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基于情感體驗的文創(chuàng)產(chǎn)品研究

發(fā)布時間:2024-03-25 18:40
  本文將從情感體驗和文化元素兩個方向進(jìn)行討論,對文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計原則進(jìn)行論述。從本能層出發(fā)思考,行為層進(jìn)行檢驗和反思層深入改善三個階段考慮,增強(qiáng)文創(chuàng)產(chǎn)品的情境感。

【文章頁數(shù)】:2 頁

【部分圖文】:

圖3-25OmoshiroBlocks系列的建筑紙雕便箋(圖片來源:Triad官網(wǎng))

圖3-25OmoshiroBlocks系列的建筑紙雕便箋(圖片來源:Triad官網(wǎng))

基于情懷挖掘的博物館文創(chuàng)設(shè)計研究40(2)情感參與性體驗在與產(chǎn)品互動的過程中,消費者感知產(chǎn)品信息后,引發(fā)相應(yīng)的情感聯(lián)想,由此產(chǎn)生情感共鳴。消費者的消費體驗源于與產(chǎn)品之間交互,這是人與物互動作用的結(jié)果,交互形式越多,體驗和情感越豐富。在參與式設(shè)計中消費者扮演著設(shè)計的重要角色,并通過....


圖1-4萌元素的變臉公仔

圖1-4萌元素的變臉公仔

首先,現(xiàn)代藝術(shù)形式在博物館文創(chuàng)設(shè)計中的應(yīng)用。劉紹勇、劉泰然[13]在《故宮文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化語言探析》中以北京故宮博物院文化創(chuàng)意產(chǎn)品動漫化語言探析為主體,探析文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化的美學(xué)特征,劉紹勇、劉泰然認(rèn)為博物館文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化更易被大眾接受,這要求設(shè)計師在設(shè)過程中要做到更精確的概括,提出....



本文編號:3938709

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