Q版動漫角色系統(tǒng)建構(gòu)研究
發(fā)布時間:2021-12-11 01:11
隨著國外動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,美國、日本、韓國等在動漫產(chǎn)業(yè)上都逐漸顯現(xiàn)出自身特色。美國動漫產(chǎn)業(yè)主要以大制作動畫電影作為動漫角色的推廣點(diǎn);韓國則以游戲作為動漫產(chǎn)業(yè)的突破點(diǎn)以擴(kuò)大角色的影響力;日本有廣大的動漫受眾群體,所以主要以漫畫為發(fā)展基準(zhǔn)點(diǎn),通過漫畫帶動衍生品、動畫等,從而提高動漫角色的認(rèn)知度。國內(nèi)動漫行業(yè)歷經(jīng)了數(shù)年的發(fā)展,動漫作品從產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期的藝術(shù)性動畫短片,逐漸擴(kuò)展為現(xiàn)今的動畫、漫畫、游戲、衍生產(chǎn)品等多樣化的藝術(shù)形式。由此誕生了不少優(yōu)秀的動漫角色,然而因外來動漫作品的強(qiáng)勢介入、本地受眾定位低齡化以及系統(tǒng)建設(shè)意識薄弱等因素的影響下,國內(nèi)動畫角色普遍未被延展。Q版動漫角色作為動漫角色的一種類型,逐漸被觀眾所接受與喜愛,同時也是整個動漫角色發(fā)生、發(fā)展的一個縮影,具有一定的規(guī)律和研究意義,故筆者將Q版動漫角色作為研究對象,運(yùn)用系統(tǒng)的基本理論與方法,把握相關(guān)性原則、整體性原則與最優(yōu)化原則,對Q版動漫角色系統(tǒng)進(jìn)行建構(gòu),力圖為動漫角色的發(fā)展提供思路。本文主要分為五個章節(jié)。第一章緒論,主要闡述了Q版動漫角色相關(guān)的研究背景、文獻(xiàn)綜述、基本概念界定及研究方法;第二章首先對國內(nèi)Q版動漫角色發(fā)展上的不足進(jìn)...
【文章來源】:四川美術(shù)學(xué)院重慶市
【文章頁數(shù)】:49 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
夢幻誅仙中Q版動漫角色Fig2-1FantasyintheQversionofthecartooncharacter
四川美術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文第2章Q版動漫角色發(fā)展?fàn)顩r與啟示112.2.1在系統(tǒng)建構(gòu)初期就要具備整體意識結(jié)合系統(tǒng)的整體性原則,在系統(tǒng)建構(gòu)初期就應(yīng)該具備整體意識。一方面要具備產(chǎn)品類型的整體意識。擴(kuò)展產(chǎn)品類型使其形成更寬廣的產(chǎn)品線。沃特·迪士尼在米老鼠的動畫短片制作時就已經(jīng)具備多線開發(fā)的思考!暗鲜磕嵩诿桌鲜髣赢嫸唐墩羝μ枴凡シ诺耐瑫r便有多線發(fā)展的打算,并且在1929年就向玩具制造商提出了制造角色衍生產(chǎn)品的想法,同時提出了應(yīng)該開發(fā)多條米老鼠的角色產(chǎn)品線的想法!盵6]可見在1929年迪士尼便有了制作米老鼠玩具模型的想法,并且注意到這將是很大的市場,見圖2-2,在二十世紀(jì)三十年代面市的早期米老鼠玩具模型,米老鼠玩具模型為迪士尼公司帶來豐富的市場,并且建立了當(dāng)時它在歐洲的地位。同年,還創(chuàng)作了米老鼠漫畫,并且在報紙上刊登。圖2-2米老鼠玩具與米老鼠彩色漫畫Fig2-2MickeyMousetoysandMickeyMousecolorcartoons來源:WaltDisney’sMickeyMouse:theCompleteHistory[M]另一方面要具備消費(fèi)群體的整體意識,即進(jìn)行不同的消費(fèi)者定位分析,從消費(fèi)者的不同年齡段,消費(fèi)者的不同性別等方面,來進(jìn)行消費(fèi)群體的整體思考。針對不同的消費(fèi)群體劃分產(chǎn)品的類型,首先在日本動漫行業(yè)里,漫畫作品被劃分為了成人漫畫,兒童漫畫、少女漫畫、熱血漫畫等,另外在美國動漫行業(yè)內(nèi)為動畫設(shè)置了分級制度,按照年齡段對動畫作品進(jìn)行劃分,TV-Y表示所有年齡段都適宜,TV-Y7表示七歲以上年齡段可觀看,TV14表示未成年人必須在家長的陪同下觀看等。2.2.2要充分考慮動漫角色系統(tǒng)各部分之間的聯(lián)系系統(tǒng)的相關(guān)性原則強(qiáng)調(diào)要考慮系統(tǒng)各部分之間的聯(lián)系,因此動漫角色系統(tǒng)中2.2Q版動漫角色系統(tǒng)建構(gòu)對經(jīng)典動漫角色的發(fā)展模式借鑒
四川美術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文第2章Q版動漫角色發(fā)展?fàn)顩r與啟示13圖2-3米老鼠角色造型的演變Fig2-3TheevolutionoftheMickeyMousecharacter來源:網(wǎng)絡(luò)(2)動漫角色產(chǎn)品線上的優(yōu)化,不光是產(chǎn)品質(zhì)量與數(shù)量上在不斷精致與豐富,產(chǎn)品類型也在逐漸拓寬。從米老鼠角色產(chǎn)品線分析,米老鼠的動漫產(chǎn)品的質(zhì)量與數(shù)量上都變得更加精致豐富的同時。米老鼠動畫從早期的無聲黑白短片至有聲到彩色后來又推出的動畫長篇電影,漫畫由黑白漫畫傳向了彩色等,都在不斷優(yōu)化;另外在米老鼠的產(chǎn)品類型上更是從漫畫、動畫短片和一些玩具等的生產(chǎn)逐漸拓展到了主題樂園,及角色周邊產(chǎn)品授權(quán)等。在米老鼠之后還催生出了唐老鴨、米妮等動漫角色,并且?guī)缀醵汲蔀榱思矣鲬魰缘膭勇巧。一個好的動漫角色系統(tǒng)模式不光可以帶動一個形象的社會影響與收益,使角色可以持續(xù)發(fā)展下去,同時還可以為下一個動漫角色做鋪墊。再以哆啦A夢的產(chǎn)品線為例,1969年哆啦A夢的漫畫首次面世,后于1979年哆啦A夢動畫首次放映,各種玩具、手辦等更是層出不窮,哆啦A夢的漫畫銷量已達(dá)到上億本,動畫達(dá)到上百部。[7]“1989年,廣東電視臺購進(jìn)了“哆啦A夢”的電視動畫放映權(quán)后,“哆啦A夢”的動畫電視劇開始在全國各地方電視臺播放”[8],后還推出了以哆啦A夢游戲——大富翁。《哆啦A夢》的漫畫、電視動畫、電影動畫、人物形象通過書店、電視和電影屏幕,似乎把非現(xiàn)實中的夢幻變成了現(xiàn)實中的事情。(3)動漫角色創(chuàng)作環(huán)境優(yōu)化,即動漫角色的創(chuàng)作人員與動漫角色創(chuàng)作設(shè)備上的逐漸專業(yè)化。在動漫角色的創(chuàng)作人員方面,從個人及小團(tuán)體逐漸擴(kuò)展到公司規(guī)模,并且其中的創(chuàng)作人員的職能也不斷豐富,逐漸形成了行政管理團(tuán)隊、前期創(chuàng)意團(tuán)隊、加工團(tuán)隊、角色授權(quán)團(tuán)隊等。通過制作人員的擴(kuò)大與職能上
本文編號:3533735
【文章來源】:四川美術(shù)學(xué)院重慶市
【文章頁數(shù)】:49 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
夢幻誅仙中Q版動漫角色Fig2-1FantasyintheQversionofthecartooncharacter
四川美術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文第2章Q版動漫角色發(fā)展?fàn)顩r與啟示112.2.1在系統(tǒng)建構(gòu)初期就要具備整體意識結(jié)合系統(tǒng)的整體性原則,在系統(tǒng)建構(gòu)初期就應(yīng)該具備整體意識。一方面要具備產(chǎn)品類型的整體意識。擴(kuò)展產(chǎn)品類型使其形成更寬廣的產(chǎn)品線。沃特·迪士尼在米老鼠的動畫短片制作時就已經(jīng)具備多線開發(fā)的思考!暗鲜磕嵩诿桌鲜髣赢嫸唐墩羝μ枴凡シ诺耐瑫r便有多線發(fā)展的打算,并且在1929年就向玩具制造商提出了制造角色衍生產(chǎn)品的想法,同時提出了應(yīng)該開發(fā)多條米老鼠的角色產(chǎn)品線的想法!盵6]可見在1929年迪士尼便有了制作米老鼠玩具模型的想法,并且注意到這將是很大的市場,見圖2-2,在二十世紀(jì)三十年代面市的早期米老鼠玩具模型,米老鼠玩具模型為迪士尼公司帶來豐富的市場,并且建立了當(dāng)時它在歐洲的地位。同年,還創(chuàng)作了米老鼠漫畫,并且在報紙上刊登。圖2-2米老鼠玩具與米老鼠彩色漫畫Fig2-2MickeyMousetoysandMickeyMousecolorcartoons來源:WaltDisney’sMickeyMouse:theCompleteHistory[M]另一方面要具備消費(fèi)群體的整體意識,即進(jìn)行不同的消費(fèi)者定位分析,從消費(fèi)者的不同年齡段,消費(fèi)者的不同性別等方面,來進(jìn)行消費(fèi)群體的整體思考。針對不同的消費(fèi)群體劃分產(chǎn)品的類型,首先在日本動漫行業(yè)里,漫畫作品被劃分為了成人漫畫,兒童漫畫、少女漫畫、熱血漫畫等,另外在美國動漫行業(yè)內(nèi)為動畫設(shè)置了分級制度,按照年齡段對動畫作品進(jìn)行劃分,TV-Y表示所有年齡段都適宜,TV-Y7表示七歲以上年齡段可觀看,TV14表示未成年人必須在家長的陪同下觀看等。2.2.2要充分考慮動漫角色系統(tǒng)各部分之間的聯(lián)系系統(tǒng)的相關(guān)性原則強(qiáng)調(diào)要考慮系統(tǒng)各部分之間的聯(lián)系,因此動漫角色系統(tǒng)中2.2Q版動漫角色系統(tǒng)建構(gòu)對經(jīng)典動漫角色的發(fā)展模式借鑒
四川美術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文第2章Q版動漫角色發(fā)展?fàn)顩r與啟示13圖2-3米老鼠角色造型的演變Fig2-3TheevolutionoftheMickeyMousecharacter來源:網(wǎng)絡(luò)(2)動漫角色產(chǎn)品線上的優(yōu)化,不光是產(chǎn)品質(zhì)量與數(shù)量上在不斷精致與豐富,產(chǎn)品類型也在逐漸拓寬。從米老鼠角色產(chǎn)品線分析,米老鼠的動漫產(chǎn)品的質(zhì)量與數(shù)量上都變得更加精致豐富的同時。米老鼠動畫從早期的無聲黑白短片至有聲到彩色后來又推出的動畫長篇電影,漫畫由黑白漫畫傳向了彩色等,都在不斷優(yōu)化;另外在米老鼠的產(chǎn)品類型上更是從漫畫、動畫短片和一些玩具等的生產(chǎn)逐漸拓展到了主題樂園,及角色周邊產(chǎn)品授權(quán)等。在米老鼠之后還催生出了唐老鴨、米妮等動漫角色,并且?guī)缀醵汲蔀榱思矣鲬魰缘膭勇巧。一個好的動漫角色系統(tǒng)模式不光可以帶動一個形象的社會影響與收益,使角色可以持續(xù)發(fā)展下去,同時還可以為下一個動漫角色做鋪墊。再以哆啦A夢的產(chǎn)品線為例,1969年哆啦A夢的漫畫首次面世,后于1979年哆啦A夢動畫首次放映,各種玩具、手辦等更是層出不窮,哆啦A夢的漫畫銷量已達(dá)到上億本,動畫達(dá)到上百部。[7]“1989年,廣東電視臺購進(jìn)了“哆啦A夢”的電視動畫放映權(quán)后,“哆啦A夢”的動畫電視劇開始在全國各地方電視臺播放”[8],后還推出了以哆啦A夢游戲——大富翁。《哆啦A夢》的漫畫、電視動畫、電影動畫、人物形象通過書店、電視和電影屏幕,似乎把非現(xiàn)實中的夢幻變成了現(xiàn)實中的事情。(3)動漫角色創(chuàng)作環(huán)境優(yōu)化,即動漫角色的創(chuàng)作人員與動漫角色創(chuàng)作設(shè)備上的逐漸專業(yè)化。在動漫角色的創(chuàng)作人員方面,從個人及小團(tuán)體逐漸擴(kuò)展到公司規(guī)模,并且其中的創(chuàng)作人員的職能也不斷豐富,逐漸形成了行政管理團(tuán)隊、前期創(chuàng)意團(tuán)隊、加工團(tuán)隊、角色授權(quán)團(tuán)隊等。通過制作人員的擴(kuò)大與職能上
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