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獨(dú)立游戲的設(shè)計(jì)藝術(shù)和文化特性研究

發(fā)布時(shí)間:2017-03-28 12:04

  本文關(guān)鍵詞:獨(dú)立游戲的設(shè)計(jì)藝術(shù)和文化特性研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:游戲伴隨著一定自由且自主的生命體而產(chǎn)生,是生命體活力的展示,多余精力的消耗。隨著科技的發(fā)展,人們將生命體之間的相互碰撞、融合、競(jìng)爭(zhēng)、生存做成了網(wǎng)絡(luò)游戲的一部分,而今的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,已成為全球最大的娛樂事業(yè),越來越多的國(guó)家開始重視游戲產(chǎn)業(yè)的龐大商機(jī),繼日本、美國(guó)、韓國(guó)之后,中國(guó)也開始著手于挖掘游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。在蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)中,獨(dú)立游戲是與商業(yè)游戲不同的一種存在形式,它是指不以商業(yè)為目的,由團(tuán)隊(duì)或個(gè)人根據(jù)自己的意愿制作出來的東西。獨(dú)立游戲的出現(xiàn)和發(fā)展為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了一縷新風(fēng),不僅得到了大批玩家的支持,還以自己獨(dú)特的魅力為整個(gè)游戲市場(chǎng)提供了創(chuàng)意的源泉。本文首先通過分析國(guó)內(nèi)外獨(dú)立游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,闡述了獨(dú)立游戲在國(guó)外發(fā)展迅速卻在國(guó)內(nèi)發(fā)展相對(duì)緩慢的原因。其次通過對(duì)優(yōu)秀獨(dú)立游戲制作技巧和特定的文化特征的研究,找出優(yōu)秀的獨(dú)立游戲需要具備什么樣的特質(zhì)。最后本文從兩部分進(jìn)行闡述,一是獨(dú)立游戲的設(shè)計(jì)藝術(shù)方面,二是獨(dú)立游戲的文化特性方面,并采用了理論研究、調(diào)查分析、系統(tǒng)分析、舉例分析、歸納研究等方法,得出一款游戲的成功,不僅僅需要從機(jī)制、關(guān)卡、美工等設(shè)計(jì)藝術(shù)中找到最優(yōu)方案,還需要用文化去填充游戲的靈魂,從故事、世界觀和對(duì)整個(gè)游戲中的社會(huì)學(xué)、心理學(xué)中進(jìn)行研究,讓玩家得到親切感和歸屬感,二者相輔相成,缺一不可。希望本文可以為獨(dú)立游戲制作者提供一些理論上的參考。
【關(guān)鍵詞】:獨(dú)立游戲 藝術(shù)設(shè)計(jì) 文化特性
【學(xué)位授予單位】:齊齊哈爾大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP317
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第一章 緒論9-15
  • 第一節(jié) 研究背景9
  • 第二節(jié) 國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀9-13
  • 一、國(guó)外現(xiàn)狀9-10
  • 二、國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀10-13
  • 第三節(jié) 研究方法13
  • 第四節(jié) 研究意義及實(shí)際應(yīng)用價(jià)值13-15
  • 第二章 獨(dú)立游戲的設(shè)計(jì)藝術(shù)15-26
  • 第一節(jié) 獨(dú)立游戲15-17
  • 一、獨(dú)立游戲的定義15-16
  • 二、獨(dú)立游戲的起源和發(fā)展16-17
  • 第二節(jié) 獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)的元素17-25
  • 一、“玩”的藝術(shù)17-18
  • 二、從內(nèi)而外的游戲體驗(yàn)18-22
  • 三、游戲的藝術(shù)特點(diǎn)—交互22-24
  • 四、游戲的實(shí)現(xiàn)24-25
  • 第三節(jié) 小結(jié)25-26
  • 第三章 獨(dú)立游戲的文化特性26-33
  • 第一節(jié) 游戲文化概述26
  • 第二節(jié) 獨(dú)立游戲的敘事特性26-29
  • 一、概述26-27
  • 二、獨(dú)立游戲的敘事框架27
  • 三、獨(dú)立游戲的敘事結(jié)構(gòu)27-28
  • 四、獨(dú)立游戲的敘事系統(tǒng)28-29
  • 第三節(jié) 獨(dú)立游戲的社會(huì)性特征29-32
  • 一、獨(dú)立游戲內(nèi)外社會(huì)關(guān)系特性29-30
  • 二、獨(dú)立游戲的文化開放性特征30-32
  • 第四節(jié) 小結(jié)32-33
  • 第四章 獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)藝術(shù)及其文化特性研究33-50
  • 第一節(jié) 小而精致的獨(dú)立游戲33-36
  • 一、迥異的風(fēng)格33-34
  • 二、迷人的關(guān)卡34-35
  • 三、獨(dú)特的創(chuàng)意35-36
  • 第二節(jié) 獨(dú)立游戲的設(shè)計(jì)之道36-43
  • 一、獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)中的心理學(xué)37-39
  • 二、獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)中的人類學(xué)39-40
  • 三、獨(dú)立游戲中的設(shè)計(jì)學(xué)40-43
  • 第三節(jié) 獨(dú)立游戲的制作43-49
  • 一、獨(dú)立游戲者需要具備的條件43-44
  • 二、獨(dú)立游戲的設(shè)計(jì)過程44-45
  • 三、獨(dú)立游戲的故事設(shè)計(jì)45-47
  • 四、獨(dú)立游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)47-48
  • 五、獨(dú)立游戲的界面設(shè)計(jì)48-49
  • 第四節(jié) 小結(jié)49-50
  • 第五章 冒險(xiǎn)解謎類游戲《島》實(shí)例設(shè)計(jì)50-65
  • 第一節(jié) 冒險(xiǎn)解謎類游戲《島》游戲概述50-52
  • 一、游戲簡(jiǎn)介50
  • 二、游戲特點(diǎn)50
  • 三、游戲操作方式和界面結(jié)構(gòu)50-52
  • 第二節(jié) 游戲世界觀設(shè)計(jì)52-53
  • 一、世界架構(gòu)52-53
  • 二、故事背景53
  • 第三節(jié) 場(chǎng)景及關(guān)卡設(shè)計(jì)53-62
  • 一、世界地圖及說明53-54
  • 二、關(guān)卡分布規(guī)劃54-56
  • 三、區(qū)域地圖設(shè)計(jì)元素列表56-58
  • 四、場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì)58-62
  • 第四節(jié) 游戲元素設(shè)計(jì)62-64
  • 一、角色設(shè)計(jì)62-63
  • 二、怪物設(shè)計(jì)63-64
  • 三、道具設(shè)計(jì)64
  • 第五節(jié) 小結(jié)64-65
  • 結(jié)論65-67
  • 參考文獻(xiàn)67-69

【相似文獻(xiàn)】

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  本文關(guān)鍵詞:獨(dú)立游戲的設(shè)計(jì)藝術(shù)和文化特性研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):272203

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