動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究——評《文化創(chuàng)意動漫游戲融合發(fā)展》
發(fā)布時間:2023-12-24 18:48
<正>動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)代經(jīng)濟發(fā)展中重要的、新興的經(jīng)濟增長點,為了又好又快地推動我國動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的建設與發(fā)展,我國應當加快動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)理論與實踐的創(chuàng)新研究,構建我國動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一體化體系,并在政策、市場、人才、制度等多個角度全方位保障動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。由楊閎文、侯百川合著的《文化創(chuàng)意動漫游戲融合發(fā)展》(2019年6月知識產(chǎn)權出版社出版)一書站在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的時代背景中,
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)
二、動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈的一體化
三、動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權保護
本文編號:3875101
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一、動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)
二、動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈的一體化
三、動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權保護
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