虛擬三維視覺技術(shù)的園林景觀仿真系統(tǒng)設(shè)計
發(fā)布時間:2021-11-18 04:12
為了獲得理想的園林景觀效果,設(shè)計了虛擬三維視覺技術(shù)的園林景觀仿真系統(tǒng)。該系統(tǒng)利用雙目立體視覺相機采集園林景觀地形場景,利用圖像特征點重建三維地形場景模型,選取包圍體層次法利用OSG三維圖形引擎渲染園林景觀場景元素,利用層次細節(jié)模型添加樹木模型的枝干與樹葉信息,通過Billboard模型建立葉片信息,利用TreeEngine引擎實現(xiàn)園林景觀場景內(nèi)樹木模型加載與渲染,將完成渲染的樹木、水體等元素模型導(dǎo)入三維地形場景模型。選取某市某住宅小區(qū)作為實驗對象,檢測系統(tǒng)的有效性,系統(tǒng)仿真結(jié)果表明,該系統(tǒng)可有效實現(xiàn)該小區(qū)園林景觀設(shè)計,且獲取園林景觀場景視覺效果較好。
【文章來源】:現(xiàn)代電子技術(shù). 2020,43(23)北大核心
【文章頁數(shù)】:5 頁
【部分圖文】:
系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)圖
將建立的樹木模型載入已建立的三維地形場景模型的渲染過程,如圖2所示。將所建立樹木模型讀入Tree Engine引擎內(nèi),將樹木模型格式參數(shù)化,獲取樹木多細節(jié)層次層數(shù),當(dāng)多層次細節(jié)層數(shù)大于1時,建立樹木枝干、整體的紋理與網(wǎng)格,當(dāng)樹木格網(wǎng)層級符合渲染要求時,將完成渲染的樹木模型導(dǎo)入三維地形場景模型。
園林景觀設(shè)計中三維地形場景建模是重要部分,園林景觀設(shè)計中包含眾多的建筑物信息,具有較大的建模量,難度較高,選取本文所采用的雙目立體視覺相機建立該小區(qū)三維地形場景模型如圖3所示。通過圖3可以看出,采用雙目立體視覺相機所建立的三維地形場景模型可包括待重建園林景觀項目全部建筑信息與道路信息,并且重建后三維地形場景模型與實際建筑物可以1∶1比例呈現(xiàn),便于設(shè)計者后續(xù)添加園林景觀元素信息。建立三維地形場景模型后,需要建立園林景觀相關(guān)元素模型,植物建模是園林景觀三維建模的難點,植物中包含樹葉、枝干等眾多信息,所建立植物模型面數(shù)可高達百萬,且園林設(shè)計中以植物為主要元素,采用本文系統(tǒng)建立三維樹木模型,以云杉樹為例,本文系統(tǒng)所建立三維云杉樹模型如圖4所示。通過圖4可以看出,采用本文系統(tǒng)可實現(xiàn)園林景觀設(shè)計場景內(nèi)樹木模型的建立,所建立樹木模型具有較高的逼真性,可體現(xiàn)樹木的全部細節(jié)信息。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于視覺的增強現(xiàn)實三維注冊技術(shù)綜述[J]. 侯守明,韓吉,張煜東,朱子秋. 系統(tǒng)仿真學(xué)報. 2019(11)
[2]數(shù)字農(nóng)機部件智能化裝配三維虛擬仿真技術(shù)研究—基于云平臺[J]. 葉娟. 農(nóng)機化研究. 2020(03)
[3]面向頭盔式虛擬現(xiàn)實的OsgEarth立體視覺生成方法[J]. 譚力恒,馬強,蔣秉川,李鋒. 系統(tǒng)仿真學(xué)報. 2019(07)
[4]基于視覺景觀分析的哈爾濱歷史城區(qū)容量控制研究[J]. 王清戀,趙志慶,張博程,王雪. 中國園林. 2019(02)
[5]植物形態(tài)季相變化對園林景觀的影響[J]. 周渝. 分子植物育種. 2019(01)
[6]公路隧道洞口動態(tài)景觀設(shè)計問題研究[J]. 李國鋒,馬國民,李文輝,郭華偉,葉飛. 公路. 2018(12)
[7]立體圖像及顯示舒適度評價方法研究進展[J]. 鄒博超,劉越,郭玫. 計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報. 2018(09)
[8]基于虛擬生態(tài)茶園的動畫仿真設(shè)計[J]. 呂湘毅. 福建茶葉. 2018(07)
[9]一種基于虛擬仿真技術(shù)的三維態(tài)勢顯示系統(tǒng)設(shè)計[J]. 杜召平,杜艷. 艦船科學(xué)技術(shù). 2018(09)
[10]電梯三維虛擬仿真系統(tǒng)的研究與開發(fā)[J]. 殷勤,肖偉平. 機械設(shè)計與制造. 2018(05)
本文編號:3502180
【文章來源】:現(xiàn)代電子技術(shù). 2020,43(23)北大核心
【文章頁數(shù)】:5 頁
【部分圖文】:
系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)圖
將建立的樹木模型載入已建立的三維地形場景模型的渲染過程,如圖2所示。將所建立樹木模型讀入Tree Engine引擎內(nèi),將樹木模型格式參數(shù)化,獲取樹木多細節(jié)層次層數(shù),當(dāng)多層次細節(jié)層數(shù)大于1時,建立樹木枝干、整體的紋理與網(wǎng)格,當(dāng)樹木格網(wǎng)層級符合渲染要求時,將完成渲染的樹木模型導(dǎo)入三維地形場景模型。
園林景觀設(shè)計中三維地形場景建模是重要部分,園林景觀設(shè)計中包含眾多的建筑物信息,具有較大的建模量,難度較高,選取本文所采用的雙目立體視覺相機建立該小區(qū)三維地形場景模型如圖3所示。通過圖3可以看出,采用雙目立體視覺相機所建立的三維地形場景模型可包括待重建園林景觀項目全部建筑信息與道路信息,并且重建后三維地形場景模型與實際建筑物可以1∶1比例呈現(xiàn),便于設(shè)計者后續(xù)添加園林景觀元素信息。建立三維地形場景模型后,需要建立園林景觀相關(guān)元素模型,植物建模是園林景觀三維建模的難點,植物中包含樹葉、枝干等眾多信息,所建立植物模型面數(shù)可高達百萬,且園林設(shè)計中以植物為主要元素,采用本文系統(tǒng)建立三維樹木模型,以云杉樹為例,本文系統(tǒng)所建立三維云杉樹模型如圖4所示。通過圖4可以看出,采用本文系統(tǒng)可實現(xiàn)園林景觀設(shè)計場景內(nèi)樹木模型的建立,所建立樹木模型具有較高的逼真性,可體現(xiàn)樹木的全部細節(jié)信息。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于視覺的增強現(xiàn)實三維注冊技術(shù)綜述[J]. 侯守明,韓吉,張煜東,朱子秋. 系統(tǒng)仿真學(xué)報. 2019(11)
[2]數(shù)字農(nóng)機部件智能化裝配三維虛擬仿真技術(shù)研究—基于云平臺[J]. 葉娟. 農(nóng)機化研究. 2020(03)
[3]面向頭盔式虛擬現(xiàn)實的OsgEarth立體視覺生成方法[J]. 譚力恒,馬強,蔣秉川,李鋒. 系統(tǒng)仿真學(xué)報. 2019(07)
[4]基于視覺景觀分析的哈爾濱歷史城區(qū)容量控制研究[J]. 王清戀,趙志慶,張博程,王雪. 中國園林. 2019(02)
[5]植物形態(tài)季相變化對園林景觀的影響[J]. 周渝. 分子植物育種. 2019(01)
[6]公路隧道洞口動態(tài)景觀設(shè)計問題研究[J]. 李國鋒,馬國民,李文輝,郭華偉,葉飛. 公路. 2018(12)
[7]立體圖像及顯示舒適度評價方法研究進展[J]. 鄒博超,劉越,郭玫. 計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報. 2018(09)
[8]基于虛擬生態(tài)茶園的動畫仿真設(shè)計[J]. 呂湘毅. 福建茶葉. 2018(07)
[9]一種基于虛擬仿真技術(shù)的三維態(tài)勢顯示系統(tǒng)設(shè)計[J]. 杜召平,杜艷. 艦船科學(xué)技術(shù). 2018(09)
[10]電梯三維虛擬仿真系統(tǒng)的研究與開發(fā)[J]. 殷勤,肖偉平. 機械設(shè)計與制造. 2018(05)
本文編號:3502180
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