網(wǎng)絡游戲類型對玩家人際交往能力的影響
發(fā)布時間:2021-11-22 21:16
當今世界,是互聯(lián)網(wǎng)的世界,網(wǎng)絡游戲也正逐漸成為娛樂活動中不可或缺的一部分,中國更幾乎1/4人是網(wǎng)絡游戲用戶。如此龐大的虛擬文化產(chǎn)業(yè),不禁令人擔心其弊是否大于利。本文主要利用問卷調(diào)查法,根據(jù)網(wǎng)絡游戲玩家選擇的游戲類型、游戲沉迷程度、人際交往能力三因素,進行結(jié)構(gòu)方程模型的建模,來描述不同類型游戲的玩家的游戲沉迷度是否不同,以及前兩項研究對象對玩家人際交往能力的影響方向及程度,從而趨利避害,擁護有益網(wǎng)游、抵制不良網(wǎng)游,使玩家更健康地享受上網(wǎng)地樂趣。全文共收集有效問卷314份,問卷信度與結(jié)構(gòu)效度均達到研究所需要求,適合進行后續(xù)分析。結(jié)構(gòu)方程模型建模結(jié)果顯示:1.不同網(wǎng)絡游戲類型玩家在游戲沉迷度及其各維度上存在顯著差異2.游戲粘度、游戲頻率、游戲年限與玩家的人際交往能力總分及其各維度均相關3.將網(wǎng)絡游戲玩家沉迷度三要素與游戲成癮度量化對應后,其數(shù)據(jù)同對人際交往能力的分析結(jié)果不一致,網(wǎng)絡游戲成癮度指標或?qū)⑿拚?.不同網(wǎng)絡游戲類型玩家在人際交往能力上存在顯著差異。其次,研究還發(fā)現(xiàn),角色扮演類玩家接觸網(wǎng)絡游戲年限越長,對網(wǎng)絡游戲成癮的閾值越高(越不容易成癮)。家長不應完全杜絕孩子接觸網(wǎng)絡游戲,在幼年...
【文章來源】:上海交通大學上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:110 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
目錄
圖錄
表錄
第一章 選題背景與研究意義
1.1 選題背景
1.2 研究意義與研究內(nèi)容
1.3 理論框架
1.4 研究目標
第二章 研究問題和假設
第三章 文獻綜述
3.1 網(wǎng)絡游戲類型
3.2 國內(nèi)外對網(wǎng)絡游戲沉迷和成癮的研究
3.3 國內(nèi)外對人際交往行為的研究
3.4 國內(nèi)外就網(wǎng)絡游戲?qū)ν婕椰F(xiàn)實世界造成影響的研究
第四章 研究設計
4.1 抽樣與研究過程
4.2 問卷設計
4.3 研究對象
4.4 分析方法
第五章 量表開發(fā)與變量測量
5.1 變量的測量
5.2 數(shù)據(jù)收集與樣本情況
5.2.1 收集方法
5.2.2 樣本量確定與問卷回收情況
5.3 樣本分布狀況
5.3.1 性別
5.3.2 年齡
5.3.3 職業(yè)
5.3.4 文化程度
5.3.5 生活環(huán)境
第六章 數(shù)據(jù)分析
6.1 問卷信度與效度分析
6.1.1 問卷信度檢驗
6.1.2 問卷效度檢驗
6.2 網(wǎng)絡游戲全類型相關性分析
6.2.1 控制變量的影響分析
6.2.2 網(wǎng)絡游戲類型玩家分布
6.2.3 網(wǎng)絡游戲玩家沉迷度及成癮狀況
6.2.4 網(wǎng)絡游戲玩家人際交往能力總覽
6.2.5 游戲類型與玩家游戲沉迷度的相關性
6.2.6 游戲沉迷度和玩家人際交往能力的相關性
6.2.7 游戲類型與玩家人際交往能力的相關性
6.3 單一類型網(wǎng)絡游戲玩家分析與比較
6.3.1 控制變量的影響分析
6.3.2 不同類型游戲玩家沉迷度及人際交往能力描述
6.3.3 不同游戲類型中玩家游戲沉迷度與人際交往能力的相關性
6.4 人際交往能力是否影響玩家游戲類型選擇
第七章 基于 SEM 假設檢驗的模型解釋
7.1 整體數(shù)據(jù)的模型擬合與驗證
7.2 角色扮演類型的模型擬合與驗證
7.3 休閑競技類型的模型擬合與驗證
7.4 其他類型的模型擬合與驗證
第八章 研究結(jié)論、建議與展望
8.1 假設檢驗
8.2 研究發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)新
8.3 研究不足與展望
參考文獻
致謝
攻讀碩士學位期間已發(fā)表或錄用的論文
【參考文獻】:
期刊論文
[1]當代青年人際價值觀的調(diào)查分析[J]. 黃娟,鄭涌,李欣華. 西南大學學報(社會科學版). 2009(02)
[2]大學生網(wǎng)絡游戲消費行為特征研究[J]. 周常春,羅敏. 昆明理工大學學報(社會科學版). 2006(04)
[3]網(wǎng)絡游戲消費者顧客滿意度和行為意向研究[J]. 劉耘. 株洲工學院學報. 2006(04)
[4]中國網(wǎng)絡游戲玩家關鍵驅(qū)動因素研究——以MMORPG為例的探索性研究[J]. 李儀凡,唐嘉庚,任寒青,何孝德. 市場營銷導刊. 2005(02)
[5]國內(nèi)大學生網(wǎng)絡成癮研究進展[J]. 馮國雙,郭繼志,周春蓮,尹文強,王春平. 中國醫(yī)學倫理學. 2004(03)
碩士論文
[1]大學生網(wǎng)絡游戲成癮現(xiàn)象研究[D]. 王錚.大連理工大學 2005
[2]積極心理品質(zhì)對大學生網(wǎng)絡成癮的預防作用的研究[D]. 張高產(chǎn).華東師范大學 2005
[3]網(wǎng)絡游戲中的人際交往探析[D]. 楊瑩.華中科技大學 2004
本文編號:3512459
【文章來源】:上海交通大學上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:110 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
目錄
圖錄
表錄
第一章 選題背景與研究意義
1.1 選題背景
1.2 研究意義與研究內(nèi)容
1.3 理論框架
1.4 研究目標
第二章 研究問題和假設
第三章 文獻綜述
3.1 網(wǎng)絡游戲類型
3.2 國內(nèi)外對網(wǎng)絡游戲沉迷和成癮的研究
3.3 國內(nèi)外對人際交往行為的研究
3.4 國內(nèi)外就網(wǎng)絡游戲?qū)ν婕椰F(xiàn)實世界造成影響的研究
第四章 研究設計
4.1 抽樣與研究過程
4.2 問卷設計
4.3 研究對象
4.4 分析方法
第五章 量表開發(fā)與變量測量
5.1 變量的測量
5.2 數(shù)據(jù)收集與樣本情況
5.2.1 收集方法
5.2.2 樣本量確定與問卷回收情況
5.3 樣本分布狀況
5.3.1 性別
5.3.2 年齡
5.3.3 職業(yè)
5.3.4 文化程度
5.3.5 生活環(huán)境
第六章 數(shù)據(jù)分析
6.1 問卷信度與效度分析
6.1.1 問卷信度檢驗
6.1.2 問卷效度檢驗
6.2 網(wǎng)絡游戲全類型相關性分析
6.2.1 控制變量的影響分析
6.2.2 網(wǎng)絡游戲類型玩家分布
6.2.3 網(wǎng)絡游戲玩家沉迷度及成癮狀況
6.2.4 網(wǎng)絡游戲玩家人際交往能力總覽
6.2.5 游戲類型與玩家游戲沉迷度的相關性
6.2.6 游戲沉迷度和玩家人際交往能力的相關性
6.2.7 游戲類型與玩家人際交往能力的相關性
6.3 單一類型網(wǎng)絡游戲玩家分析與比較
6.3.1 控制變量的影響分析
6.3.2 不同類型游戲玩家沉迷度及人際交往能力描述
6.3.3 不同游戲類型中玩家游戲沉迷度與人際交往能力的相關性
6.4 人際交往能力是否影響玩家游戲類型選擇
第七章 基于 SEM 假設檢驗的模型解釋
7.1 整體數(shù)據(jù)的模型擬合與驗證
7.2 角色扮演類型的模型擬合與驗證
7.3 休閑競技類型的模型擬合與驗證
7.4 其他類型的模型擬合與驗證
第八章 研究結(jié)論、建議與展望
8.1 假設檢驗
8.2 研究發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)新
8.3 研究不足與展望
參考文獻
致謝
攻讀碩士學位期間已發(fā)表或錄用的論文
【參考文獻】:
期刊論文
[1]當代青年人際價值觀的調(diào)查分析[J]. 黃娟,鄭涌,李欣華. 西南大學學報(社會科學版). 2009(02)
[2]大學生網(wǎng)絡游戲消費行為特征研究[J]. 周常春,羅敏. 昆明理工大學學報(社會科學版). 2006(04)
[3]網(wǎng)絡游戲消費者顧客滿意度和行為意向研究[J]. 劉耘. 株洲工學院學報. 2006(04)
[4]中國網(wǎng)絡游戲玩家關鍵驅(qū)動因素研究——以MMORPG為例的探索性研究[J]. 李儀凡,唐嘉庚,任寒青,何孝德. 市場營銷導刊. 2005(02)
[5]國內(nèi)大學生網(wǎng)絡成癮研究進展[J]. 馮國雙,郭繼志,周春蓮,尹文強,王春平. 中國醫(yī)學倫理學. 2004(03)
碩士論文
[1]大學生網(wǎng)絡游戲成癮現(xiàn)象研究[D]. 王錚.大連理工大學 2005
[2]積極心理品質(zhì)對大學生網(wǎng)絡成癮的預防作用的研究[D]. 張高產(chǎn).華東師范大學 2005
[3]網(wǎng)絡游戲中的人際交往探析[D]. 楊瑩.華中科技大學 2004
本文編號:3512459
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