5G技術(shù)助推文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展
發(fā)布時(shí)間:2020-12-23 07:52
2019年6月工信部發(fā)布5G商用牌照,拉開了我國5G商用的大幕。一方面5G將承載著數(shù)以萬億的場所、人、物連接,構(gòu)建萬物互聯(lián)的智能世界;另一方面,5G與大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能融為一體,將實(shí)現(xiàn)跨行業(yè)、多領(lǐng)域、多產(chǎn)業(yè)的深度融合,這將引領(lǐng)文化產(chǎn)業(yè)走向創(chuàng)新發(fā)展。5G技術(shù)對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的影響將十分巨大,具體體現(xiàn)在為文化產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、生產(chǎn)消費(fèi)、產(chǎn)業(yè)融合等方面帶來新引擎、新需求、新業(yè)態(tài),尤其5G技術(shù)連接平臺(tái)化、萬物在線化、數(shù)據(jù)全云化、場景智能化的優(yōu)勢,在數(shù)字出版業(yè)、數(shù)字傳媒業(yè)、數(shù)字影視業(yè)、數(shù)字文博業(yè)、云端游戲業(yè)、智慧文旅業(yè)等行業(yè)中的運(yùn)用,將極大地促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的大眾化和市場化進(jìn)程,提升文化產(chǎn)品的質(zhì)量和效益,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
【文章來源】:理論月刊. 2020年04期 北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:10 頁
【部分圖文】:
Gartner發(fā)布的2019新技術(shù)成熟度曲線(The Hype Cycle)
5G生態(tài)全景圖
騰訊抓住數(shù)字技術(shù)和5G技術(shù)發(fā)展的戰(zhàn)略機(jī)遇期,圍繞IP為核心,實(shí)施泛娛樂戰(zhàn)略,利用現(xiàn)代科技延伸文化產(chǎn)業(yè)鏈,從內(nèi)容到精神文化到產(chǎn)品形式對(duì)該公司的文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行升級(jí)。2012年,騰訊確立了泛娛樂戰(zhàn)略,對(duì)公司組織架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,成立(IEG)互動(dòng)娛樂事業(yè)群,圍繞IP進(jìn)行二次開發(fā),生產(chǎn)相關(guān)衍生品,形成IP產(chǎn)業(yè)鏈。至2018年,騰訊旗下已經(jīng)建立了五大業(yè)務(wù)板塊:閱文集團(tuán)、騰訊影業(yè)、騰訊游戲、騰訊電競、騰訊動(dòng)漫,形成了泛娛樂矩陣(見圖3)。其中,騰訊動(dòng)漫和騰訊文學(xué)(閱文集團(tuán))生產(chǎn)和孵化IP,騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫和騰訊電競輸出動(dòng)畫、電影、網(wǎng)劇、網(wǎng)綜內(nèi)容,騰訊影業(yè)負(fù)責(zé)分發(fā),并與騰訊游戲一起負(fù)責(zé)IP變現(xiàn)。以IP為中心,通過對(duì)IP挖掘、孵化、并購、投資等一環(huán)套一環(huán)的方式構(gòu)建了以影視、文學(xué)、游戲、動(dòng)漫、音樂等全方位文化娛樂生態(tài)鏈。騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武指出:“中國的泛娛樂根植于新興的互聯(lián)網(wǎng)土壤,廣闊多元的創(chuàng)作空間、豐富活躍的IP源頭、形式多變的線上衍生,具有“互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)”的平臺(tái)優(yōu)勢,是中國特色的泛娛樂!盵11]黨的十八大以來,習(xí)近平總書記曾在多次在講話中提到傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,因此傳播中國傳統(tǒng)文化是當(dāng)前傳播的主流思想,這就需要更多具有中國文化特色的內(nèi)容出現(xiàn)。而人工智能、大數(shù)據(jù)、5G技術(shù)的不斷進(jìn)步,使用戶對(duì)內(nèi)容細(xì)分和生產(chǎn)的質(zhì)量提出了更高的需求。順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的背景,騰訊從“泛娛樂”轉(zhuǎn)向“新文創(chuàng)”加速布局?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè),依托5G技術(shù)上的優(yōu)勢建立更廣泛的主體連接,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值相互賦能,全面實(shí)現(xiàn)“IP+產(chǎn)業(yè)”的高效融合。二、5G技術(shù)催生文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品新需求
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]5G智能時(shí)代的文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新[J]. 吳承忠. 深圳大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版). 2019(04)
[2]試談5G變局下視頻市場的洗牌與重組[J]. 喻國明. 教育傳媒研究. 2019(02)
[3]5G時(shí)代傳媒發(fā)展的機(jī)遇和要義[J]. 喻國明. 新聞與寫作. 2019(03)
本文編號(hào):2933353
【文章來源】:理論月刊. 2020年04期 北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:10 頁
【部分圖文】:
Gartner發(fā)布的2019新技術(shù)成熟度曲線(The Hype Cycle)
5G生態(tài)全景圖
騰訊抓住數(shù)字技術(shù)和5G技術(shù)發(fā)展的戰(zhàn)略機(jī)遇期,圍繞IP為核心,實(shí)施泛娛樂戰(zhàn)略,利用現(xiàn)代科技延伸文化產(chǎn)業(yè)鏈,從內(nèi)容到精神文化到產(chǎn)品形式對(duì)該公司的文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行升級(jí)。2012年,騰訊確立了泛娛樂戰(zhàn)略,對(duì)公司組織架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,成立(IEG)互動(dòng)娛樂事業(yè)群,圍繞IP進(jìn)行二次開發(fā),生產(chǎn)相關(guān)衍生品,形成IP產(chǎn)業(yè)鏈。至2018年,騰訊旗下已經(jīng)建立了五大業(yè)務(wù)板塊:閱文集團(tuán)、騰訊影業(yè)、騰訊游戲、騰訊電競、騰訊動(dòng)漫,形成了泛娛樂矩陣(見圖3)。其中,騰訊動(dòng)漫和騰訊文學(xué)(閱文集團(tuán))生產(chǎn)和孵化IP,騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫和騰訊電競輸出動(dòng)畫、電影、網(wǎng)劇、網(wǎng)綜內(nèi)容,騰訊影業(yè)負(fù)責(zé)分發(fā),并與騰訊游戲一起負(fù)責(zé)IP變現(xiàn)。以IP為中心,通過對(duì)IP挖掘、孵化、并購、投資等一環(huán)套一環(huán)的方式構(gòu)建了以影視、文學(xué)、游戲、動(dòng)漫、音樂等全方位文化娛樂生態(tài)鏈。騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武指出:“中國的泛娛樂根植于新興的互聯(lián)網(wǎng)土壤,廣闊多元的創(chuàng)作空間、豐富活躍的IP源頭、形式多變的線上衍生,具有“互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)”的平臺(tái)優(yōu)勢,是中國特色的泛娛樂!盵11]黨的十八大以來,習(xí)近平總書記曾在多次在講話中提到傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,因此傳播中國傳統(tǒng)文化是當(dāng)前傳播的主流思想,這就需要更多具有中國文化特色的內(nèi)容出現(xiàn)。而人工智能、大數(shù)據(jù)、5G技術(shù)的不斷進(jìn)步,使用戶對(duì)內(nèi)容細(xì)分和生產(chǎn)的質(zhì)量提出了更高的需求。順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的背景,騰訊從“泛娛樂”轉(zhuǎn)向“新文創(chuàng)”加速布局?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè),依托5G技術(shù)上的優(yōu)勢建立更廣泛的主體連接,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值相互賦能,全面實(shí)現(xiàn)“IP+產(chǎn)業(yè)”的高效融合。二、5G技術(shù)催生文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品新需求
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]5G智能時(shí)代的文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新[J]. 吳承忠. 深圳大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版). 2019(04)
[2]試談5G變局下視頻市場的洗牌與重組[J]. 喻國明. 教育傳媒研究. 2019(02)
[3]5G時(shí)代傳媒發(fā)展的機(jī)遇和要義[J]. 喻國明. 新聞與寫作. 2019(03)
本文編號(hào):2933353
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