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基于Unity的VR建筑安全培訓系統(tǒng)

發(fā)布時間:2021-04-25 03:28
  我國社會經濟和建筑行業(yè)的快速發(fā)展,安全問題在建筑高危行業(yè)一直受到政府和企業(yè)的高度重視。但隨著建筑規(guī)模日趨增長,其安全事故也越發(fā)頻繁。一方面是監(jiān)督力量不夠;另一方面人員安全培訓落實不到位,建筑人員未能及時有效的掌握安全知識。傳統(tǒng)的會議式、說教式等安全培訓方式已經不能很好地解決安全教育問題,其缺陷變得越來越突顯,因此迫切需要一種新的更有效的安全培訓方式。本文在充分分析虛擬現實技術的基礎上,對碰撞檢測、粒子系統(tǒng)、UGUI以及虛擬設備開發(fā)技術等進行了研究,最終采用Unity3D開發(fā)工具設計并實現了一個可重復使用的體驗式建筑安全培訓系統(tǒng)。該系統(tǒng)首先通過現場采集整合,利用3DSMax、Unity3D等軟件重建建筑三維虛擬模型,對虛擬環(huán)境進行高精度的模擬及渲染。然后利用C#腳本語言實現了模型之間的交互,結合HTC VIVE實現了人與建筑場景之間交互,最后記錄并分析系統(tǒng)體驗后的效果以輔助現場安全管理。而且本文搭建的場景環(huán)境支持二次開發(fā),可滿足更多培訓應用。該系統(tǒng)的研究與實現,解決了傳統(tǒng)建筑安全培訓中的場地限制、時空限制以及形式單一等問題,降低了建筑行業(yè)安全事故的發(fā)生,提高了建筑人員的安全意識,對建筑行... 

【文章來源】:安徽工業(yè)大學安徽省

【文章頁數】:60 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 研究意義
    1.3 虛擬現實(VR)介紹
        1.3.1 虛擬現實的定義和特性
        1.3.2 虛擬現實技術及其發(fā)展歷程
    1.4 虛擬現實技術的國內外研究現狀
    1.5 虛擬現實在培訓中的應用現狀
    1.6 論文組織結構
    1.7 本章小結
第2章 虛擬現實技術的相關理論與技術
    2.1 Unity3D引擎概述
        2.1.1 Unity3D引擎簡介
        2.1.2 Unity3D特點
    2.2 HTCVIVE概述
        2.2.1 HTCVIVE簡介
        2.2.2 重要基石SteamVR簡介
    2.3 3DSMax概述
        2.3.1 3DSMax簡介
        2.3.2 3DSMax功能特點
    2.4 BIM概述
    2.5 本章小結
第3章 系統(tǒng)關鍵技術
    3.1 基于Unity的GUI
    3.2 碰撞檢測
        3.2.1 球體碰撞檢測
        3.2.2 邊界碰撞檢測
    3.3 粒子系統(tǒng)
    3.4 物理引擎
    3.5 VR交互系統(tǒng)
    3.6 BIM模型的導入
    3.7 本章小結
第4章 VR建筑安全培訓系統(tǒng)的設計與實現
    4.1 VR建筑安全培訓系統(tǒng)的設計
        4.1.1 系統(tǒng)平臺
        4.1.2 系統(tǒng)需求分析
        4.1.3 系統(tǒng)的開發(fā)設計流程
        4.1.4 系統(tǒng)的總體設計
    4.2 VR建筑安全培訓系統(tǒng)的實現
        4.2.1 虛擬建筑模型的建立
        4.2.2 用戶登錄選擇模塊的實現
            4.2.2.1 用戶溫馨提示界面模塊
            4.2.2.2 用戶登錄界面模塊
        4.2.3 系統(tǒng)功能模塊的實現
            4.2.3.1 安全守則模塊
            4.2.3.2 安全體驗模塊
            4.2.3.3 安全認知模塊
            4.2.3.4 在線考評模塊
        4.2.4 系統(tǒng)體驗后的效果記錄
        4.2.5 實現過程中的技術難點與解決辦法
    4.3 本章小結
第5章 總結與展望
    5.1 總結
    5.2 未來研究工作展望
參考文獻
在學研究成果
致謝


【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于Unity 3D的火災逃生模擬系統(tǒng)的實現[J]. 楊鎮(zhèn)豪,田壘,朱留川.  電子技術與軟件工程. 2018(01)
[2]基于Unity3D的鐘山小區(qū)虛擬漫游設計與開發(fā)[J]. 程彬.  電腦知識與技術. 2017(28)
[3]基于Unity3D與VR頭盔的虛擬現實體感游戲開發(fā)[J]. 張陽,楊長強,鄭慧平.  軟件導刊. 2017(08)
[4]基于BIM虛擬現實的建筑施工課程改革[J]. 袁韶華,魏靜,翟鳴元,李倍倍.  湖南工業(yè)職業(yè)技術學院學報. 2017(04)
[5]基于Unity 3D的虛擬現實游戲設計與制作[J]. 周彥鵬.  電子世界. 2017(07)
[6]基于手機游戲的建筑安全創(chuàng)新培訓方式探索[J]. 陳娜,李華龍,蘇衛(wèi)華,郭倩.  建筑安全. 2016(10)
[7]基于Unity3D建筑施工虛擬培訓系統(tǒng)的研究與實現[J]. 閆興亞,趙杰,崔曉云.  計算機與數字工程. 2016(07)
[8]跨平臺3D虛擬施工進度系統(tǒng)的實現[J]. 饒平平,邵兆通,趙琳學.  土木建筑工程信息技術. 2016(01)
[9]基于Unity 3D的交通安全教育和技能訓練系統(tǒng)的關鍵技術研究與實現[J]. 王梅亮,顧鍵萍.  電腦知識與技術. 2015(29)
[10]碰撞檢測算法在三維游戲設計中的應用與研究[J]. 連娜,白斌.  山西電子技術. 2015(02)

博士論文
[1]虛擬現實中碰撞檢測關鍵技術研究[D]. 王祎.吉林大學 2009
[2]虛擬樣機環(huán)境下實時碰撞檢測算法研究[D]. 鄒益勝.西南交通大學 2009
[3]虛擬環(huán)境中碰撞檢測問題的研究[D]. 魏迎梅.中國人民解放軍國防科學技術大學 2000

碩士論文
[1]橋梁施工三維模型信息技術研究[D]. 張祝亞.北方工業(yè)大學 2017
[2]面向BIM與智慧城市的智慧結構健康監(jiān)測系統(tǒng)開發(fā)研究[D]. 朱通通.昆明理工大學 2017
[3]基于UNITY3D技術的VR展臺的設計與實現[D]. 褚晶瑩.吉林大學 2016
[4]基于HTC VIVE的虛擬現實心理沙盤游戲設計及研究[D]. 龔文飛.哈爾濱工業(yè)大學 2016
[5]基于Unity3D虛擬現實技術的岳麓書院3D漫游設計[D]. 黃穎.湖南大學 2016
[6]基于BIM與定位技術的施工事故預警機制研究[D]. 劉文平.清華大學 2015
[7]基于Unity和3dmax的虛擬實驗室三維建模設計與實現[D]. 方沁.北京郵電大學 2015
[8]基于Unity3D的汽車發(fā)動機虛擬裝配訓練考評系統(tǒng)的設計與實現[D]. 倪萌.北京工業(yè)大學 2014
[9]基于Unity3D的虛擬校園漫游系統(tǒng)的研究和實現[D]. 黃濤.廣西師范大學 2014
[10]基于Unity3d的挖掘機模擬訓練系統(tǒng)研究[D]. 曾勇.長安大學 2013



本文編號:3158610

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