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基于產業(yè)鏈視角的中國動漫產業(yè)知識產權保護研究

發(fā)布時間:2020-12-22 04:03
  動漫產業(yè)已被國際社會公認為是“21世紀知識經濟的核心產業(yè)”。目前動漫產業(yè)在我國正是飛速發(fā)展的黃金時期,動漫產業(yè)是典型的知識密集型的朝陽產業(yè),有著十分巨大的經濟潛力。動漫產業(yè)正邁著建立健全產業(yè)鏈的步伐,并朝著“工業(yè)化”與“全球化”的方向迅速發(fā)展。但是,動漫經濟火爆的同時,各種侵權行為也阻礙著我國動漫產業(yè)發(fā)展的進程,諸如盜版、惡意搶注、仿制衍生品等。只有建立健全有效的知識產權保護體系來保護動漫產業(yè),我國動漫產業(yè)才能夠實現(xiàn)突破增長,對此應結合動漫產業(yè)強國的經驗,并根據(jù)我國實際情況建立起行之有效的知識產權保護體系。為研究中國動漫產業(yè)知識產權保護問題,筆者通過文獻研究法閱讀文獻概括總結各位學者對于動漫產業(yè)知識產權的基礎理論;在文章撰寫過程中,使用比較研究法評析了動漫產業(yè)強國(日本、美國、韓國)對于動漫產業(yè)知識產權的保護制度的現(xiàn)狀,并對其先進之處加以借鑒;同時筆者通過實證研究法利用網(wǎng)絡途徑采訪到動漫原創(chuàng)作者及動漫企業(yè),獲得相關數(shù)據(jù)。經過充分的研究和調研,筆者從以下幾個方面對動漫產業(yè)知識產權問題進行研究。首先,對動漫產業(yè)及動漫產業(yè)鏈相關基本概念進行概述,分別闡釋了動漫產業(yè)和動漫產業(yè)鏈的基本含義及特點... 

【文章來源】:西安工程大學陜西省

【文章頁數(shù)】:51 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
1 緒論
    1.1 研究背景與意義
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意義
    1.2 文獻綜述
        1.2.1 國內研究現(xiàn)狀
        1.2.2 國外研究現(xiàn)狀
    1.3 研究內容和方法
        1.3.1 研究內容
        1.3.2 研究方法
    1.4 論文可能的創(chuàng)新點
    1.5 論文的不足點
2 動漫產業(yè)及產業(yè)鏈知識產權保護概述
    2.1 動漫產業(yè)及動漫產業(yè)鏈概述
        2.1.1 動漫產業(yè)概述
        2.1.2 動漫產業(yè)鏈概述
    2.2 動漫產業(yè)知識產權理論分析
        2.2.1 勞動理論
        2.2.2 公地悲劇理論
        2.2.3 功利主義理論(激勵理論)
    2.3 動漫產業(yè)知識產權關聯(lián)性及保護的意義
        2.3.1 動漫產業(yè)與知識產權的關聯(lián)性分析
        2.3.2 動漫產業(yè)知識產權法律保護的意義
3 我國動漫產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)知識產權保護問題及原因分析
    3.1 原創(chuàng)環(huán)節(jié)
        3.1.1 動漫形象設計著作權歸屬糾紛頻發(fā)
        3.1.2 動漫形象屢遭侵權
    3.2 制作環(huán)節(jié)
        3.2.1 3D電腦動畫技術屢遭濫用
        3.2.2 動漫網(wǎng)絡游戲“私服”泛濫
    3.3 消費環(huán)節(jié)
        3.3.1 知名動漫形象屢遭惡意搶注
        3.3.2 動漫產品盜版猖獗
4 境外動漫產業(yè)知識產權保護現(xiàn)狀及借鑒
    4.1 現(xiàn)狀
        4.1.1 日本
        4.1.2 美國
        4.1.3 韓國
    4.2 借鑒
        4.2.1 健全的動漫形象商品化權的保護體系
        4.2.2 完善的動漫網(wǎng)絡游戲知識產權立法
        4.2.3 有效的《反不正當競爭法》“兜底”保護
        4.2.4 強硬的打擊盜版法律制度
        4.2.5 專門的動漫產業(yè)管理機構
5 完善我國動漫產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)知產權保護的對策
    5.1 原創(chuàng)環(huán)節(jié)
        5.1.1 明確著作權歸屬
        5.1.2 引入動漫形象商品化權
    5.2 制作環(huán)節(jié)
        5.2.1 建立網(wǎng)絡專利侵權處理對接機制
        5.2.2 完善動漫網(wǎng)絡游戲知識產權立法
    5.3 消費環(huán)節(jié)
        5.3.1 充分發(fā)揮《反不正當競爭法》的兜底作用
        5.3.2 加強打擊盜版力度
        5.3.3 提高知識產權保護意識
6 結論
參考文獻
作者攻讀學位期間發(fā)表學術論文清單
致謝


【參考文獻】:
期刊論文
[1]試論我國動漫產業(yè)的版權保護[J]. 曹玉琪.  華章. 2014 (12)
[2]新媒體動漫版權侵權特點及保護[J]. 方云濤.  中國律師. 2013(04)
[3]動漫產業(yè)發(fā)展技術人才培養(yǎng)SWOT分析及路徑選擇[J]. 王子燕.  江西農業(yè)大學學報(社會科學版). 2012(04)
[4]我國動漫產業(yè)的知識產權保護研究[J]. 王勝利,魏爭.  陜西科技大學學報(自然科學版). 2012(04)
[5]論知識產權法中動漫角色之界定與保護[J]. 劉晶明.  法學雜志. 2012(03)

碩士論文
[1]動漫形象商品化法律規(guī)制研究[D]. 陳賢聰.華東政法大學 2011



本文編號:2931098

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