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中國網絡文化產業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略研究

發(fā)布時間:2022-12-05 08:10
  20世紀90年代,“電腦”、“網絡”的出現(xiàn)并逐漸普及,是科技發(fā)展史上最重要的事件之一。它不僅帶來了信息網絡化和經濟全球化,還給人類文化的發(fā)展帶來了無限的機遇。伴隨網絡文化的大潮,網絡文化產業(yè)也日益蓬勃發(fā)展。網絡文化在生產和服務過程中,逐步發(fā)展成為知識經濟時代的支柱產業(yè),成為世界經濟新增長的廣闊市場。網絡文化產業(yè)已經逐漸成為公認的新的贏利支點,一個全新的虛擬文化市場正在興起。作為21世紀的朝陽產業(yè),我國的網絡文化產業(yè)如何定位?其優(yōu)勢和劣勢如何?面臨哪些威脅和機遇?應該選擇什么樣的發(fā)展戰(zhàn)略?發(fā)展中應該注意哪些問題?這些都是我們在制定我國網絡文化產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略時要思考的問題。本文立足于網絡文化產業(yè)的基本特征,著眼于我國網絡文化產業(yè)的自身價值和戰(zhàn)略部署,著重圍繞上述問題進行探討。全文共分五個部分: 第一部分是關于網絡文化產業(yè)的理論探討。首先介紹了與網絡文化產業(yè)密切相關的文化產業(yè)和網絡產業(yè)的概念。接著探討了網絡文化產業(yè)的內涵、特征和地位。 第二部分是網絡文化產業(yè)的興起與發(fā)展。首先對網絡文化的興起做了闡述。接著對國內外網絡文化產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀做了介紹... 

【文章頁數(shù)】:57 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
0 緒論
    0.1 研究意義
    0.2 國內外關于網絡文化產業(yè)的研究現(xiàn)狀
    0.3 研究思路與內容
1 網絡文化產業(yè)的理論探討
    1.1 文化產業(yè)和網絡產業(yè)的概念
        1.1.1 文化產業(yè)的概念
        1.1.2 網絡產業(yè)的概念
    1.2 網絡文化產業(yè)的內涵、特征和地位
        1.2.1 網絡文化產業(yè)的內涵
        1.2.2 網絡文化產業(yè)的特征
        1.2.3 網絡文化產業(yè)的地位
2 網絡文化產業(yè)的興起和發(fā)展
    2.1 網絡文化產業(yè)的興起
    2.2 國外網絡文化產業(yè)的發(fā)展狀況
    2.3 中國網絡文化產業(yè)的發(fā)展狀況
    2.4 中國網絡文化產業(yè)的發(fā)展趨勢
3 中國網絡文化產業(yè)SWOT分析
    3.1 SWOT分析法簡介
    3.2 中國網絡文化產業(yè)的外部環(huán)境分析
        3.2.1 政治環(huán)境分析
        3.2.2 社會環(huán)境分析
        3.2.3 經濟環(huán)境分析
        3.2.4 技術環(huán)境分析
        3.2.5 法律環(huán)境分析
    3.3 中國網絡文化產業(yè)的內部環(huán)境分析
        3.3.1 網絡文化產品及服務的分析
        3.3.2 市場環(huán)境分析
        3.3.3 競爭狀況分析
    3.4 中國網絡文化產業(yè)的優(yōu)勢、劣勢、威脅和機遇
        3.4.1 中國網絡文化產業(yè)的優(yōu)勢
        3.4.2 中國網絡文化產業(yè)的劣勢
        3.4.3 中國網絡文化產業(yè)的威脅
        3.4.4 中國網絡文化產業(yè)的機會
4 發(fā)展中國網絡文化產業(yè)的戰(zhàn)略選擇
    4.1 超常規(guī)型戰(zhàn)略
    4.2 規(guī)模型戰(zhàn)略
    4.3 名牌型戰(zhàn)略
    4.4 國際化戰(zhàn)略
    4.5 可持續(xù)發(fā)展型戰(zhàn)略
5 發(fā)展中國網絡文化產業(yè)的對策
    5.1 走民族化道路,樹立民族特色
    5.2 健全相關法律法規(guī),強化網絡道德教育
    5.3 提高網絡文化產業(yè)的科技含量,增強競爭力
    5.4 優(yōu)化網絡文化產業(yè)結構,大力開發(fā)教育軟件市場
    5.5 運用營銷策略,培育和發(fā)展網絡文化市場
    5.6 打造品牌,實行品牌一體化運營策略
    5.7 建立科學的人才機制,培養(yǎng)積聚優(yōu)秀人才
參考文獻
在校期間發(fā)表的論文、科研成果等
后記


【參考文獻】:
期刊論文
[1]網絡文化產業(yè)——新的文化經濟增長點[J]. 宋奇慧.  北京郵電大學學報(社會科學版). 2005(03)
[2]網絡文化產業(yè)的營銷分析[J]. 邱愛梅.  中國科技信息. 2005(15)
[3]網絡出版的發(fā)展及特點[J]. 陳華.  科技管理研究. 2005(06)
[4]論中國網絡文化產業(yè)發(fā)展的幾個問題[J]. 劉緒義.  北京理工大學學報(社會科學版). 2005(01)
[5]發(fā)展中國網絡文化產業(yè)的對策[J]. 方寶璋.  當代傳播. 2004(06)
[6]近年來關于網絡文化的研究綜述[J]. 向英明.  圖書館. 2004(01)
[7]對數(shù)字作品著作權保護的思考[J]. 湯珊紅.  情報理論與實踐. 2001(05)

碩士論文
[1]基于信息規(guī)則的網絡游戲產業(yè)競爭戰(zhàn)略研究[D]. 余弢.電子科技大學 2004



本文編號:3710020

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