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雕塑與影視、動漫產(chǎn)業(yè)的相互影響

發(fā)布時間:2020-07-01 22:05
【摘要】:本文主要研究雕塑在影視、動漫產(chǎn)業(yè)中如何發(fā)揮專業(yè)特色,制造新形象、新視覺體驗,以及影視和動漫產(chǎn)業(yè)對雕塑的逆向影響,并通過對于影視、雕塑和動漫的研究,為今后雕塑產(chǎn)業(yè)尋求新的發(fā)展方向提供參考。論文中首先介紹了本文的研究方法、國內(nèi)外研究狀況、課題來源、選題背景及意義和研究方法。通過雕塑在影視特效化妝中的存在價值,定格動畫對雕塑表現(xiàn)形式的借鑒和原型師對于雕塑手法的應用,引出雕塑在影視和動漫產(chǎn)業(yè)中對專業(yè)特色的運用。通過影視特效化妝在超寫實雕塑中所起到的作用,探討影視對雕塑題材和材料上的擴充。以《霹靂布袋戲》為例,論述在動漫和影視審美的影響下傳統(tǒng)木偶雕刻的改革,以及動漫和影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展使雕塑出現(xiàn)手辦等新形式,新造型。通過分析三維動畫對雕塑的影響以及手辦原型師雕塑塑造風格的差異,來闡述雕塑、動漫、影視的相互關(guān)系。由于動漫、影視對大眾審美的浸染導致了雕塑對新材料、新形式的革新從而推動雕塑與動漫、影視產(chǎn)業(yè)的相依為強。
【學位授予單位】:沈陽大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:J305;J943;G124
【圖文】:

雕塑與影視、動漫產(chǎn)業(yè)的相互影響


徎一弘超寫實雕塑Fig.2.1KazuhiroTsujiSuperrealisticSculpture

方案,蜻蜓,作品,整組


第 2 章 影視中的雕塑-影視特效化妝,在其作品《偏離—方案》,如圖 2業(yè)的特效化妝師團隊共同完成的,其男性人體而上半身為蜻蜓,整組作品蜻蜓部分的毛發(fā)黏貼和整體噴槍上色結(jié)合的形象,在特效化妝中也是常用體形象就是人和羊的形象結(jié)合。

【參考文獻】

相關(guān)期刊論文 前2條

1 王云帆;于國瑞;;中國民俗文化的產(chǎn)業(yè)化生存——以霹靂布袋戲為例[J];科技視界;2015年35期

2 薛富興;文化轉(zhuǎn)型與當代審美[J];文藝研究;2001年03期

相關(guān)碩士學位論文 前1條

1 胡瓊;雕塑在定格動畫中的運用[D];西南大學;2013年



本文編號:2737327

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