體感技術(shù)促進(jìn)瑜伽學(xué)習(xí)的實(shí)驗(yàn)研究
發(fā)布時間:2020-12-27 04:21
現(xiàn)階段瑜伽發(fā)展迅速,學(xué)習(xí)人群不斷擴(kuò)大,已不再是針對少數(shù)人群的傳授。瑜伽學(xué)習(xí)的熱潮,導(dǎo)致部分人群學(xué)習(xí)瑜伽的需求得不到及時滿足。體感交互產(chǎn)品的出現(xiàn)后,將其應(yīng)用在教學(xué)領(lǐng)域吸引了越來越多人的關(guān)注,但體感技術(shù)應(yīng)用在教學(xué)領(lǐng)域在有效性方面研究較少,本文通過實(shí)驗(yàn)對比體感輔助教學(xué)模式和傳統(tǒng)模式在教學(xué)效果方面的影響,得出體感輔助瑜伽教學(xué)的效果,再對效果產(chǎn)生的原因進(jìn)行分析。方法:實(shí)驗(yàn)選取40名非體育專業(yè)女大學(xué)生作為實(shí)驗(yàn)對象,將這40名學(xué)生隨機(jī)分成兩組實(shí)驗(yàn)組(20名學(xué)生參加體感輔助瑜伽教學(xué))和對照組(20名學(xué)生參加傳統(tǒng)瑜伽教學(xué)),兩種方式在教學(xué)階段都是老師進(jìn)行動作講授,練習(xí)階段實(shí)驗(yàn)組是在體感交互輔助下練習(xí),實(shí)驗(yàn)組學(xué)生是自主練習(xí),實(shí)驗(yàn)周期12周、每周兩次、每次90min,實(shí)驗(yàn)后對兩組學(xué)生的興趣、學(xué)習(xí)成績、進(jìn)展程度進(jìn)行對比。結(jié)果:通過成績方面的比較可發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)組學(xué)生平均成績較對照組略好,兩組學(xué)生成績大多穩(wěn)定的分布在良好和一般之間;進(jìn)展方面的比較可以看出在實(shí)際動作講授階段實(shí)驗(yàn)組進(jìn)度比對照組略快一些;興趣方面對照組學(xué)生實(shí)驗(yàn)前后在興趣上的改變不大,而實(shí)驗(yàn)組學(xué)生實(shí)驗(yàn)前后消極興趣明顯減少、積極興趣明顯增加。分析:體感輔助教學(xué)...
【文章來源】:武漢體育學(xué)院湖北省
【文章頁數(shù)】:44 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
Xbox360設(shè)備和型可塑應(yīng)用軟件
圖 2-1 Xbox360 設(shè)備和型可塑應(yīng)用軟件是跟隨老師進(jìn)行學(xué)習(xí),對于場地的要求并不高內(nèi)體育館二樓練習(xí)室進(jìn)行傳統(tǒng)瑜伽學(xué)習(xí)。由于不易隨便挪動,且學(xué)生需要站在距離 Kinect 設(shè)利于設(shè)備對全身人體部位的檢測識別,因此在實(shí)驗(yàn)進(jìn)行。由于體感設(shè)備最多識別 2 個人,所學(xué)生在體感環(huán)境下的學(xué)習(xí)如圖 2-2。
成實(shí)驗(yàn)組(20 人參加體感輔助下的瑜伽教驗(yàn)組:體感輔助下的瑜伽教學(xué),即教學(xué)階要是依靠體感交互,通過模仿畫面中 3D,即體感輔助模式。對照組:學(xué)生在傳統(tǒng)作的示范、講解,學(xué)生跟隨模仿進(jìn)行基本進(jìn)行練習(xí),老師再觀察到學(xué)生不規(guī)范動作通過對兩組學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過程中體位動作講卷(包含積極興趣、消極興趣、自主意識老師對學(xué)生在體位動作記憶與對應(yīng)、動作)等數(shù)據(jù)進(jìn)行分析研究,最終探討兩種教,進(jìn)一步了解體感的引入在瑜伽教學(xué)上發(fā)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]體感游戲Kinect對腦卒中功能康復(fù)作用的研究進(jìn)展[J]. 周越,單巖,杜理平,劉賽賽,常天穎,李艷艷,蔡利,蔣婷婷. 護(hù)理研究. 2019(03)
[2]我國高校瑜伽課程教學(xué)現(xiàn)狀及發(fā)展策略[J]. 楊友娣. 青少年體育. 2019(01)
[3]淺談基于虛擬現(xiàn)實(shí)體感交互技術(shù)的軍事模擬訓(xùn)練應(yīng)用[J]. 石慧煊,周耘芃. 網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與應(yīng)用. 2018(12)
[4]基于體感交互技術(shù)的3D中醫(yī)護(hù)理虛擬實(shí)驗(yàn)室開發(fā)與應(yīng)用[J]. 徐倩,熊振芳,賀惠娟,沈紹武,李廷軍,李圣潔. 中醫(yī)藥導(dǎo)報. 2018(15)
[5]互動體感游戲?qū)δX卒中患者運(yùn)動和平衡功能的影響[J]. 陳松. 醫(yī)療裝備. 2018(15)
[6]體感操控演示文稿系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J]. 伊鳳嬌,李巖,王寧. 計算機(jī)產(chǎn)品與流通. 2018(08)
[7]Kinect體感交互技術(shù)支持下的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建研究[J]. 趙秋錦. 通訊世界. 2018(06)
[8]體感游戲康復(fù)治療對孤獨(dú)癥兒童社交障礙、日常生活能力及情緒行為的影響[J]. 任青. 中國健康心理學(xué)雜志. 2018(04)
[9]體感游戲改善腦卒中患者認(rèn)知功能障礙的效果[J]. 周穎,徐樂義,李海燕. 中國醫(yī)藥導(dǎo)報. 2018(02)
[10]簡析高校瑜伽選項(xiàng)課教學(xué)的現(xiàn)狀及對策[J]. 李樹一. 運(yùn)動. 2017(22)
碩士論文
[1]體感游戲促進(jìn)武術(shù)教學(xué)的試驗(yàn)研究[D]. 譚曉彤.山東師范大學(xué) 2018
[2]高校網(wǎng)球選修課中網(wǎng)球電子游戲輔助教學(xué)的實(shí)驗(yàn)研究[D]. 呂灝.河南大學(xué) 2017
[3]體感互動游戲干預(yù)在老年期癡呆癥患者中的效果觀察[D]. 鄭佳映.杭州師范大學(xué) 2017
[4]體感視頻游戲?qū)Υ髮W(xué)生乒乓球技能學(xué)習(xí)的干預(yù)效益[D]. 趙李.沈陽體育學(xué)院 2017
[5]運(yùn)動式體感游戲?qū)Ω咧畜w困生學(xué)習(xí)興趣的影響研究[D]. 傅慧蕓.吉林體育學(xué)院 2017
本文編號:2941091
【文章來源】:武漢體育學(xué)院湖北省
【文章頁數(shù)】:44 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
Xbox360設(shè)備和型可塑應(yīng)用軟件
圖 2-1 Xbox360 設(shè)備和型可塑應(yīng)用軟件是跟隨老師進(jìn)行學(xué)習(xí),對于場地的要求并不高內(nèi)體育館二樓練習(xí)室進(jìn)行傳統(tǒng)瑜伽學(xué)習(xí)。由于不易隨便挪動,且學(xué)生需要站在距離 Kinect 設(shè)利于設(shè)備對全身人體部位的檢測識別,因此在實(shí)驗(yàn)進(jìn)行。由于體感設(shè)備最多識別 2 個人,所學(xué)生在體感環(huán)境下的學(xué)習(xí)如圖 2-2。
成實(shí)驗(yàn)組(20 人參加體感輔助下的瑜伽教驗(yàn)組:體感輔助下的瑜伽教學(xué),即教學(xué)階要是依靠體感交互,通過模仿畫面中 3D,即體感輔助模式。對照組:學(xué)生在傳統(tǒng)作的示范、講解,學(xué)生跟隨模仿進(jìn)行基本進(jìn)行練習(xí),老師再觀察到學(xué)生不規(guī)范動作通過對兩組學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過程中體位動作講卷(包含積極興趣、消極興趣、自主意識老師對學(xué)生在體位動作記憶與對應(yīng)、動作)等數(shù)據(jù)進(jìn)行分析研究,最終探討兩種教,進(jìn)一步了解體感的引入在瑜伽教學(xué)上發(fā)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]體感游戲Kinect對腦卒中功能康復(fù)作用的研究進(jìn)展[J]. 周越,單巖,杜理平,劉賽賽,常天穎,李艷艷,蔡利,蔣婷婷. 護(hù)理研究. 2019(03)
[2]我國高校瑜伽課程教學(xué)現(xiàn)狀及發(fā)展策略[J]. 楊友娣. 青少年體育. 2019(01)
[3]淺談基于虛擬現(xiàn)實(shí)體感交互技術(shù)的軍事模擬訓(xùn)練應(yīng)用[J]. 石慧煊,周耘芃. 網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與應(yīng)用. 2018(12)
[4]基于體感交互技術(shù)的3D中醫(yī)護(hù)理虛擬實(shí)驗(yàn)室開發(fā)與應(yīng)用[J]. 徐倩,熊振芳,賀惠娟,沈紹武,李廷軍,李圣潔. 中醫(yī)藥導(dǎo)報. 2018(15)
[5]互動體感游戲?qū)δX卒中患者運(yùn)動和平衡功能的影響[J]. 陳松. 醫(yī)療裝備. 2018(15)
[6]體感操控演示文稿系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J]. 伊鳳嬌,李巖,王寧. 計算機(jī)產(chǎn)品與流通. 2018(08)
[7]Kinect體感交互技術(shù)支持下的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建研究[J]. 趙秋錦. 通訊世界. 2018(06)
[8]體感游戲康復(fù)治療對孤獨(dú)癥兒童社交障礙、日常生活能力及情緒行為的影響[J]. 任青. 中國健康心理學(xué)雜志. 2018(04)
[9]體感游戲改善腦卒中患者認(rèn)知功能障礙的效果[J]. 周穎,徐樂義,李海燕. 中國醫(yī)藥導(dǎo)報. 2018(02)
[10]簡析高校瑜伽選項(xiàng)課教學(xué)的現(xiàn)狀及對策[J]. 李樹一. 運(yùn)動. 2017(22)
碩士論文
[1]體感游戲促進(jìn)武術(shù)教學(xué)的試驗(yàn)研究[D]. 譚曉彤.山東師范大學(xué) 2018
[2]高校網(wǎng)球選修課中網(wǎng)球電子游戲輔助教學(xué)的實(shí)驗(yàn)研究[D]. 呂灝.河南大學(xué) 2017
[3]體感互動游戲干預(yù)在老年期癡呆癥患者中的效果觀察[D]. 鄭佳映.杭州師范大學(xué) 2017
[4]體感視頻游戲?qū)Υ髮W(xué)生乒乓球技能學(xué)習(xí)的干預(yù)效益[D]. 趙李.沈陽體育學(xué)院 2017
[5]運(yùn)動式體感游戲?qū)Ω咧畜w困生學(xué)習(xí)興趣的影響研究[D]. 傅慧蕓.吉林體育學(xué)院 2017
本文編號:2941091
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