中國動漫游戲機標(biāo)準(zhǔn)化探索
本文關(guān)鍵詞:中國動漫游戲機標(biāo)準(zhǔn)化探索,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展階段,動漫游戲機產(chǎn)業(yè)日趨成熟,但是仍然存在缺乏標(biāo)準(zhǔn)體系的問題,對于動漫游戲機的標(biāo)準(zhǔn)化將有助于提升我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的水平。本文介紹了動漫機和動漫游戲產(chǎn)業(yè)的一般概念,對國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化進展情況進行了概括,對國內(nèi)動漫游戲機存在的普遍性問題進行了分析,并針對這些問題提出了加強動漫游戲機標(biāo)準(zhǔn)的研究與制定工作等建議。
【作者單位】: 廣州市質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局標(biāo)準(zhǔn)化研究院;華南理工大學(xué)自動化科學(xué)與工程學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 動漫游戲產(chǎn)業(yè) 動漫游戲機 標(biāo)準(zhǔn)化
【基金】:廣東省自然科學(xué)基金(S2013010012537)
【分類號】:F426.6
【正文快照】: 0 引言我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅速,市場規(guī)模和市場潛力都十分巨大,到2014年,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入已經(jīng)增長到了1100多億元,并已經(jīng)進入國際動漫游戲市場。動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中,發(fā)展最迅速、產(chǎn)量最高、市場潛力最大的新興產(chǎn)業(yè)之一。動漫游戲機
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 來金鋼;周洪;胡文山;;微電網(wǎng)環(huán)境下光伏發(fā)電短期輸出功率預(yù)測研究[J];新型工業(yè)化;2014年12期
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 楊鳴喚;中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題及對策研究[D];華東師范大學(xué);2007年
【共引文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 范小春;;高校動畫專業(yè)教學(xué)體系改革的必要性分析[J];包裝世界;2011年06期
2 齊寶強;李月;陳鴻;;加快秦皇島動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與職業(yè)教育專業(yè)人才培養(yǎng)的思考[J];才智;2011年26期
3 瞿丹;黃文富;;論動畫影片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》的營銷策略[J];長春理工大學(xué)學(xué)報(高教版);2009年10期
4 秦啟華;;山東省高職類動漫畢業(yè)生就業(yè)現(xiàn)狀分析[J];出國與就業(yè)(就業(yè)版);2011年17期
5 張安琦;廖良才;宋陽;;基于本體匹配的數(shù)字卡通項目異構(gòu)知識集成方法研究[J];電腦知識與技術(shù);2011年15期
6 叢抒冰;;發(fā)展市級地區(qū)動漫項目開發(fā)的研究[J];大舞臺;2011年07期
7 畢蘭蘭;;電腦動畫后期制作課程改革淺析[J];福建電腦;2011年03期
8 余修竹;;我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀淺析[J];消費導(dǎo)刊;2009年12期
9 陸亞美;;校企合作人才培養(yǎng)模式改革與實踐探索——以江蘇廣播電視學(xué)校影視動畫專業(yè)為例[J];大眾文藝;2012年24期
10 王文彬;;河南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與對策研究[J];計算機光盤軟件與應(yīng)用;2013年02期
中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 俞瑋婭;視覺文化視野下的上海漫畫藝術(shù)研究[D];上海戲劇學(xué)院;2012年
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 張z,
本文編號:418994
本文鏈接:http://sikaile.net/jingjilunwen/gongyejingjilunwen/418994.html