對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字影視交互的體驗(yàn)探究
發(fā)布時(shí)間:2021-07-05 12:21
近些年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展迅猛,關(guān)鍵技術(shù)不斷突破。作為在數(shù)字影視行業(yè)中發(fā)展出來(lái)的VR電影已經(jīng)成為一種新的語(yǔ)言,除了虛擬現(xiàn)實(shí)帶給觀眾的沉浸式與帶入感體驗(yàn)之外,還可以讓觀眾在劇情中參與互動(dòng),讓原本以視聽(tīng)綜合為觀賞對(duì)象的藝術(shù)表達(dá)有了更廣的創(chuàng)作空間,其獨(dú)特的形態(tài)與敘事形式也可能對(duì)影視行業(yè)的發(fā)展有顛覆性的改變,做出了探索性的貢獻(xiàn)。本文從VR技術(shù)下形成的獨(dú)特影像形態(tài)和敘事方式為切入點(diǎn),窺探觀眾觀影體驗(yàn)的改變以及對(duì)于VR影視如何重新定義,探析未來(lái)影視發(fā)展的可能性。
【文章來(lái)源】:中國(guó)傳媒科技. 2019,(09)
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
1. VR裹挾下的數(shù)字影視媒介特性
1.1 傳統(tǒng)影像的傳達(dá)方式
1.2 VR技術(shù)下的影像表達(dá)
1.3 數(shù)字影視在VR技術(shù)下的語(yǔ)境
2. VR電影的多形態(tài)呈現(xiàn)與敘事形式
2.1 VR電影的形態(tài)類(lèi)別
2.2 VR電影的敘事形式
3. VR語(yǔ)境下電影觀者的身份與體驗(yàn)
3.1“玩家”與“觀眾”的雙重意向
3.2 基于交互度的VR電影體驗(yàn)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]VR電影的媒介特性與傳播策略探析[J]. 羅婧婷. 出版廣角. 2019(12)
[2]VR電影的敘事方式與敘事邏輯創(chuàng)新[J]. 馮銳,殷鵬. 當(dāng)代電影. 2019(02)
[3]數(shù)字媒體藝術(shù)的沉浸性與虛擬性[J]. 倪朔華,陸皖晶. 新媒體研究. 2018(20)
[4]VR技術(shù)應(yīng)用于當(dāng)代電影的思考[J]. 甘霖,馬妍. 現(xiàn)代電影技術(shù). 2017(12)
[5]虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境下電影與數(shù)字游戲的美學(xué)變革[J]. 劉書(shū)亮,劉昕宇. 當(dāng)代電影. 2016(12)
本文編號(hào):3266063
【文章來(lái)源】:中國(guó)傳媒科技. 2019,(09)
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
1. VR裹挾下的數(shù)字影視媒介特性
1.1 傳統(tǒng)影像的傳達(dá)方式
1.2 VR技術(shù)下的影像表達(dá)
1.3 數(shù)字影視在VR技術(shù)下的語(yǔ)境
2. VR電影的多形態(tài)呈現(xiàn)與敘事形式
2.1 VR電影的形態(tài)類(lèi)別
2.2 VR電影的敘事形式
3. VR語(yǔ)境下電影觀者的身份與體驗(yàn)
3.1“玩家”與“觀眾”的雙重意向
3.2 基于交互度的VR電影體驗(yàn)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]VR電影的媒介特性與傳播策略探析[J]. 羅婧婷. 出版廣角. 2019(12)
[2]VR電影的敘事方式與敘事邏輯創(chuàng)新[J]. 馮銳,殷鵬. 當(dāng)代電影. 2019(02)
[3]數(shù)字媒體藝術(shù)的沉浸性與虛擬性[J]. 倪朔華,陸皖晶. 新媒體研究. 2018(20)
[4]VR技術(shù)應(yīng)用于當(dāng)代電影的思考[J]. 甘霖,馬妍. 現(xiàn)代電影技術(shù). 2017(12)
[5]虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境下電影與數(shù)字游戲的美學(xué)變革[J]. 劉書(shū)亮,劉昕宇. 當(dāng)代電影. 2016(12)
本文編號(hào):3266063
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