2019—2020年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
發(fā)布時間:2021-02-22 03:07
動漫游戲產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字娛樂經(jīng)濟的典型代表。本文對2019—2020年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、存在問題和發(fā)展趨勢進行了系統(tǒng)性的梳理和分析。本文認為,信息技術的持續(xù)進步有力地推進了中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。品牌和IP運營能力是優(yōu)秀動漫游戲企業(yè)的核心競爭力,動漫游戲產(chǎn)業(yè)應優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),提升產(chǎn)品質(zhì)量和品牌價值,形成航母矩陣,實現(xiàn)內(nèi)涵式高質(zhì)量發(fā)展。
【文章來源】:出版發(fā)行研究. 2020,(09)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:8 頁
【文章目錄】:
一、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
(一)漫畫出版:持續(xù)加速從紙媒向網(wǎng)絡遷移
1.紙媒出版:品種數(shù)量大幅縮減
2.網(wǎng)絡出版:用戶規(guī)模增長至近億人
(二)電視動畫:創(chuàng)作生產(chǎn)和播出數(shù)量漸趨穩(wěn)定
1.創(chuàng)作生產(chǎn):投資回報低致生產(chǎn)機構(gòu)難以維系產(chǎn)量
2.電視播出:動畫播出增長空間接近飽和
(三)動畫電影:成功晉身主流電影類型
1.動畫市場:票房實現(xiàn)井噴式發(fā)展
2.制片發(fā)行:專業(yè)機構(gòu)和優(yōu)質(zhì)IP脫穎而出
(四)網(wǎng)絡動畫:網(wǎng)絡視頻平臺利用播出優(yōu)勢拓展投資制作
1.網(wǎng)絡動畫制作:備案數(shù)量和上線數(shù)量日益升溫
2.網(wǎng)絡動畫播出:綜合視頻平臺成為主力軍
(五)網(wǎng)絡游戲:向精品化轉(zhuǎn)型,未成年人保護及游戲出海工作成績顯著
1.產(chǎn)業(yè)規(guī)模逆市上揚
2.高質(zhì)量發(fā)展方向清晰
3.企業(yè)社會責任意識增強,未成年人保護工作取得階段性成果
4.網(wǎng)絡游戲企業(yè)積極開拓海外市場,國際影響力持續(xù)提升
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
(一)國產(chǎn)動漫產(chǎn)值較少,企業(yè)競爭力不強
(二)近年來電視動畫貿(mào)易逆差急劇擴大
(三)電視動畫制播生態(tài)畸形,影響行業(yè)持續(xù)發(fā)展
(四)精品力作稀少,品牌影響和價值不高
(五)游戲防沉迷系統(tǒng)有待完善,企業(yè)主體責任有待提升
(六)精品有效供給不足,內(nèi)容把關能力有待提高
(七)違法違規(guī)運營行為時有發(fā)生,自覺誠信守法經(jīng)營意識有待加強
三、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
(一)動漫企業(yè)發(fā)展趨向集團化、規(guī);
(二)網(wǎng)絡平臺成為產(chǎn)業(yè)生態(tài)的布局者
(三)動漫IP在新文創(chuàng)生態(tài)中愈加彰顯版權(quán)價值
(四)動漫品牌形象符號和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度融合
(五)網(wǎng)絡游戲主管部門加大監(jiān)管力度,著力推動形成良好的行業(yè)生態(tài)和市場秩序
(六)手游出海提速將進一步提升產(chǎn)業(yè)規(guī)模與文化影響力
(七)云游戲快速發(fā)展有望成為行業(yè)新的增長點
(八)互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭相布局電競產(chǎn)業(yè)搶灘千億流量藍海
本文編號:3045351
【文章來源】:出版發(fā)行研究. 2020,(09)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:8 頁
【文章目錄】:
一、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
(一)漫畫出版:持續(xù)加速從紙媒向網(wǎng)絡遷移
1.紙媒出版:品種數(shù)量大幅縮減
2.網(wǎng)絡出版:用戶規(guī)模增長至近億人
(二)電視動畫:創(chuàng)作生產(chǎn)和播出數(shù)量漸趨穩(wěn)定
1.創(chuàng)作生產(chǎn):投資回報低致生產(chǎn)機構(gòu)難以維系產(chǎn)量
2.電視播出:動畫播出增長空間接近飽和
(三)動畫電影:成功晉身主流電影類型
1.動畫市場:票房實現(xiàn)井噴式發(fā)展
2.制片發(fā)行:專業(yè)機構(gòu)和優(yōu)質(zhì)IP脫穎而出
(四)網(wǎng)絡動畫:網(wǎng)絡視頻平臺利用播出優(yōu)勢拓展投資制作
1.網(wǎng)絡動畫制作:備案數(shù)量和上線數(shù)量日益升溫
2.網(wǎng)絡動畫播出:綜合視頻平臺成為主力軍
(五)網(wǎng)絡游戲:向精品化轉(zhuǎn)型,未成年人保護及游戲出海工作成績顯著
1.產(chǎn)業(yè)規(guī)模逆市上揚
2.高質(zhì)量發(fā)展方向清晰
3.企業(yè)社會責任意識增強,未成年人保護工作取得階段性成果
4.網(wǎng)絡游戲企業(yè)積極開拓海外市場,國際影響力持續(xù)提升
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
(一)國產(chǎn)動漫產(chǎn)值較少,企業(yè)競爭力不強
(二)近年來電視動畫貿(mào)易逆差急劇擴大
(三)電視動畫制播生態(tài)畸形,影響行業(yè)持續(xù)發(fā)展
(四)精品力作稀少,品牌影響和價值不高
(五)游戲防沉迷系統(tǒng)有待完善,企業(yè)主體責任有待提升
(六)精品有效供給不足,內(nèi)容把關能力有待提高
(七)違法違規(guī)運營行為時有發(fā)生,自覺誠信守法經(jīng)營意識有待加強
三、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
(一)動漫企業(yè)發(fā)展趨向集團化、規(guī);
(二)網(wǎng)絡平臺成為產(chǎn)業(yè)生態(tài)的布局者
(三)動漫IP在新文創(chuàng)生態(tài)中愈加彰顯版權(quán)價值
(四)動漫品牌形象符號和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度融合
(五)網(wǎng)絡游戲主管部門加大監(jiān)管力度,著力推動形成良好的行業(yè)生態(tài)和市場秩序
(六)手游出海提速將進一步提升產(chǎn)業(yè)規(guī)模與文化影響力
(七)云游戲快速發(fā)展有望成為行業(yè)新的增長點
(八)互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭相布局電競產(chǎn)業(yè)搶灘千億流量藍海
本文編號:3045351
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