設計革新:面向參與式建筑設計的擴展現實(XR)技術及其應用展望
發(fā)布時間:2021-02-19 16:44
首先對VR、AR、MR等技術的特點與實現機制進行研究,并通過案例研究擴展現實技術在建筑領域中如何推動"參與",進而探討參與式設計與新技術的融合走向。
【文章來源】:建筑學報. 2020,(10)北大核心CSSCI
【文章頁數】:8 頁
【文章目錄】:
1計算機圖形仿真技術的發(fā)展與實現機制
1.1 VR、AR、MR的技術特點
1.2擴展現實(XR)概念的提出
1.3從“人機交互”到“人境交互”
2擴展現實技術在建筑領域的應用探索
2.1基于擴展現實的參與式文化保存
2.2基于擴展現實的參與式歷史還原
2.3基于擴展現實的參與式住宅設計
3參與式建筑設計與新技術的融合走向
【參考文獻】:
期刊論文
[1]可持續(xù)建筑設計中的參與式方法應用研究[J]. 高云庭. 智能城市. 2019(21)
[2]重塑體驗:擴展現實(XR)技術及其教育應用展望——兼論“教育與新技術融合”的走向[J]. 褚樂陽,陳衛(wèi)東,譚悅,鄭思思. 遠程教育雜志. 2019(01)
[3]穿戴式設備興起:科技想要擁抱生命?[J]. 范曉東. 互聯網周刊. 2013(05)
[4]增強現實技術發(fā)展及應用綜述[J]. 吳帆,張亮. 電腦知識與技術. 2012(34)
[5]從二維走向三維的信息化建筑設計[J]. 傅筱. 世界建筑. 2006(09)
碩士論文
[1]虛擬現實技術在喀什傳統(tǒng)民居中的應用研究[D]. 全寧.新疆師范大學 2014
本文編號:3041399
【文章來源】:建筑學報. 2020,(10)北大核心CSSCI
【文章頁數】:8 頁
【文章目錄】:
1計算機圖形仿真技術的發(fā)展與實現機制
1.1 VR、AR、MR的技術特點
1.2擴展現實(XR)概念的提出
1.3從“人機交互”到“人境交互”
2擴展現實技術在建筑領域的應用探索
2.1基于擴展現實的參與式文化保存
2.2基于擴展現實的參與式歷史還原
2.3基于擴展現實的參與式住宅設計
3參與式建筑設計與新技術的融合走向
【參考文獻】:
期刊論文
[1]可持續(xù)建筑設計中的參與式方法應用研究[J]. 高云庭. 智能城市. 2019(21)
[2]重塑體驗:擴展現實(XR)技術及其教育應用展望——兼論“教育與新技術融合”的走向[J]. 褚樂陽,陳衛(wèi)東,譚悅,鄭思思. 遠程教育雜志. 2019(01)
[3]穿戴式設備興起:科技想要擁抱生命?[J]. 范曉東. 互聯網周刊. 2013(05)
[4]增強現實技術發(fā)展及應用綜述[J]. 吳帆,張亮. 電腦知識與技術. 2012(34)
[5]從二維走向三維的信息化建筑設計[J]. 傅筱. 世界建筑. 2006(09)
碩士論文
[1]虛擬現實技術在喀什傳統(tǒng)民居中的應用研究[D]. 全寧.新疆師范大學 2014
本文編號:3041399
本文鏈接:http://sikaile.net/jingjilunwen/jianzhujingjilunwen/3041399.html