MMORPG中虛擬幣流通現(xiàn)象研究
本文關(guān)鍵詞:MMORPG中虛擬幣流通現(xiàn)象研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:本文在基于網(wǎng)游迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投入應(yīng)用的背景下,網(wǎng)游虛擬世界蓬勃發(fā)展,在貨幣經(jīng)濟(jì)學(xué)理論研究的基礎(chǔ)上,關(guān)注網(wǎng)游虛擬貨幣的運(yùn)行過(guò)程,研究該過(guò)程中涉及到的主體之間的相互關(guān)系。通過(guò)描述網(wǎng)游虛擬世界、虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀,總結(jié)和綜述目前國(guó)內(nèi)外對(duì)其的研究的相關(guān)文獻(xiàn)并在此基礎(chǔ)上對(duì)網(wǎng)游虛擬世界的經(jīng)濟(jì)體系進(jìn)行了分析,對(duì)網(wǎng)游虛擬世界中的虛擬貨幣運(yùn)行的供求進(jìn)行了比較靜態(tài)分析,和對(duì)虛擬世界中的通貨膨脹現(xiàn)象進(jìn)行解釋。大型多用戶(hù)在線(xiàn)角色類(lèi)游戲(MMORPGs)內(nèi)部有一種與現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)雛形類(lèi)似的經(jīng)濟(jì)體系。本文將虛擬經(jīng)濟(jì)體系分為以下幾個(gè)層次:升級(jí)體系、虛擬貨幣體系、自由市場(chǎng)與小政府并存的管理體系以及真錢(qián)交易體系(RMT,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來(lái))。在這種經(jīng)濟(jì)體系下,研究網(wǎng)游虛擬世界是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的,分析虛擬貨幣在虛擬世界內(nèi)的運(yùn)行機(jī)制和流通均衡,研究如何使虛擬世界正常運(yùn)行,通貨膨脹是否會(huì)發(fā)生在虛擬世界中,虛擬世界中的這種經(jīng)濟(jì)體系對(duì)現(xiàn)實(shí)世界有何借鑒意義。最后對(duì)當(dāng)今的網(wǎng)游虛擬世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的一些問(wèn)題提出改進(jìn)建議,以使虛擬世界經(jīng)濟(jì)體系穩(wěn)定發(fā)展,從而延長(zhǎng)游戲的生命周期,使游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展與盈利。
【關(guān)鍵詞】:游戲虛擬世界 虛擬貨幣 虛擬貨幣流通 真錢(qián)交易體系
【學(xué)位授予單位】:吉林財(cái)經(jīng)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類(lèi)號(hào)】:F820;F49
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 第1章 緒論8-13
- 1.1 研究背景及意義8-10
- 1.1.1 研究背景8-9
- 1.1.2 研究意義9-10
- 1.2 研究方法10-11
- 1.3 研究的創(chuàng)新點(diǎn)11
- 1.4 研究框架11-13
- 第2章 相關(guān)研究綜述和相關(guān)概念界定13-19
- 2.1 國(guó)內(nèi)外對(duì)虛擬世界的研究現(xiàn)狀13-14
- 2.1.1 國(guó)外研究動(dòng)態(tài)13-14
- 2.1.2 國(guó)內(nèi)研究動(dòng)態(tài)14
- 2.2 國(guó)內(nèi)外對(duì)虛擬貨幣的研究現(xiàn)狀14-16
- 2.2.1 國(guó)外研究動(dòng)態(tài)14-15
- 2.2.2 國(guó)內(nèi)研究動(dòng)態(tài)15-16
- 2.3 相關(guān)概念16-19
- 第3章 網(wǎng)游虛擬世界的經(jīng)濟(jì)體系19-29
- 3.1 網(wǎng)游虛擬世界經(jīng)濟(jì)體系說(shuō)明19-24
- 3.1.1 升級(jí)體系19-20
- 3.1.2 虛擬貨幣體系20-21
- 3.1.3 自由市場(chǎng)與小政府并存的管理體系21-23
- 3.1.4 真錢(qián)交易體系23-24
- 3.2 網(wǎng)游虛擬世界的運(yùn)轉(zhuǎn)——從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度分析24-29
- 3.2.1 游戲中的生產(chǎn)、交換、分配與消費(fèi)24-26
- 3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)模型26-27
- 3.2.3 玩家的經(jīng)濟(jì)行為分析27-29
- 第4章 虛擬世界中的一般等價(jià)物—虛擬貨幣29-40
- 4.1 虛擬貨幣的運(yùn)行機(jī)制29-30
- 4.1.1 虛擬貨幣的發(fā)行環(huán)節(jié)29
- 4.1.2 虛擬貨幣的流通環(huán)節(jié)29-30
- 4.1.3 虛擬貨幣的回收環(huán)節(jié)30
- 4.2 虛擬貨幣的交易體系——RMT30-31
- 4.3 虛擬貨幣的流通分析31-35
- 4.3.1 虛擬貨幣的流通模型31-32
- 4.3.2 虛擬貨幣的流通均衡分析32-35
- 4.3.3 對(duì)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的一些建議35
- 4.4 虛擬世界中的通貨膨脹35-40
- 第5章 結(jié)論和展望40-42
- 5.1 論文的主要成果總結(jié)40
- 5.2 研究的不足40-41
- 5.3 研究的展望41-42
- 參考文獻(xiàn)42-44
- 在學(xué)期間發(fā)表的科研成果44-45
- 后記45
【相似文獻(xiàn)】
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中國(guó)重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
1 王曉s
本文編號(hào):350071
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