電子游戲的敘事模式研究
發(fā)布時(shí)間:2021-11-16 07:40
電子游戲以其全新的互動(dòng)性和敘事性為數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的玩家提供了可與真實(shí)世界相媲美的審美體驗(yàn),而隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲的內(nèi)涵不斷加深、世界觀不斷完整、游戲情節(jié)不斷豐富,電子游戲的表現(xiàn)力已經(jīng)達(dá)到了驚人的地步,甚至被人稱為“第九藝術(shù)”。本文從電子游戲與藝術(shù)的關(guān)系入手,分析電子游戲的藝術(shù)屬性,進(jìn)而探討其基本特征,并在此基礎(chǔ)上探索電子游戲的敘事模式,豐富了電子游戲相關(guān)理論,對(duì)電子游戲劇情的設(shè)計(jì)具有實(shí)用價(jià)值。電子游戲作為電子技術(shù)與人類想象力融合的產(chǎn)物,具備了藝術(shù)作品的基本特征,即形象性、主體性與審美性。我們也必須看到,并不是所有的電子游戲都具備了藝術(shù)的屬性,只有能夠承載開(kāi)發(fā)者對(duì)生活的思考并激發(fā)起玩家心理共鳴、使玩家有所感悟的電子游戲才具有形象性、審美性與主體性。而本研究的重點(diǎn),即電子游戲的敘事模式,則深深植根于電子游戲的基本特征:多重互動(dòng)模式,包括玩家與計(jì)算機(jī)的互動(dòng)、玩家與玩家的互動(dòng)、玩家與游戲的互動(dòng);虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)互動(dòng)、人工智能為代表的技術(shù)性;多重沉浸、交互審美以及開(kāi)放性敘事結(jié)構(gòu)為代表的藝術(shù)性。通過(guò)研究電子游戲的基本特征并結(jié)合大量案例,本文最終得出電子游戲的敘事模式并將其分為兩種:一種是從線性敘事模式中...
【文章來(lái)源】:重慶大學(xué)重慶市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:53 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 問(wèn)題的提出及研究意義
1.1.1 問(wèn)題的提出
1.1.2 研究意義
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
2 電子游戲與藝術(shù)
2.1 藝術(shù)的基本特征
2.2 電子游戲與藝術(shù)
2.3 “第九藝術(shù)”之問(wèn)
2.4 電子游戲的分類
2.4.1 以人數(shù)分類
2.4.2 以類型分類
2.4.3 以平臺(tái)分類
3 電子游戲的基本特征
3.1 電子游戲的互動(dòng)特征
3.1.1 玩家與計(jì)算機(jī)的互動(dòng)
3.1.2 玩家與玩家的互動(dòng)
3.1.3 玩家與游戲之間的互動(dòng)
3.2 電子游戲的技術(shù)特征
3.2.1 游戲內(nèi)容創(chuàng)建的技術(shù)性——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
3.2.2 互動(dòng)方式的技術(shù)性——人機(jī)交互技術(shù)
3.2.3 游戲系統(tǒng)的技術(shù)性——人工智能技術(shù)
3.3 電子游戲的藝術(shù)特征
3.3.1 電子游戲的多重沉浸
3.3.2 電子游戲的交互審美
3.3.3 電子游戲的開(kāi)放性敘事結(jié)構(gòu)
4 電子游戲的敘事模式
4.1 電子游戲敘事的作用
4.1.1 提供故事背景,增強(qiáng)真實(shí)性
4.1.2 簡(jiǎn)化機(jī)制,引導(dǎo)玩家
4.1.3 使玩家長(zhǎng)時(shí)間保持興趣
4.1.4 吸引更多玩家參與游戲
4.2 電子游戲的敘事途徑
4.2.1 通過(guò)文本敘事
4.2.2 通過(guò)對(duì)話敘事
4.2.3 通過(guò)圖像敘事
4.2.4 通過(guò) CG 動(dòng)畫(huà)敘事
4.3 電子游戲的兩類敘事——宏大敘事與個(gè)人敘事
4.3.1 宏大敘事--游戲背景
4.3.2 個(gè)人敘事--玩家經(jīng)歷
4.4 電子游戲的敘事模式
4.4.1 從線性敘事衍生出的敘事模式
4.4.2 沙盒游戲敘事模式
4.5 電子游戲敘事的特點(diǎn)
4.5.1 電子游戲敘事的互動(dòng)性
4.5.2 電子游戲敘事的沉浸性
4.5.3 電子游戲敘事的條件性
5 結(jié)論
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄
A 作者在攻讀學(xué)位期間發(fā)表的論文目錄
B 作者在攻讀學(xué)位期間參加的科研項(xiàng)目目錄
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]電子游戲藝術(shù)淺析[J]. 于太罡. 藝海. 2012(04)
[2]敘事學(xué)視角下的電子游戲[J]. 劉勝枝. 北京郵電大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2012(01)
[3]電子游戲的多重互動(dòng)性研究[J]. 關(guān)萍萍. 北京郵電大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2011(05)
[4]宏大敘事與個(gè)人敘事的糾纏——論魯彥周的長(zhǎng)篇小說(shuō)[J]. 陳宗俊. 江西社會(huì)科學(xué). 2010(05)
[5]人機(jī)互動(dòng)演進(jìn)的哲學(xué)解讀[J]. 謝玉進(jìn). 學(xué)術(shù)論壇. 2009(07)
[6]電子游戲中的互動(dòng)傳播——游戲中的游戲者分析[J]. 孟偉. 河南社會(huì)科學(xué). 2008(03)
[7]“宏大敘事”解體后如何進(jìn)行“宏大的敘事”?——近年長(zhǎng)篇?jiǎng)?chuàng)作的“史詩(shī)化”追求及其困境[J]. 邵燕君. 南方文壇. 2006(06)
[8]席勒游戲藝術(shù)理論視野中的電子游戲——電子游戲的藝術(shù)分析之一[J]. 汪代明. 西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社科版). 2004(12)
[9]全球化語(yǔ)境中的中國(guó)游戲藝術(shù)[J]. 汪代明. 西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社科版). 2003(12)
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色類型與現(xiàn)實(shí)人格的關(guān)系及影響[J]. 田宏碧. 青年探索. 2001(06)
碩士論文
[1]多人角色游戲中的交互敘事及玩家體驗(yàn)研究[D]. 李笑溪.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2011
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演[D]. 楊嵐.蘭州大學(xué) 2009
本文編號(hào):3498435
【文章來(lái)源】:重慶大學(xué)重慶市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:53 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 問(wèn)題的提出及研究意義
1.1.1 問(wèn)題的提出
1.1.2 研究意義
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
2 電子游戲與藝術(shù)
2.1 藝術(shù)的基本特征
2.2 電子游戲與藝術(shù)
2.3 “第九藝術(shù)”之問(wèn)
2.4 電子游戲的分類
2.4.1 以人數(shù)分類
2.4.2 以類型分類
2.4.3 以平臺(tái)分類
3 電子游戲的基本特征
3.1 電子游戲的互動(dòng)特征
3.1.1 玩家與計(jì)算機(jī)的互動(dòng)
3.1.2 玩家與玩家的互動(dòng)
3.1.3 玩家與游戲之間的互動(dòng)
3.2 電子游戲的技術(shù)特征
3.2.1 游戲內(nèi)容創(chuàng)建的技術(shù)性——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
3.2.2 互動(dòng)方式的技術(shù)性——人機(jī)交互技術(shù)
3.2.3 游戲系統(tǒng)的技術(shù)性——人工智能技術(shù)
3.3 電子游戲的藝術(shù)特征
3.3.1 電子游戲的多重沉浸
3.3.2 電子游戲的交互審美
3.3.3 電子游戲的開(kāi)放性敘事結(jié)構(gòu)
4 電子游戲的敘事模式
4.1 電子游戲敘事的作用
4.1.1 提供故事背景,增強(qiáng)真實(shí)性
4.1.2 簡(jiǎn)化機(jī)制,引導(dǎo)玩家
4.1.3 使玩家長(zhǎng)時(shí)間保持興趣
4.1.4 吸引更多玩家參與游戲
4.2 電子游戲的敘事途徑
4.2.1 通過(guò)文本敘事
4.2.2 通過(guò)對(duì)話敘事
4.2.3 通過(guò)圖像敘事
4.2.4 通過(guò) CG 動(dòng)畫(huà)敘事
4.3 電子游戲的兩類敘事——宏大敘事與個(gè)人敘事
4.3.1 宏大敘事--游戲背景
4.3.2 個(gè)人敘事--玩家經(jīng)歷
4.4 電子游戲的敘事模式
4.4.1 從線性敘事衍生出的敘事模式
4.4.2 沙盒游戲敘事模式
4.5 電子游戲敘事的特點(diǎn)
4.5.1 電子游戲敘事的互動(dòng)性
4.5.2 電子游戲敘事的沉浸性
4.5.3 電子游戲敘事的條件性
5 結(jié)論
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄
A 作者在攻讀學(xué)位期間發(fā)表的論文目錄
B 作者在攻讀學(xué)位期間參加的科研項(xiàng)目目錄
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]電子游戲藝術(shù)淺析[J]. 于太罡. 藝海. 2012(04)
[2]敘事學(xué)視角下的電子游戲[J]. 劉勝枝. 北京郵電大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2012(01)
[3]電子游戲的多重互動(dòng)性研究[J]. 關(guān)萍萍. 北京郵電大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2011(05)
[4]宏大敘事與個(gè)人敘事的糾纏——論魯彥周的長(zhǎng)篇小說(shuō)[J]. 陳宗俊. 江西社會(huì)科學(xué). 2010(05)
[5]人機(jī)互動(dòng)演進(jìn)的哲學(xué)解讀[J]. 謝玉進(jìn). 學(xué)術(shù)論壇. 2009(07)
[6]電子游戲中的互動(dòng)傳播——游戲中的游戲者分析[J]. 孟偉. 河南社會(huì)科學(xué). 2008(03)
[7]“宏大敘事”解體后如何進(jìn)行“宏大的敘事”?——近年長(zhǎng)篇?jiǎng)?chuàng)作的“史詩(shī)化”追求及其困境[J]. 邵燕君. 南方文壇. 2006(06)
[8]席勒游戲藝術(shù)理論視野中的電子游戲——電子游戲的藝術(shù)分析之一[J]. 汪代明. 西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社科版). 2004(12)
[9]全球化語(yǔ)境中的中國(guó)游戲藝術(shù)[J]. 汪代明. 西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社科版). 2003(12)
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色類型與現(xiàn)實(shí)人格的關(guān)系及影響[J]. 田宏碧. 青年探索. 2001(06)
碩士論文
[1]多人角色游戲中的交互敘事及玩家體驗(yàn)研究[D]. 李笑溪.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2011
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演[D]. 楊嵐.蘭州大學(xué) 2009
本文編號(hào):3498435
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