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VR藝術(shù)電影與消費(fèi)時(shí)代的主體性重建

發(fā)布時(shí)間:2023-02-19 11:26
  <正>虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR)技術(shù)的誕生,為建筑、游戲、互聯(lián)網(wǎng)等諸多行業(yè)帶來了新的生機(jī)與活力。VR技術(shù)在影視行業(yè)的運(yùn)用,目前已經(jīng)較為成熟,而在藝術(shù)層面則仍舊處在探索階段。在VR電影中,場景焦點(diǎn)不明、構(gòu)圖法則失效、暈動(dòng)感等諸多問題[1],都對當(dāng)下電影美學(xué)的闡釋效力提出新的挑戰(zhàn)。目前,VR技術(shù)與商業(yè)電影之間水土不服的問題,成為學(xué)界討論的熱點(diǎn)[2]。本文認(rèn)為,相對于商業(yè)電影,VR技術(shù)為藝術(shù)電影進(jìn)一步拓展意義空間及重建觀眾主體性等潛在追求提供了更多可能性。因此,在票房主導(dǎo)的當(dāng)今電影市場,VR藝術(shù)電影作為與VR商業(yè)電影相對應(yīng)的另

【文章頁數(shù)】:4 頁

【文章目錄】:
一、VR技術(shù):知覺互動(dòng)的科技
二、藝術(shù)電影:意識互動(dòng)的影像
三、VR藝術(shù)電影的影像“民主化”特性
四、VR藝術(shù)電影對重構(gòu)主體性的意義
結(jié)語



本文編號:3746128

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