從《少年周刊JUMP》的成功來看中日動漫業(yè)比較
發(fā)布時間:2018-04-05 10:52
本文選題:周刊少年JUMP 切入點:漫畫 出處:《華中師范大學(xué)》2012年碩士論文
【摘要】:被譽(yù)為日本第三大產(chǎn)業(yè)的動漫業(yè)已成為日本經(jīng)濟(jì)的支柱之一?礈(zhǔn)動漫業(yè)潛在的商業(yè)潛力,近年致力于動漫業(yè)發(fā)展的中國動漫業(yè)發(fā)展之路卻布滿荊棘。本論文從日本漫畫第一雜志的《周刊少年JUMP))的創(chuàng)刊到創(chuàng)造600萬冊銷售量的成功經(jīng)驗闡述了中日動漫業(yè)的對比。得出雖然擁有國家政策大力支持的國產(chǎn)動漫業(yè)在原創(chuàng)性不足和生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈殘缺方面等結(jié)論。并提出將中國民族性與消費(fèi)者需求相結(jié)合的理論,創(chuàng)造出中國標(biāo)簽的動漫才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最終選擇。
[Abstract]:Known as Japan's third largest industry animation has become one of the pillars of the Japanese economy.Looking at the potential commercial potential of mobile industry, China's road of development is full of thorns in recent years.This paper expounds the comparison between Chinese and Japanese cartoon industry from the founding of the first Japanese Comic magazine "Jumpi" to the successful experience of creating 6 million volumes of sales.The conclusion is drawn that although the national policy strongly supports the domestic mobile industry, it is lack of originality and incomplete production industry chain and so on.And put forward the theory of combining Chinese nationality and consumer demand to create the Chinese tagged animation is the final choice of industrial development.
【學(xué)位授予單位】:華中師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:G114
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,本文編號:1714456
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