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互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代影游產(chǎn)業(yè)的互動融合分析

發(fā)布時(shí)間:2021-06-17 21:37
  隨著我國文化產(chǎn)業(yè)朝著泛娛樂化格局?jǐn)U張,影視、文學(xué)、動漫、游戲等文化形態(tài)之間出現(xiàn)了不同程度的融合,其大量資本注入影游產(chǎn)業(yè),促成二者緊密發(fā)展,追逐市場紅利的隊(duì)伍不斷增加。然而過度的商業(yè)開發(fā)使影游互動模式下的生產(chǎn)面臨質(zhì)量粗糙、同質(zhì)化嚴(yán)重等問題。本文從影游產(chǎn)業(yè)合作互融的現(xiàn)狀出發(fā),通過分析當(dāng)下兩者互動中存在的問題以及相應(yīng)對策,對未來影游如何深入融合、實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化進(jìn)行思考。 

【文章來源】:視聽界. 2019,(03)

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
一、當(dāng)下影游互動的內(nèi)在路徑
    (一) 原創(chuàng)影視內(nèi)容延伸向游戲
    (二) 原創(chuàng)游戲延伸向影視
    (三) 其他文化形態(tài)向影游延伸
二、影游互動面臨的問題
    (一) 質(zhì)量與盈利不對等
    (二) 媒介壁壘難打破
三、影游互動模式的重構(gòu)
    (一) 回歸優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
    (二) 提高用戶黏度
    (三) 改進(jìn)媒介技術(shù)



本文編號:3235965

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