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《魔獸世界》游戲粉絲虛擬社區(qū)文化研究 ——以“艾澤拉斯國家地理”(NGA)網(wǎng)站為例

發(fā)布時間:2022-07-29 19:52
  本文以《魔獸世界》游戲粉絲為研究對象,選取粉絲建立的虛擬文化社區(qū)“艾澤拉斯國家地理網(wǎng)站”(NGA)作為研究的場所。以游戲粉絲文化在網(wǎng)絡的活動及現(xiàn)象為切入點,探索游戲粉絲文化與虛擬文化社區(qū)的建構關系。在研究方法上本文采用了在線觀察和問卷訪談的質性研究方法進行研究,通過在線觀察的方式對《魔獸世界》粉絲在自建虛擬文化社區(qū)中的活動進行探究,深度剖析其產(chǎn)生的粉絲文化,并從傳播學的角度思考這些文化活動背后的意義。其次,通過對《魔獸世界》粉絲的深度交談,對粉絲自身在網(wǎng)絡活動中的思想活動和心理情感進行解讀,發(fā)掘粉絲群體虛擬空間聚集地“社區(qū)意識”出現(xiàn)的相關概念和理論支撐,所謂的“社區(qū)意識”是指社區(qū)成員在社區(qū)中獲得的依賴感和歸屬感。在本文中以“艾澤拉斯國家地理網(wǎng)站”(NGA)為例,論述《魔獸世界》的粉絲是怎樣進行文化活動促使“社區(qū)意識”形成,從而使得“艾澤拉斯國家地理網(wǎng)站”(NGA)從一個信息分享和粉絲互動的網(wǎng)絡平臺轉變?yōu)橐粋大型虛擬社區(qū)。本文從游戲本身與粉絲群體分別進行分析《魔獸世界》粉絲在游戲過程和文化交流中產(chǎn)生的情感變化和身份認同,通過“集體記憶理論”解讀《魔獸世界》粉絲是如何形成文化群體和建立、維... 

【文章頁數(shù)】:69 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
緒論
    一、研究緣起
    二、文獻綜述
        (一)粉絲文化研究綜述
        (二)網(wǎng)絡游戲文化研究
    三、研究思路
        (一)研究問題
        (二)研究方法
        (三)研究創(chuàng)新
        (四)研究意義
第一章 《魔獸世界》粉絲虛擬社區(qū)文化的構建
    一、虛擬社區(qū)的構建核心
    二、《魔獸世界》粉絲特點和虛擬社區(qū)建設概況
        (一)《魔獸世界》中國區(qū)粉絲群體特點
        (二)《魔獸世界》虛擬社區(qū)建設概況
    三、虛擬社區(qū)“NGA”網(wǎng)站的構建
        (一)NGA網(wǎng)站成立概況
        (二)NGA網(wǎng)站虛擬社區(qū)“社區(qū)意識”的產(chǎn)生
    四、虛擬社區(qū)的建構與自我認同
        (一)虛擬社區(qū)自我認同的邊界——社區(qū)語言
        (二)虛擬社區(qū)自我認同的橋梁——身份尋求
        (三)虛擬社區(qū)自我認同的基礎——“文化資本”
第二章 《魔獸世界》粉絲虛擬社區(qū)文化的群體認同
    一、NGA網(wǎng)站中《魔獸世界》粉絲群體認同的“社會分類”
        (一)《魔獸世界》粉絲群體之于其他游戲粉絲群體劃分
        (二)《魔獸世界》粉絲內(nèi)部群體劃分和群體認同構建
    二、NGA網(wǎng)站中《魔獸世界》粉絲群體認同的“社會比較”
    三、NGA網(wǎng)站中《魔獸世界》粉絲群體認同的“積極區(qū)分”
第三章 《魔獸世界》粉絲虛擬社區(qū)文化的價值與反思
    一、粉絲虛擬社區(qū)文化維系中的“共享游戲”思維
        (一)日;顒泳S系虛擬社區(qū)運轉
        (二)參與社區(qū)事務增強社區(qū)意識
        (三)文化生產(chǎn)活動創(chuàng)造虛擬社區(qū)文化價值
    二、粉絲虛擬社區(qū)文化構建帶來的反思
        (一)適度保持虛擬與現(xiàn)實之間的距離
        (二)加強網(wǎng)絡倫理建設
        (三) 虛擬社區(qū)文化需要批判和反思精神
結語
參考文獻
后記
附錄


【參考文獻】:
期刊論文
[1]魔獸世界WOW成功之我見[J]. 邱樂.  電子測試. 2016(09)
[2]網(wǎng)絡游戲中的角色扮演與人際互動——以《魔獸世界》為例[J]. 黃少華,楊嵐,梁梅明.  蘭州大學學報(社會科學版). 2015(02)
[3]虛擬社群的分類研究[J]. 彭澎.  浙江萬里學院學報. 2013(06)
[4]污名化:新聞報道對網(wǎng)游青少年的形象建構[J]. 燕道成,黃果.  國際新聞界. 2013(01)
[5]網(wǎng)絡游戲成癮:沉浸的影響及其作用機制[J]. 魏華,周宗奎,田媛,鮑娜.  心理發(fā)展與教育. 2012(06)
[6]粉絲文化框架下的粉絲小說受眾實證研究[J]. 陳靜.  商場現(xiàn)代化. 2012(26)
[7]從心理角度解讀現(xiàn)代粉絲群體的形成[J]. 董青.  現(xiàn)代視聽. 2012(06)
[8]從網(wǎng)絡視頻再生產(chǎn)看通俗文化中的微觀抗爭[J]. 雷蔚真,王瓏錕.  新聞與傳播研究. 2012(02)
[9]國內(nèi)外80后、90后“網(wǎng)絡一代”對比研究[J]. 張熙錦.  新聞知識. 2011(11)
[10]粉絲作為超常消費者的消費行為、社群文化與心理特征研究前沿探析[J]. 劉偉,王新新.  外國經(jīng)濟與管理. 2011(07)

碩士論文
[1]網(wǎng)游一族亞文化現(xiàn)象研究[D]. 宮超.北京印刷學院 2017
[2]網(wǎng)絡迷群自我認同研究[D]. 張飛宇.大連理工大學 2013
[3]網(wǎng)絡動漫迷群的身份認同研究[D]. 胡小純.安徽大學 2013



本文編號:3667080

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