基于玩家體驗視角的網(wǎng)絡(luò)游戲競爭力綜合評價研究
發(fā)布時間:2021-01-15 16:58
游戲,已經(jīng)不僅僅是一個行業(yè)的范疇,其已成為全世界都在享受的生活娛樂方式。而經(jīng)過近三十年的發(fā)展,中國已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場。2017年,隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,新文化產(chǎn)業(yè)的巨大進步,以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的“新文化”逐漸成長為新的經(jīng)濟增長點。游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟市場中的價值得到了充分認可。如今游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,蒸蒸日上,但是在過去,人們對于游戲的“刻板效應(yīng)”始終堅定。“精神鴉片”“電子毒品”“洪水猛獸”之類的詞語似乎就是游戲與生俱來的標簽。被視為“下里巴人”的游戲產(chǎn)業(yè)不斷在否定中前行,在新舊動能轉(zhuǎn)換、消費升級的大環(huán)境下,以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的“新文化”正在成長為國民經(jīng)濟中新的經(jīng)濟增長點。與此同時,伴隨著數(shù)字傳播帶來的劇變,規(guī)模和受眾群體的不斷擴大,游戲產(chǎn)業(yè)逐漸被大家所認可。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展早己引起各方面的高度重視,中共中央宣傳部、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部、教育部、公安部、文化部、國家工商總局、國家新聞出版廣電總局等國家部門,針對規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場的問題頒發(fā)了多個制度和法令,由此為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的又好又快發(fā)展創(chuàng)造了良好的環(huán)境。學(xué)界對網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)問題的探討也越來越多,各種與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的研究論文...
【文章來源】:成都理工大學(xué)四川省
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意義
1.3 研究思路
第2章 研究現(xiàn)狀
2.1 國外研究現(xiàn)狀
2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
2.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀總結(jié)
第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題
第4章 研究方法的基本理論
4.1 模糊綜合評價法的基本理論
4.2 層次分析法的基本理論
第5章 評價指標的獲取及檢驗
5.1 評價指標的獲取
5.1.1 評價指標的獲取方式
5.1.2 評價指標
5.2 評價指標的檢驗
5.2.1 問卷調(diào)查及結(jié)果
5.2.2 問卷項目分析
5.2.3 問卷信度檢驗
5.2.4 問卷效度檢驗
5.2.5 問卷調(diào)查的二次回訪
5.3 本章小結(jié)
第6章 評價指標體系的建立
6.1 指標體系設(shè)計的原則
6.2 數(shù)據(jù)獲取
6.3 數(shù)據(jù)處理
6.3.1 玩家與游戲程序之間交流因素的分析
6.3.2 玩家之間交流因素的分析
6.3.3 游戲為玩家交流提供的客觀環(huán)境因素分析
6.4 評價體系的建立
第7章 評價指標體系的運用:MOBA網(wǎng)絡(luò)游戲評價
7.1 建立評價指標體系和評語集
7.2 構(gòu)造評判矩陣
7.3 權(quán)重的確定
7.4 模糊合成及決策
7.5 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評價的優(yōu)勢及預(yù)期作用
7.5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評價的優(yōu)勢
7.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲綜合評價的預(yù)期作用
第8章 結(jié)論及展望
8.1 研究的主要結(jié)論
8.2 對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商的營銷建議
8.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的不良影響及克服措施
8.4 論文的不足之處
8.5 論文的創(chuàng)新點
致謝
參考文獻
攻讀學(xué)位期間取得學(xué)術(shù)成果
附錄一:網(wǎng)絡(luò)游戲影響游戲玩家的因素問卷(一)
附錄二:網(wǎng)絡(luò)游戲影響游戲玩家的因素問卷(二)
【參考文獻】:
期刊論文
[1]層次分析法權(quán)重計算方法分析及其應(yīng)用研究[J]. 董君. 科技資訊. 2015(29)
[2]我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[J]. 高源,趙容嫻,杜梅. 哈爾濱體育學(xué)院學(xué)報. 2015(06)
[3]關(guān)于模糊數(shù)學(xué)的原理和應(yīng)用分析[J]. 郭元偉. 西部素質(zhì)教育. 2015(18)
[4]消費者海外代購體驗滿意度評價——基于AHP—模糊綜合評價模型[J]. 龐秋. 現(xiàn)代商業(yè). 2015(26)
[5]層次分析法(AHP)與網(wǎng)絡(luò)層次分析法(ANP)的比較[J]. 孫銘憶. 中外企業(yè)家. 2014(10)
[6]基于AHP-模糊綜合評價的風(fēng)險分析及MATLAB應(yīng)用[J]. 歐陽靖雯,王月明,張現(xiàn)樂,劉燕. 四川建筑. 2012(02)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲研究現(xiàn)狀:一個定量分析[J]. 王勝,石砩. 蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2009(01)
[8]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)透析[J]. 劉可夫. 企業(yè)研究. 2007(02)
[9]我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭力分析[J]. 張益明,顏錦江. 商場現(xiàn)代化. 2007(01)
[10]國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的成長環(huán)境與發(fā)展趨勢[J]. 生小剛. 上海信息化. 2006(10)
碩士論文
[1]我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟學(xué)分析[D]. 章恩偉.上海海事大學(xué) 2005
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向及服務(wù)管理研究[D]. 謝勇.西南交通大學(xué) 2004
[3]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運營問題研究[D]. 吳濤.華中科技大學(xué) 2004
本文編號:2979180
【文章來源】:成都理工大學(xué)四川省
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意義
1.3 研究思路
第2章 研究現(xiàn)狀
2.1 國外研究現(xiàn)狀
2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
2.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀總結(jié)
第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題
第4章 研究方法的基本理論
4.1 模糊綜合評價法的基本理論
4.2 層次分析法的基本理論
第5章 評價指標的獲取及檢驗
5.1 評價指標的獲取
5.1.1 評價指標的獲取方式
5.1.2 評價指標
5.2 評價指標的檢驗
5.2.1 問卷調(diào)查及結(jié)果
5.2.2 問卷項目分析
5.2.3 問卷信度檢驗
5.2.4 問卷效度檢驗
5.2.5 問卷調(diào)查的二次回訪
5.3 本章小結(jié)
第6章 評價指標體系的建立
6.1 指標體系設(shè)計的原則
6.2 數(shù)據(jù)獲取
6.3 數(shù)據(jù)處理
6.3.1 玩家與游戲程序之間交流因素的分析
6.3.2 玩家之間交流因素的分析
6.3.3 游戲為玩家交流提供的客觀環(huán)境因素分析
6.4 評價體系的建立
第7章 評價指標體系的運用:MOBA網(wǎng)絡(luò)游戲評價
7.1 建立評價指標體系和評語集
7.2 構(gòu)造評判矩陣
7.3 權(quán)重的確定
7.4 模糊合成及決策
7.5 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評價的優(yōu)勢及預(yù)期作用
7.5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評價的優(yōu)勢
7.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲綜合評價的預(yù)期作用
第8章 結(jié)論及展望
8.1 研究的主要結(jié)論
8.2 對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商的營銷建議
8.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的不良影響及克服措施
8.4 論文的不足之處
8.5 論文的創(chuàng)新點
致謝
參考文獻
攻讀學(xué)位期間取得學(xué)術(shù)成果
附錄一:網(wǎng)絡(luò)游戲影響游戲玩家的因素問卷(一)
附錄二:網(wǎng)絡(luò)游戲影響游戲玩家的因素問卷(二)
【參考文獻】:
期刊論文
[1]層次分析法權(quán)重計算方法分析及其應(yīng)用研究[J]. 董君. 科技資訊. 2015(29)
[2]我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[J]. 高源,趙容嫻,杜梅. 哈爾濱體育學(xué)院學(xué)報. 2015(06)
[3]關(guān)于模糊數(shù)學(xué)的原理和應(yīng)用分析[J]. 郭元偉. 西部素質(zhì)教育. 2015(18)
[4]消費者海外代購體驗滿意度評價——基于AHP—模糊綜合評價模型[J]. 龐秋. 現(xiàn)代商業(yè). 2015(26)
[5]層次分析法(AHP)與網(wǎng)絡(luò)層次分析法(ANP)的比較[J]. 孫銘憶. 中外企業(yè)家. 2014(10)
[6]基于AHP-模糊綜合評價的風(fēng)險分析及MATLAB應(yīng)用[J]. 歐陽靖雯,王月明,張現(xiàn)樂,劉燕. 四川建筑. 2012(02)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲研究現(xiàn)狀:一個定量分析[J]. 王勝,石砩. 蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2009(01)
[8]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)透析[J]. 劉可夫. 企業(yè)研究. 2007(02)
[9]我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭力分析[J]. 張益明,顏錦江. 商場現(xiàn)代化. 2007(01)
[10]國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的成長環(huán)境與發(fā)展趨勢[J]. 生小剛. 上海信息化. 2006(10)
碩士論文
[1]我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟學(xué)分析[D]. 章恩偉.上海海事大學(xué) 2005
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向及服務(wù)管理研究[D]. 謝勇.西南交通大學(xué) 2004
[3]中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運營問題研究[D]. 吳濤.華中科技大學(xué) 2004
本文編號:2979180
本文鏈接:http://sikaile.net/jingjilunwen/xmjj/2979180.html
最近更新
教材專著