游戲化理論在運動類APP中的設計應用方法研究
本文選題:游戲化理論 + 運動APP; 參考:《包裝工程》2017年22期
【摘要】:目的以提升用戶運動動機,增強自我監(jiān)督為目標,探索游戲化設計理論在運動類APP中的應用方法。方法對游戲化理論的發(fā)展進行梳理,從目標、控制、反饋、互動場所和互動工具等方面提出移動應用的游戲化設計模型。同時,針對現(xiàn)有運動類APP在用戶行為動機驅動不足的問題,給出具體的游戲化設計應用原則,并以"有跑步欲望而無法堅持跑步"的大學生用戶為例,對跑步運動APP的功能模塊和信息框架進行了設計。結論垂直細分用戶群體,以提升用戶情感體驗為核心,結合外部刺激實現(xiàn)外在動機內在化,是游戲化理論在運動類APP中設計應用的重要方法。
[Abstract]:Aim to explore the application of game design theory in sports APP. Methods the development of gameplay theory was reviewed, and the game design model of mobile application was put forward from the aspects of goal, control, feedback, interactive place and interactive tools. At the same time, aiming at the problem that the current sports class APP is not enough driven by user's behavior motivation, this paper gives the specific principles of gameplay design and application, and takes the college students' users who have the desire to run but can't insist on running as an example. The function module and information frame of running APP are designed. Conclusion Vertical subdivision of user groups, focusing on enhancing user emotional experience and internalizing extrinsic motivation combined with external stimuli is an important method for the design and application of game theory in sports APP.
【作者單位】: 浙江工業(yè)大學;
【基金】:浙江省哲學社會科學規(guī)劃課題(16NDJC216YB)
【分類號】:G80-05;TP311.56
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本文編號:1826871
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