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2019—2020年中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

發(fā)布時(shí)間:2021-02-22 03:07
  動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字娛樂經(jīng)濟(jì)的典型代表。本文對(duì)2019—2020年中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、存在問題和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了系統(tǒng)性的梳理和分析。本文認(rèn)為,信息技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步有力地推進(jìn)了中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展。品牌和IP運(yùn)營(yíng)能力是優(yōu)秀動(dòng)漫游戲企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),提升產(chǎn)品質(zhì)量和品牌價(jià)值,形成航母矩陣,實(shí)現(xiàn)內(nèi)涵式高質(zhì)量發(fā)展。 

【文章來源】:出版發(fā)行研究. 2020,(09)北大核心CSSCI

【文章頁數(shù)】:8 頁

【文章目錄】:
一、中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
    (一)漫畫出版:持續(xù)加速從紙媒向網(wǎng)絡(luò)遷移
        1.紙媒出版:品種數(shù)量大幅縮減
        2.網(wǎng)絡(luò)出版:用戶規(guī)模增長(zhǎng)至近億人
    (二)電視動(dòng)畫:創(chuàng)作生產(chǎn)和播出數(shù)量漸趨穩(wěn)定
        1.創(chuàng)作生產(chǎn):投資回報(bào)低致生產(chǎn)機(jī)構(gòu)難以維系產(chǎn)量
        2.電視播出:動(dòng)畫播出增長(zhǎng)空間接近飽和
    (三)動(dòng)畫電影:成功晉身主流電影類型
        1.動(dòng)畫市場(chǎng):票房實(shí)現(xiàn)井噴式發(fā)展
        2.制片發(fā)行:專業(yè)機(jī)構(gòu)和優(yōu)質(zhì)IP脫穎而出
    (四)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫:網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)利用播出優(yōu)勢(shì)拓展投資制作
        1.網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作:備案數(shù)量和上線數(shù)量日益升溫
        2.網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫播出:綜合視頻平臺(tái)成為主力軍
    (五)網(wǎng)絡(luò)游戲:向精品化轉(zhuǎn)型,未成年人保護(hù)及游戲出海工作成績(jī)顯著
        1.產(chǎn)業(yè)規(guī)模逆市上揚(yáng)
        2.高質(zhì)量發(fā)展方向清晰
        3.企業(yè)社會(huì)責(zé)任意識(shí)增強(qiáng),未成年人保護(hù)工作取得階段性成果
        4.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)積極開拓海外市場(chǎng),國(guó)際影響力持續(xù)提升
二、中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
    (一)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)值較少,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力不強(qiáng)
    (二)近年來電視動(dòng)畫貿(mào)易逆差急劇擴(kuò)大
    (三)電視動(dòng)畫制播生態(tài)畸形,影響行業(yè)持續(xù)發(fā)展
    (四)精品力作稀少,品牌影響和價(jià)值不高
    (五)游戲防沉迷系統(tǒng)有待完善,企業(yè)主體責(zé)任有待提升
    (六)精品有效供給不足,內(nèi)容把關(guān)能力有待提高
    (七)違法違規(guī)運(yùn)營(yíng)行為時(shí)有發(fā)生,自覺誠(chéng)信守法經(jīng)營(yíng)意識(shí)有待加強(qiáng)
三、中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
    (一)動(dòng)漫企業(yè)發(fā)展趨向集團(tuán)化、規(guī);
    (二)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)成為產(chǎn)業(yè)生態(tài)的布局者
    (三)動(dòng)漫IP在新文創(chuàng)生態(tài)中愈加彰顯版權(quán)價(jià)值
    (四)動(dòng)漫品牌形象符號(hào)和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度融合
    (五)網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門加大監(jiān)管力度,著力推動(dòng)形成良好的行業(yè)生態(tài)和市場(chǎng)秩序
    (六)手游出海提速將進(jìn)一步提升產(chǎn)業(yè)規(guī)模與文化影響力
    (七)云游戲快速發(fā)展有望成為行業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)
    (八)互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭(zhēng)相布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)搶灘千億流量藍(lán)海



本文編號(hào):3045351

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