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基于用戶體驗的“鄰圖”App界面交互設(shè)計研究

發(fā)布時間:2017-07-04 13:08

  本文關(guān)鍵詞:基于用戶體驗的“鄰圖”App界面交互設(shè)計研究


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【摘要】:隨著通信產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新服務(wù)的不斷出現(xiàn),基于移動互聯(lián)的第三方應(yīng)用程序(App)產(chǎn)業(yè)也迎來了高速發(fā)展期。移動App的使用、訪問量也迎來突破性提高!面對快速增長、競爭激烈的市場,一些企業(yè)為了追求快速發(fā)展,為節(jié)約時間、資金,重技術(shù)不重應(yīng)用,輕視、忽視App產(chǎn)業(yè)的交互界面設(shè)計,這些做法,無助于企業(yè)、行業(yè)的健康長遠(yuǎn)發(fā)展。如何深入有效地挖掘目標(biāo)用戶的需求,開發(fā)出更契合目標(biāo)用戶需求的移動應(yīng)用和服務(wù),是未來第三方應(yīng)用程序產(chǎn)業(yè)生存發(fā)展的關(guān)鍵。本文針對手機(jī)App界面交互設(shè)計進(jìn)行研究,意圖提高其用戶體驗度。歸納起來,本論文主要研究工作包括四個部分:1、在查閱相關(guān)文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,歸納了用戶體驗的宗旨和要素,闡述了用戶體驗、交互設(shè)計、App的概念界定,對App交互設(shè)計的手勢、方法、規(guī)律進(jìn)行分析。2、結(jié)合App界面交互設(shè)計用戶體驗的表達(dá)途徑,構(gòu)建鄰圖App界面交互設(shè)計用戶體驗階段模型,通過用戶調(diào)查研究和分析,提取用戶體驗階段模型相關(guān)階段的產(chǎn)品要求。3、根據(jù)用戶體驗階段模型,對設(shè)計實踐進(jìn)行指導(dǎo),建立了一套以用戶體驗階段模型為導(dǎo)向的App界面交互設(shè)計分析設(shè)計方法。4、以鄰圖App界面交互設(shè)計為例,證實界面設(shè)計過程應(yīng)始終貫徹以用戶體驗為導(dǎo)向,設(shè)計前期要有深入的用戶研究,深刻洞察用戶的需求。
【關(guān)鍵詞】:用戶體驗 交互設(shè)計 App界面
【學(xué)位授予單位】:南京理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP311.56
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-8
  • 1 緒論8-13
  • 1.1 課題研究背景、目的和意義8-9
  • 1.1.1 課題研究背景8
  • 1.1.2 課題研究目的和意義8-9
  • 1.2 課題研究內(nèi)容、方法9
  • 1.2.1 課題研究的內(nèi)容9
  • 1.2.2 課題研究的方法9
  • 1.3 產(chǎn)品定義9-10
  • 1.4 創(chuàng)新點10
  • 1.5 課題涉及范圍與論文架構(gòu)10-12
  • 1.5.1 課題研究涉及范圍10-11
  • 1.5.2 論文框架11-12
  • 1.6 本章總結(jié)12-13
  • 2 相關(guān)理論及App概述13-22
  • 2.1 交互設(shè)計概述13-15
  • 2.1.1 交互設(shè)計因子13-14
  • 2.1.2 App交互操作手勢14-15
  • 2.2 用戶體驗概述15-18
  • 2.2.1 用戶15
  • 2.2.2 用戶體驗15-16
  • 2.2.3 用戶體驗因子16
  • 2.2.4 用戶體驗要素層次16-17
  • 2.2.5 馬斯洛需求層次與用戶體驗要素層次17-18
  • 2.3 App概述18-20
  • 2.3.1 App定義及搭載平臺18-19
  • 2.3.2 App發(fā)展趨勢19-20
  • 2.4 App用戶體驗20-21
  • 2.4.1 影響App用戶體驗的因素20-21
  • 2.4.2 App界面交互設(shè)計用戶體驗的表達(dá)途徑21
  • 2.5 本章總結(jié)21-22
  • 3 構(gòu)建鄰圖App界面交互設(shè)計用戶體驗階段模型22-37
  • 3.1 用戶體驗階段模型研究方法22
  • 3.2 App界面設(shè)計用戶體驗分析22-23
  • 3.3 鄰圖App基本功能體驗階段研究23-30
  • 3.3.1 基本功能體驗階段的分析23
  • 3.3.2 提取基本功能體驗階段的產(chǎn)品要求23-30
  • 3.4 鄰圖App情感交流體驗階段研究30-35
  • 3.4.1 情感交流體驗階段的分析30
  • 3.4.2 提取情感交流體驗階段的產(chǎn)品要求30-35
  • 3.5 鄰圖App超越性體驗階段研究35-36
  • 3.5.1 超越性體驗階段的分析35
  • 3.5.2 提取超越性體驗階段的產(chǎn)品要求35-36
  • 3.6 本章總結(jié)36-37
  • 4 以用戶體驗階段模型為導(dǎo)向的鄰圖App界面交互設(shè)計37-55
  • 4.1 鄰圖App界面設(shè)計的方向的確立37-43
  • 4.1.1 通過競品分析確定鄰圖界面交互設(shè)計目標(biāo)37-39
  • 4.1.2 通過人物角色、場景劇本使結(jié)果細(xì)化39-42
  • 4.1.3 根據(jù)用戶體驗階段模型確定產(chǎn)品特性42-43
  • 4.1.4 用戶體驗需求列表43
  • 4.2 實施鄰圖App界面設(shè)計的過程43-54
  • 4.2.1 界面架構(gòu)43-45
  • 4.2.2 界面線框圖設(shè)計45
  • 4.2.3 導(dǎo)航規(guī)范45-46
  • 4.2.4 視覺要素設(shè)計規(guī)范46-54
  • 4.2.5 視覺化呈現(xiàn)54
  • 4.3 本章總結(jié)54-55
  • 5 鄰圖App界面設(shè)計實施55-64
  • 5.1 歡迎界面55-56
  • 5.2 登陸與注冊56
  • 5.3 主屏幕導(dǎo)航56-57
  • 5.4 數(shù)據(jù)更新57-58
  • 5.5 歷史記錄58
  • 5.6 瀏覽與關(guān)注58
  • 5.7 搜索58-59
  • 5.8 拖動刷新59
  • 5.9 數(shù)據(jù)輸入59-60
  • 5.10 表單填寫60-61
  • 5.11 導(dǎo)航61
  • 5.12 圖片61-62
  • 5.13 IP同步色彩以及其它62-63
  • 5.14 本章總結(jié)63-64
  • 6 總結(jié)與后續(xù)研究建議64-66
  • 6.1 研究結(jié)論64-65
  • 6.2 研究的局限及后續(xù)研究建議65-66
  • 致謝66-67
  • 參考文獻(xiàn)67-70
  • 附錄70-72
  • 攻讀碩士學(xué)位期聞發(fā)表的論文和出版著作情況72
  • 攻讀碩士學(xué)位期間參加的科學(xué)研究情況72
  • 攻讀碩士學(xué)位期間學(xué)術(shù)成果獲獎情況72
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本文編號:517875

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