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淺析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

發(fā)布時(shí)間:2021-08-15 00:15
  汽車(chē)影視產(chǎn)業(yè)是世界共有的文化產(chǎn)業(yè)類(lèi)型,同時(shí)匯集了計(jì)算機(jī)技術(shù)、3D模擬技術(shù)等多種技術(shù)類(lèi)型,能夠?qū)μ摂M圖像與現(xiàn)實(shí)圖像進(jìn)行有效的結(jié)合,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,為人們帶來(lái)更加專(zhuān)業(yè)、新鮮的視覺(jué)體驗(yàn),其中,受到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沖擊最大的行業(yè),除游戲電子行業(yè)外,就是影視行業(yè)。影視行業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用較早,主要針對(duì)影視作品中無(wú)法完全利用特效技術(shù)、無(wú)實(shí)物模擬方式體現(xiàn)的場(chǎng)景,希望場(chǎng)景能夠更加真實(shí),且加入真實(shí)演員等元素,使真人與虛擬人物能夠"同臺(tái)演繹"。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影院觀影中的效果更強(qiáng),受到觀眾的推崇與喜愛(ài)。本文對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響進(jìn)行分析。 

【文章來(lái)源】:計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通. 2019,(10)

【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)

【文章目錄】:
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況
    (一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
    (二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視行業(yè)中的應(yīng)用
    (一)虛擬影視制作技術(shù)的應(yīng)用
    (二)鏡頭與場(chǎng)景權(quán)限的轉(zhuǎn)移
三、總結(jié)


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[2]“互聯(lián)網(wǎng)+”模式下虛擬現(xiàn)實(shí)在影視特效(AE)課程中的改革與創(chuàng)新[J]. 胡威,王化剛.  新聞研究導(dǎo)刊. 2018(20)
[3]多維框架下的虛擬現(xiàn)實(shí)電影形態(tài)及未來(lái)發(fā)展探究[J]. 陳越紅,姜帆,彭筱媛.  當(dāng)代電影. 2018(09)
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[5]影視VR技術(shù)在聽(tīng)覺(jué)音響設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與案例研究初探(上)[J]. 李英若,葉思成,何夢(mèng)凡,潘誼加.  現(xiàn)代電影技術(shù). 2018(01)
[6]VR在交互影視與游戲領(lǐng)域的應(yīng)用綜述[J]. 張婷婷,田豐,呂煒,王軼華,黃超.  上海大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2017(03)



本文編號(hào):3343455

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