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國產(chǎn)RPG游戲中的中國仙俠文化傳播分析

發(fā)布時間:2018-09-10 19:03
【摘要】:仙俠文化是在傳統(tǒng)文化的土壤中孕育出來的,與中國神話以及俠文化聯(lián)系緊密。近年,國產(chǎn)電子游戲中,RPG(Role-playing game)游戲擁有的玩家數(shù)量最多。國產(chǎn)RPG游戲中,涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的仙俠文化背景的游戲,如《軒轅劍》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《古劍奇譚》系列等。這些仙俠文化背景的RPG游戲讓玩家感受到我國獨有的仙俠文化,領(lǐng)略到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力,對我國仙俠文化起到一定的傳播作用。本文分析的是國產(chǎn)RPG游戲中仙俠文化的傳播,依據(jù)“5W”模式以及消費主義理論,結(jié)合文本分析法、深度訪談法、問卷調(diào)查法等多種研究方法,通過對國產(chǎn)RPG游戲中仙俠文化的傳播主體、內(nèi)容、渠道、受眾以及傳播效果進行分析,思考國產(chǎn)RPG游戲如何結(jié)合自身特點,更好地對仙俠文化進行傳播,并在傳播過程中繼承精華,摒棄糟粕,進一步推動仙俠文化的傳承和發(fā)展。筆者將從四個方面對論題進行闡述,第一部分為緒論,介紹研究背景、研究意義,并分別從消費主義、對電子游戲研究、仙俠文化與電子游戲相結(jié)合等方面總結(jié)國內(nèi)外學(xué)者的研究成果,闡明本文理論依據(jù)及研究方法。第二部分介紹國產(chǎn)RPG游戲的基本概況。第三部分依據(jù)“5W”模式,從傳播主體、傳播內(nèi)容、傳播渠道、傳播受眾、傳播效果等方面分析仙俠文化是如何通過國產(chǎn)RPG游戲傳播的。第四部分是對國產(chǎn)RPG游戲與仙俠文化如何進一步結(jié)合、發(fā)展,仙俠文化如何得到傳承發(fā)揚的思考。當前國產(chǎn)RPG游戲?qū)ο蓚b文化起到一定的傳播作用,但在思想內(nèi)涵上的傳承尚顯不足,傳播效果不夠理想。推動國產(chǎn)RPG游戲中仙俠文化傳承,不僅需要提高游戲質(zhì)量,兼顧游戲性與文化傳承功能的統(tǒng)一,還需做到去粗取精,重視思想內(nèi)涵,優(yōu)化傳播平臺,營造文化傳承良好氛圍。
[Abstract]:Immortals culture is bred in the soil of traditional culture and is closely related to Chinese mythology and chivalrous culture. In recent years, domestic video games, Role-playing game games have the largest number of players. In domestic RPG games, a number of outstanding Xianxia cultural background games emerged, such as "Xuanyuan sword" series, < Chinese Paladin > series, "ancient Jian Qi Tan" series, and so on. The RPG games of these immortals culture background make the players feel the unique immortals culture of our country, appreciate the charm of the outstanding traditional culture, and play a certain role in spreading the immortals culture of our country. This paper analyzes the spread of Xianxia culture in domestic RPG games. According to the "5W" pattern and the theory of consumerism, combined with text analysis, in-depth interview, questionnaire survey and other research methods, Through the analysis of the main body, content, channel, audience and communication effect of the Xianxia culture in the domestic RPG game, the author thinks about how the home-made RPG game combines its own characteristics to better spread the Xianxia culture. And inherits the essence in the dissemination process, abandons the dregs, further promotes the immortality chivalrous culture inheritance and the development. The first part is the introduction, introducing the research background, the significance of the research, and studying the video game from consumerism, respectively. Combining Xianxia culture with video games, this paper summarizes the research results of scholars at home and abroad, and clarifies the theoretical basis and research methods of this paper. The second part introduces the basic situation of domestic RPG games. The third part, according to the "5W" mode, analyzes how the Xianxia culture is spread through domestic RPG games from the aspects of communication subject, content, channel, audience and effect. The fourth part is about how to combine and develop the domestic RPG game and the Xianxia culture, and how to inherit and carry forward the Xianxian culture. At present, domestic RPG games play a certain role in spreading Xianxia culture, but the inheritance of ideological connotation is still insufficient, and the communication effect is not ideal. In order to promote the immortals' cultural inheritance in domestic RPG games, it is necessary not only to improve the quality of the game, to give consideration to the unity of the functions of gameplay and cultural heritage, but also to get rid of vulgarity, attach importance to the ideological connotation, optimize the communication platform, and create a good atmosphere for cultural inheritance.
【學(xué)位授予單位】:廣西大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:G206;G899

【參考文獻】

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本文編號:2235340

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