主體間性視角下非營利藝術(shù)機(jī)構(gòu)用戶拓展路徑
發(fā)布時間:2024-02-02 21:25
我們當(dāng)今社會已經(jīng)進(jìn)入體驗時代,當(dāng)代藝術(shù)機(jī)構(gòu)必須立足時代,著眼用戶,將推進(jìn)用戶參與、建構(gòu)深度用戶體驗進(jìn)行到底。通過參與,尤其是高質(zhì)量的深度參與,用戶不再作為藝術(shù)機(jī)構(gòu)開展藝術(shù)營銷活動的對象,而是成為藝術(shù)營銷活動的積極參與主體,用戶的主體化的核心是用戶參與。建立在主體間本位基礎(chǔ)上的藝術(shù)機(jī)構(gòu)與用戶間的主體間性,將使用戶主動站到藝術(shù)機(jī)構(gòu)的立場,為藝術(shù)營銷的進(jìn)行創(chuàng)造有利的環(huán)境與條件,使藝術(shù)營銷更好地到達(dá)用戶,完成公益型藝術(shù)機(jī)構(gòu)的營銷即傳播的使命,使用戶的主體性與藝術(shù)機(jī)構(gòu)的營銷、傳播的使命合一。從主體間性的視角,所謂機(jī)構(gòu)、用戶之分,將在用戶對機(jī)構(gòu)的深度參與中,以交互主體性建構(gòu)的方式,漸次模糊,隨著參與程度的深入,用戶越來越成為機(jī)構(gòu)的一部分,而機(jī)構(gòu)也越來越成為用戶體驗、用戶文化身份的化身。機(jī)構(gòu)與用戶在主體間互動中融為一體。
【文章頁數(shù)】:8 頁
【文章目錄】:
一、體驗時代的用戶肉身在場
二、用戶的主體化:參與、體驗、享受、工作與升華
(一) 實現(xiàn)意見表達(dá)
(二) 建構(gòu)群體歸屬
(三) 培養(yǎng)核心用戶
三、交互主體性:主體間的對話、交流與互動
四、結(jié)語:消失的用戶
本文編號:3893191
【文章頁數(shù)】:8 頁
【文章目錄】:
一、體驗時代的用戶肉身在場
二、用戶的主體化:參與、體驗、享受、工作與升華
(一) 實現(xiàn)意見表達(dá)
(二) 建構(gòu)群體歸屬
(三) 培養(yǎng)核心用戶
三、交互主體性:主體間的對話、交流與互動
四、結(jié)語:消失的用戶
本文編號:3893191
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