎(chǔ)
3.4.2 二叉樹期權(quán)定價(jià)模型適用性分析
3.4.3 二叉樹期權(quán)定價(jià)模型的構(gòu)建
4 案例公司價(jià)值評(píng)估——以三七互娛為例
4.1 案例介紹
4.1.1 公司基本情況
4.1.2 公司核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
4.1.3 財(cái)務(wù)狀況分析
4.2 二叉樹期權(quán)定價(jià)模型在三七互娛估值中的應(yīng)用
4.2.1 營(yíng)業(yè)收入二叉樹的構(gòu)建
4.2.2 現(xiàn)金流量二叉樹的構(gòu)建
4.2.3 折現(xiàn)率的確定
4.2.3.1 股權(quán)資本成本
4.2.3.2 債務(wù)資本成本
4.2.3.3 加權(quán)平均資本成本
4.2.4 三七互娛估值結(jié)果
4.3 收益法估值
4.4 估值結(jié)果分析
4.4.1 估值結(jié)果差異的比較分析
4.4.2 模型局限性分析
4.4.3 模型合理性分析
5 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
致謝
本文編號(hào):3852665
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