動漫產(chǎn)業(yè)營銷傳播研究
本文關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)營銷傳播研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:本文針對時下熱門的動漫產(chǎn)業(yè)化的問題,采取理論和實際相結(jié)合的方法,輔以大量案例,從營銷傳播的角度對該問題進(jìn)行了新的審視和探索,通過分析世界上成功的動漫大國的發(fā)展歷程和所取得的成果,來了解動漫產(chǎn)業(yè)化之路的一般形式,并探索有中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)所面臨的各類問題及提出相應(yīng)的解決方法,作者希望這樣的方式可給中國的動漫產(chǎn)業(yè)化之路的探索提供一個全新的角度和視野,提供一些可供參考和借鑒的建議。 全文總共分為四章:第一章探索了國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,國外動漫主要以日、美和歐洲這些在全球動漫市場占有極大份額的三大動漫巨頭為主,先對其進(jìn)行逐一分析,找出他它們各自的特色,然后回望國內(nèi)的動漫現(xiàn)狀。中國的動漫產(chǎn)業(yè)化才剛剛起步,由于沒有相關(guān)的成功的動漫產(chǎn)業(yè)化經(jīng)驗以供借鑒,所以導(dǎo)致中國動漫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展陷入迷惘之中,中國的動漫產(chǎn)業(yè)要發(fā)展,首先就必須要找到一條適合中國具體情況的產(chǎn)業(yè)化之路。既然沒有現(xiàn)成的經(jīng)驗可供借鑒,那么我們可以從國外的動漫產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程中尋找一些啟發(fā)。所以接下來的第二章、第三章分別從動漫產(chǎn)業(yè)的兩種主要營銷傳播模式以及動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建這兩個角度,分析了國外動漫產(chǎn)業(yè)的具體情況和動漫產(chǎn)業(yè)的一般模式,并和國內(nèi)進(jìn)行比較,找出中國動漫產(chǎn)業(yè)的不足。中國動漫在產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程中,面臨著很多的問題:前期策劃不足,,題材的開發(fā)利用不足,執(zhí)行不到位,沒有針對多樣化人群,沒有跳出民族化與國際化的局限,缺乏商業(yè)化操作意識等等。這些問題都直接導(dǎo)致了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展緩慢,我們只有針對這些問題,一一解決,中國的動漫才能順利走上產(chǎn)業(yè)化之路,中國的動漫才能在國際上占據(jù)一席之地。所以在此基礎(chǔ)之上,針對這些問題,第四章提出了具體的解決方法,提出了如何構(gòu)建有中國自己特色的動漫產(chǎn)業(yè)的具體建議和看法。 中國的動漫產(chǎn)業(yè)雖然發(fā)展緩慢,但值得欣慰的是,現(xiàn)在國家已經(jīng)看到了這個行業(yè)的巨大發(fā)展?jié)摿,不僅出臺了一系列扶持國內(nèi)動漫發(fā)展的政策,還將動漫產(chǎn)業(yè)納入了國家的“十一五”發(fā)展計劃,由此可見國家對這個行業(yè)發(fā)展的重視。在這樣的機(jī)遇下,中國的動漫企業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化發(fā)展步伐,吸收國外動漫產(chǎn)業(yè)化的經(jīng)驗,在完善結(jié)構(gòu),擴(kuò)大規(guī)模的同時,也要改變觀念,換個角度來看待制作的動漫作品,要認(rèn)識到動漫作品對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,不僅僅只是一個供
【關(guān)鍵詞】:動漫產(chǎn)業(yè)化 營銷困境 傳播策略
【學(xué)位授予單位】:武漢理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2006
【分類號】:F719.5
【目錄】:
- 摘要4-6
- Abstract6-10
- 引言10-12
- 第1章 國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀12-22
- 1.1 世界三大動漫產(chǎn)地13-17
- 1.1.1 日本13-15
- 1.1.2 美國15-16
- 1.1.3 歐洲16-17
- 1.2 國外動漫產(chǎn)業(yè)趨于成熟17-18
- 1.3 國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)處于摸索階段18-22
- 第2章 動漫產(chǎn)業(yè)的兩種主要營銷模式及其不同的傳播手段22-28
- 2.1 先產(chǎn)后銷的營銷模式及其傳播手段22-25
- 2.2 先銷后產(chǎn)的營銷模式及其傳播手段25-28
- 第3章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈中各營銷傳播環(huán)節(jié)功能的發(fā)揮28-40
- 3.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析28-31
- 3.1.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈28-30
- 3.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈30-31
- 3.2 動漫作品的營銷傳播功能31-35
- 3.3 衍生商品的營銷傳播功能35-37
- 3.4 主題公園的營銷傳播功能37-38
- 3.5 舉辦動漫會展,動漫選拔賽的營銷傳播功能38
- 3.6 與高科技企業(yè)合作,開發(fā)動漫平臺38-40
- 第4章 中國動漫產(chǎn)業(yè)營銷傳播面臨的問題及解決的辦法40-51
- 4.1 前期策劃——統(tǒng)帥全局40-42
- 4.2 受眾細(xì)分——針對多樣化人群42-43
- 4.3 好的題材——廣泛取材43-44
- 4.4 好的執(zhí)行——技術(shù)開發(fā)44-47
- 4.5 本土化——跳出民族化與國際化的局限47-49
- 4.6 加強(qiáng)商業(yè)化操作意識49-51
- 小結(jié)51-53
- 參考文獻(xiàn)53-55
- 致謝55
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本文關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)營銷傳播研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:427401
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