跆拳道電子護(hù)頭使用后對男子擊頭技戰(zhàn)術(shù)影響的研究
本文選題:跆拳道 切入點(diǎn):電子護(hù)頭 出處:《北京體育大學(xué)》2017年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:2016年里約奧運(yùn)是跆拳道奧運(yùn)史上第一次使用電子護(hù)頭,2012年倫敦奧運(yùn)會使用的護(hù)頭為普通護(hù)頭,沒有電子感應(yīng),本文采用錄像觀察法、文獻(xiàn)資料法、邏輯分析法,選取2012年和2016年兩屆奧運(yùn)會男子各級別前兩名為研究對象,通過對比兩屆奧運(yùn)會男子擊頭技戰(zhàn)術(shù)的使用來得出電子護(hù)頭使用后男子擊頭技戰(zhàn)術(shù)各項(xiàng)指標(biāo)的變化,總結(jié)其規(guī)律。研究表明,1、電子護(hù)頭還是有其局限性,面部下巴等位置無法電子感應(yīng),電子護(hù)具易壞;電子護(hù)頭使用后,男子擊頭腿法使用次數(shù)急劇增加,擊頭得分變得更多,但成功率不是很高;3分擊頭技術(shù)使用次數(shù)最多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于4分擊頭技術(shù)使用次數(shù);在各局比賽中,擊頭的次數(shù)變化沒有太大區(qū)別,但是得分變化明顯,第3局比賽擊頭得分最多,成功率最高。2、比賽中輕公斤級別的運(yùn)動員擊頭得分較多,擊頭腿法使用次數(shù)多,而且成功率也高,使用電子護(hù)頭后比賽中使用前腿下劈擊頭的次數(shù)最多,較2012年倫敦奧運(yùn)會變化較大,主要擊頭腿法發(fā)生改變,前腿擊頭次數(shù)多于后腿,因其進(jìn)攻距離近,易啟動,擊頭耗時短。3、在遠(yuǎn)中近三種進(jìn)攻距離里,近距離擊頭使用最多,中距離擊頭使用次之,遠(yuǎn)距離最少,因?yàn)檫h(yuǎn)距離進(jìn)攻所耗時間太長,啟動動作大,易被對手阻斷;在各種進(jìn)攻與防守的戰(zhàn)術(shù)使用中,運(yùn)動員們的攻守搭配較為合理,既有進(jìn)攻,又有防守,也有防守反擊等等。4、電子護(hù)頭的使用使得錄像審議的使用次數(shù)減少,錄像審議的內(nèi)容也變得比較簡單,較為集中,大部分錄像審議審議的內(nèi)容為面部擊頭上分,而且成功率很高,申請錄像審議的教練員對其要審議的內(nèi)容都是有一定確定性的,或者其他目的,錄像審議的減少也使得比賽更加流暢完整,減少了比賽場上的人為因素,增加了比賽的公平性。
[Abstract]:In 2016, the Rio Olympics was the first time in the history of taekwondo Olympic Games to use electronic head guard. In 2012, the head guard used in London Olympic Games was ordinary head guard without electronic induction. This paper adopts video observation, literature method and logic analysis method. In 2012 and 2016, the first two men were selected as the research objects. By comparing the use of the techniques and tactics of the two Olympic Games, the changes of the technical and tactical indexes of the men's head striking after the use of the electronic head protector were obtained. Research shows that electronic head guard still has its limitations, facial chin and other positions can not be electronically induced, and electronic protective equipment is easy to be broken. After the use of electronic head guard, the number of times of using head and legs method increases sharply, and the score of head striking becomes more and more. But the success rate is not very high; the number of times used in 3-point head hit is the most, which is much higher than that of 4-point head hit technique; in each game, the number of hits has no great difference, but the change of score is obvious. In the third inning, the head hit score was the highest, and the success rate was the highest. In the competition, the light kilogram athletes scored more in the head hit, used the head and leg method more times, and the success rate was also high. After the use of electronic head protection, the number of times of using the front leg to split the head in the competition is the most, which is greater than that of the London Olympic Games in 2012. The main method of striking the head and the leg is changed, and the front leg hits the head more often than the rear leg, because its attack distance is close and it is easy to start. The time of head stroke is short. 3. Among the three kinds of attack distance, close head is the most used, middle distance head is the second, and long distance is the least, because the long distance attack time is too long, the starting action is big, and it is easy to be blocked by the opponent. In the use of various offensive and defensive tactics, the match of attack and defense of athletes is more reasonable, both offensive, defensive, defensive counter-attack and so on. The use of electronic head guard reduces the frequency of video review. The contents of the video review have also become relatively simple and concentrated. Most of the contents of the video deliberations are facial blows on the head, and the success rate is very high. The coaches applying for video review have certain certainty about the content to be considered. Or otherwise, fewer video reviews make the game smoother, less artificial, and more fair.
【學(xué)位授予單位】:北京體育大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:G886.9
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,本文編號:1559907
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