英雄聯(lián)盟游戲玩家認(rèn)知特征的研究
發(fā)布時(shí)間:2021-07-20 21:05
隨著我國電子競技產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,各高校逐漸開設(shè)電子競技專業(yè),就意味著今后會(huì)有大量的電競?cè)瞬帕魅肷鐣?huì),所以電子競技人才的培養(yǎng)方式、方法也成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn)。本研究目的就是為電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方式、方法提供一定的理論依據(jù)。本研究先用維也納測試工具,測得各水平游戲玩家在認(rèn)知特征各維度上的成績,根據(jù)這些成績進(jìn)行比較分析,找出各水平游戲玩家之間的差異,并得出相應(yīng)的結(jié)論,提出電子競技專業(yè)學(xué)生培養(yǎng)的相關(guān)建議。幫助電子競技專業(yè)的學(xué)生輕松學(xué)習(xí),讓學(xué)生得到均衡、全面的發(fā)展。本研究在參與云南省英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽的大學(xué)生中,通過調(diào)查問卷的方式篩選出18名高水平英雄聯(lián)盟游戲玩家,并在云南師范大學(xué)本科一、二年級(jí)的普通大學(xué)生(非體育專業(yè))中,通過調(diào)查問卷的方式篩選出20名次水平游戲玩家、17名非游戲玩家。采用了文獻(xiàn)資料法、問卷調(diào)查法、數(shù)理統(tǒng)計(jì)法和測試法。首先,對(duì)各水平游戲玩家進(jìn)行認(rèn)知特征四個(gè)指標(biāo)(反應(yīng)時(shí)、知覺預(yù)測、視覺追蹤和視覺短時(shí)記憶)的測試,然后將測得的各項(xiàng)數(shù)據(jù)輸入SPSS17.0進(jìn)行單因素方差分析和卡方檢驗(yàn),得出認(rèn)知特征各項(xiàng)指標(biāo)的差異,在進(jìn)行比較均值和標(biāo)準(zhǔn)差,得出各項(xiàng)指標(biāo)的優(yōu)劣。最后提出電子競技學(xué)生培養(yǎng)方發(fā)的相關(guān)建...
【文章來源】:云南師范大學(xué)云南省
【文章頁數(shù)】:57 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
《英雄聯(lián)盟》各段位人數(shù)分布比例
第 2 章 文獻(xiàn)綜述信息加工的觀點(diǎn),心理學(xué)家將記憶分成三個(gè)不同的子系統(tǒng):感覺記憶、短時(shí)記憶、長時(shí)記憶[19]。它們是一個(gè)結(jié)構(gòu)性的信息加工系統(tǒng),自在信息的保持和容量方面存在著差異,但是它們處在不同的信息加工階段,即記憶的多階段模型。如圖 2 所示,阿特金森和希夫森認(rèn)為,當(dāng)刺激進(jìn)入個(gè)體的認(rèn)知系統(tǒng)時(shí),首先會(huì)被人體的感覺水平登記下來,那些引起注意的感覺信息才會(huì)進(jìn)入短時(shí)記憶,短時(shí)記憶的信息會(huì)進(jìn)行加工再次儲(chǔ)存,進(jìn)入長時(shí)記憶。儲(chǔ)存在長時(shí)記憶的信息在需要的時(shí)候又會(huì)被提取到短時(shí)記憶中。
南省英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽和非體育專業(yè)的普通大學(xué)生發(fā)放問卷。此問卷共發(fā)放了260 份,回收 198 份,回收率為 76%,篩選出 53 份有效問卷,對(duì)有效問卷進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。3.3 測試工具介紹3.3.1 反應(yīng)時(shí)測試3.3.1.1 測試結(jié)構(gòu)在反應(yīng)測試中,屏幕上會(huì)顯示一個(gè)黃色光餅的視覺刺激和一個(gè)大約 2000 赫茲的聽覺刺激。被測試者按下反應(yīng)面板上的黑色矩形按鈕開始測試,在反應(yīng)面板的下面還有一個(gè)金色的觸摸感應(yīng)按鈕,也叫休息按鈕。被測試者將食指放在休息按鈕上,當(dāng)屏幕上有黃色光餅和聲音兩種刺激同時(shí)出現(xiàn)時(shí),被測試者立刻做出反應(yīng),移動(dòng)食指按下黑色矩形按鈕,然后,食指迅速返回到休息按鈕。如此重復(fù)的檢測信號(hào)的出現(xiàn),直到測試結(jié)束為止。顯示屏幕與反應(yīng)面板如圖所示
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]英雄聯(lián)盟操作習(xí)慣與認(rèn)知方式的相關(guān)性研究[J]. 田萬生,齊佳. 心理技術(shù)與應(yīng)用. 2015(08)
[2]我國優(yōu)秀電子競技運(yùn)動(dòng)員選擇反應(yīng)時(shí)與其他群體人員的比較分析[J]. 孫鵬. 安慶師范學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2012(02)
[3]運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域中知覺預(yù)測研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢[J]. 趙洪朋,周成林. 沈陽體育學(xué)院學(xué)報(bào). 2010(03)
[4]中國電子競技運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)狀與未來——《全國電子競技競賽管理辦法》等五大管理規(guī)定出臺(tái)[J]. 李俊喜. 湖北體育科技. 2007(02)
[5]優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員注意力測量與評(píng)價(jià)研究[J]. 殷恒嬋,張鋒周,宋湘勤,陳培林. 體育科學(xué). 2006(03)
[6]大學(xué)生注意力調(diào)控能力的性別比較研究[J]. 薛楨,彭吉云,李葆明. 復(fù)旦學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2004(06)
[7]電子競技的相關(guān)概念與類型分析[J]. 何威. 體育文化導(dǎo)刊. 2004(05)
[8]電子競技運(yùn)動(dòng)的概念、分類及其發(fā)展脈絡(luò)研究[J]. 李宗浩,王健,李柏. 天津體育學(xué)院學(xué)報(bào). 2004(01)
[9]自行車運(yùn)動(dòng)員專項(xiàng)認(rèn)知水平眼動(dòng)特征的實(shí)驗(yàn)研究[J]. 張忠秋,閻國利,吉承恕. 中國體育科技. 2001(08)
[10]反應(yīng)時(shí)測量方法有效性的研究[J]. 袁盡州. 體育科學(xué). 2001(03)
博士論文
[1]網(wǎng)球選手比賽相持階段知覺預(yù)測能力及ERP特征研究[D]. 張怡.上海體育學(xué)院 2013
[2]知識(shí)表征、運(yùn)動(dòng)水平及其年齡對(duì)羽毛球競賽情景中直覺性運(yùn)動(dòng)決策的影響[D]. 程勇民.北京體育大學(xué) 2005
[3]視覺選擇性注意與工作記憶的交互關(guān)系——認(rèn)知行為與ERP的研究[D]. 陳彩琦.華南師范大學(xué) 2004
碩士論文
[1]動(dòng)作類游戲玩家的視覺工作記憶優(yōu)勢及相關(guān)機(jī)制[D]. 李嘉瑩.華東師范大學(xué) 2015
[2]學(xué)習(xí)困難兒童認(rèn)知特征的研究[D]. 劉小珍.江西師范大學(xué) 2010
本文編號(hào):3293600
【文章來源】:云南師范大學(xué)云南省
【文章頁數(shù)】:57 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
《英雄聯(lián)盟》各段位人數(shù)分布比例
第 2 章 文獻(xiàn)綜述信息加工的觀點(diǎn),心理學(xué)家將記憶分成三個(gè)不同的子系統(tǒng):感覺記憶、短時(shí)記憶、長時(shí)記憶[19]。它們是一個(gè)結(jié)構(gòu)性的信息加工系統(tǒng),自在信息的保持和容量方面存在著差異,但是它們處在不同的信息加工階段,即記憶的多階段模型。如圖 2 所示,阿特金森和希夫森認(rèn)為,當(dāng)刺激進(jìn)入個(gè)體的認(rèn)知系統(tǒng)時(shí),首先會(huì)被人體的感覺水平登記下來,那些引起注意的感覺信息才會(huì)進(jìn)入短時(shí)記憶,短時(shí)記憶的信息會(huì)進(jìn)行加工再次儲(chǔ)存,進(jìn)入長時(shí)記憶。儲(chǔ)存在長時(shí)記憶的信息在需要的時(shí)候又會(huì)被提取到短時(shí)記憶中。
南省英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽和非體育專業(yè)的普通大學(xué)生發(fā)放問卷。此問卷共發(fā)放了260 份,回收 198 份,回收率為 76%,篩選出 53 份有效問卷,對(duì)有效問卷進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。3.3 測試工具介紹3.3.1 反應(yīng)時(shí)測試3.3.1.1 測試結(jié)構(gòu)在反應(yīng)測試中,屏幕上會(huì)顯示一個(gè)黃色光餅的視覺刺激和一個(gè)大約 2000 赫茲的聽覺刺激。被測試者按下反應(yīng)面板上的黑色矩形按鈕開始測試,在反應(yīng)面板的下面還有一個(gè)金色的觸摸感應(yīng)按鈕,也叫休息按鈕。被測試者將食指放在休息按鈕上,當(dāng)屏幕上有黃色光餅和聲音兩種刺激同時(shí)出現(xiàn)時(shí),被測試者立刻做出反應(yīng),移動(dòng)食指按下黑色矩形按鈕,然后,食指迅速返回到休息按鈕。如此重復(fù)的檢測信號(hào)的出現(xiàn),直到測試結(jié)束為止。顯示屏幕與反應(yīng)面板如圖所示
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]英雄聯(lián)盟操作習(xí)慣與認(rèn)知方式的相關(guān)性研究[J]. 田萬生,齊佳. 心理技術(shù)與應(yīng)用. 2015(08)
[2]我國優(yōu)秀電子競技運(yùn)動(dòng)員選擇反應(yīng)時(shí)與其他群體人員的比較分析[J]. 孫鵬. 安慶師范學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2012(02)
[3]運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域中知覺預(yù)測研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢[J]. 趙洪朋,周成林. 沈陽體育學(xué)院學(xué)報(bào). 2010(03)
[4]中國電子競技運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)狀與未來——《全國電子競技競賽管理辦法》等五大管理規(guī)定出臺(tái)[J]. 李俊喜. 湖北體育科技. 2007(02)
[5]優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員注意力測量與評(píng)價(jià)研究[J]. 殷恒嬋,張鋒周,宋湘勤,陳培林. 體育科學(xué). 2006(03)
[6]大學(xué)生注意力調(diào)控能力的性別比較研究[J]. 薛楨,彭吉云,李葆明. 復(fù)旦學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2004(06)
[7]電子競技的相關(guān)概念與類型分析[J]. 何威. 體育文化導(dǎo)刊. 2004(05)
[8]電子競技運(yùn)動(dòng)的概念、分類及其發(fā)展脈絡(luò)研究[J]. 李宗浩,王健,李柏. 天津體育學(xué)院學(xué)報(bào). 2004(01)
[9]自行車運(yùn)動(dòng)員專項(xiàng)認(rèn)知水平眼動(dòng)特征的實(shí)驗(yàn)研究[J]. 張忠秋,閻國利,吉承恕. 中國體育科技. 2001(08)
[10]反應(yīng)時(shí)測量方法有效性的研究[J]. 袁盡州. 體育科學(xué). 2001(03)
博士論文
[1]網(wǎng)球選手比賽相持階段知覺預(yù)測能力及ERP特征研究[D]. 張怡.上海體育學(xué)院 2013
[2]知識(shí)表征、運(yùn)動(dòng)水平及其年齡對(duì)羽毛球競賽情景中直覺性運(yùn)動(dòng)決策的影響[D]. 程勇民.北京體育大學(xué) 2005
[3]視覺選擇性注意與工作記憶的交互關(guān)系——認(rèn)知行為與ERP的研究[D]. 陳彩琦.華南師范大學(xué) 2004
碩士論文
[1]動(dòng)作類游戲玩家的視覺工作記憶優(yōu)勢及相關(guān)機(jī)制[D]. 李嘉瑩.華東師范大學(xué) 2015
[2]學(xué)習(xí)困難兒童認(rèn)知特征的研究[D]. 劉小珍.江西師范大學(xué) 2010
本文編號(hào):3293600
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