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游戲與文化、娛樂的深度結(jié)合——專訪盛大游戲市場(chǎng)總經(jīng)理蔡均

發(fā)布時(shí)間:2023-12-11 20:42
  <正>中國(guó)網(wǎng)游走到了第19個(gè)年頭,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度已經(jīng)超過了常規(guī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展節(jié)奏。2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,占全球游戲市場(chǎng)比例約為23.6%。在中國(guó),游戲已經(jīng)不是一個(gè)小眾的娛樂市場(chǎng),而是娛樂產(chǎn)業(yè)中一個(gè)比較大的領(lǐng)域。而在游戲市場(chǎng)內(nèi)部,中小游戲企業(yè)面臨的市場(chǎng)空間被壓縮,流量將進(jìn)一步向頭部聚集。

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【文章目錄】:
創(chuàng)新與突破:搶占用戶心智的三個(gè)案例
碰撞與融合:“游戲+文化”怎么玩?
先做游戲, 再考慮品牌
新生代玩家崛起的背后, 是用戶多元價(jià)值觀的形成
圈層社會(huì)里, 小眾與大眾的定義將更加模糊



本文編號(hào):3873334

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