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數(shù)字媒介下“電影+電子游戲”的產(chǎn)業(yè)互動(dòng)現(xiàn)象分析

發(fā)布時(shí)間:2020-12-12 23:05
  互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代是以數(shù)字科技作為核心技術(shù)的媒介更新的時(shí)代,計(jì)算機(jī)代碼打通了包括電影與電子游戲在內(nèi)的大眾傳播媒介的技術(shù)基底。在這一媒介更新的語(yǔ)境下,電影與電子游戲已顯現(xiàn)出明顯的融合趨勢(shì)。本文首先從技術(shù)層面上論述數(shù)字技術(shù)打破電影與電子游戲這兩種媒介間的融合壁壘,并促進(jìn)了兩者在內(nèi)容創(chuàng)制層面上的結(jié)合與滲透;而從產(chǎn)業(yè)角度講,電影與電子游戲的融合助推了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代"泛娛樂(lè)"體系的打造;最終,互聯(lián)網(wǎng)巨頭在紛紛布局電影與電子游戲融合產(chǎn)業(yè)的背后,是資本意圖實(shí)現(xiàn)范圍經(jīng)濟(jì)效益的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力。 

【文章來(lái)源】:當(dāng)代電影. 2019年07期 北大核心CSSCI

【文章頁(yè)數(shù)】:4 頁(yè)

【文章目錄】:
一、數(shù)字媒介:技術(shù)更新帶動(dòng)“多屏”/“讀屏”時(shí)代到來(lái)
二、“電影+電子游戲”:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代“泛娛樂(lè)”產(chǎn)業(yè)體系
三、范圍經(jīng)濟(jì):互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代電影與電子游戲融合背后的資本驅(qū)力
結(jié)語(yǔ)


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]“電影-電子游戲”跨媒介場(chǎng)域的生成:互動(dòng)融合與多維形象[J]. 楊歆迪.  當(dāng)代電影. 2018(08)
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[3]泛娛樂(lè)時(shí)代的影游產(chǎn)業(yè)互動(dòng)融合[J]. 聶偉,杜梁.  中國(guó)文藝評(píng)論. 2016(11)
[4]留聲機(jī),電影,打字機(jī)[J]. 弗里德里!.基特勒,陳靜.  文化研究. 2013(01)
[5]電影-游戲與游戲-電影:走向一種跨媒介的美學(xué)[J]. 道格拉斯·布朗,譚雅·克里茲溫斯卡,范倍.  電影藝術(shù). 2011(03)
[6]電影的不純性——電影和電子游戲[J]. 讓-米歇爾·弗羅東,楊添天.  世界電影. 2005(06)
[7]傳媒業(yè)中的規(guī)模經(jīng)濟(jì)與范圍經(jīng)濟(jì)[J]. 張輝鋒.  國(guó)際新聞界. 2004(06)



本文編號(hào):2913431

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