虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助城市公園空間設(shè)計(jì)的適用性研究
發(fā)布時間:2021-11-13 23:26
城市公園是城市居民日常生活中接觸自然、休閑游憩的主要公共空間,但現(xiàn)實(shí)中的公園空間設(shè)計(jì)存在很多問題,比如空間營造效果或設(shè)施無法滿足實(shí)際需求,其原因大多在于設(shè)計(jì)師缺乏與潛在使用者的有效交流。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過軟硬件設(shè)備真實(shí)地模擬空間場景,使人們通過視覺、聽覺及觸覺,身臨其境地體驗(yàn)與感知空間效果。人們也能通過此技術(shù)體驗(yàn)方案建成后的效果,幫助設(shè)計(jì)師快速創(chuàng)作和表達(dá)方案,及時發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行修正,更加契合使用者的需求。在此背景下,本文按照“體驗(yàn)調(diào)研—數(shù)據(jù)收集—結(jié)果分析—改善建議—適用策略”的流程,從兩方面來驗(yàn)證虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助公園空間設(shè)計(jì)的適用性:一是明確虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬公園空間的體驗(yàn)匹配度和虛擬場景營造的核心設(shè)計(jì)元素;二是證明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)允許人們簡捷地進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整,清晰直觀地表達(dá)設(shè)計(jì)意見和建議。本文選取位于廣東省深圳市的“四海公園”和“香蜜公園”進(jìn)行實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,模擬創(chuàng)建公園中11個活動空間場景。首先,讓公園使用者體驗(yàn)虛擬場景進(jìn)行體驗(yàn)感知,并對虛擬場景中設(shè)計(jì)元素的真實(shí)度進(jìn)行評價;然后讓體驗(yàn)者根據(jù)親身感受,自主調(diào)整設(shè)計(jì)元素的數(shù)量、大小、品種和遠(yuǎn)近等,使空間更符合自己的設(shè)計(jì)意圖和活動需求。結(jié)果表明,虛擬現(xiàn)實(shí)...
【文章來源】:深圳大學(xué)廣東省
【文章頁數(shù)】:108 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
文章總體研究框架
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助城市公園空間設(shè)計(jì)的適用性研究162.2.5分類由于VR硬件設(shè)備的不同,通常也將VR體現(xiàn)模式分為固定端VR(交互體驗(yàn)?zāi)J剑┖鸵苿佣薞R(360°全景照片模式)。固定端VR是指OculusRift,三星玄龍以及HTC等所代表的外部計(jì)算機(jī)和專業(yè)傳感器設(shè)備;移動端VR指的是以VR眼鏡和手機(jī)作為播放器,如圖4所示。表2比較了設(shè)備的差異,優(yōu)勢和不足。頭戴式VR一體機(jī)VR眼鏡及手機(jī)圖4虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)表2虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備功能對比固定端VR由于設(shè)備可以捕獲體驗(yàn)者的活動狀態(tài)并反饋到VR環(huán)境中,用戶可以直接與設(shè)計(jì)程序進(jìn)行交互,這使用戶能夠更準(zhǔn)確地評估設(shè)計(jì),并且具有更深入的體驗(yàn)式體驗(yàn)。體驗(yàn)固定端VR模式需要構(gòu)建一個獨(dú)立的空間,以及傳感設(shè)備和計(jì)算機(jī)等硬件設(shè)備。但由于VR模式對硬件設(shè)備的要求要高,使得VR在初期使用時并不被社會普遍接受。隨著技術(shù)的發(fā)展,具有各種功能和便攜性的一體機(jī)VR研發(fā)出來。它是VR頭戴式顯示器具有獨(dú)立處理器,可獨(dú)立制作操作、輸入輸出。雖然一體機(jī)VR不如頭戴式VR功能更強(qiáng)大,但由于其不受連接約束,自由度更高,則被認(rèn)為是VR未來的發(fā)展方向。移動端VR則是利用云平臺和手機(jī)軟件來觀看360°全景圖像,而全景圖像的合成主要來源于3種方式:普通相機(jī)拍攝、軟件后期合成和全景相機(jī)拍攝[52]。其固定端VR移動端VR設(shè)備OculusRift,三星玄龍以及HTCVive相機(jī)、軟件輸出設(shè)備計(jì)算機(jī),VR頭盔云平臺和手機(jī)軟件優(yōu)勢沉浸感,交互感強(qiáng)便攜,便宜缺點(diǎn)設(shè)備操作復(fù)雜,費(fèi)用較高沉浸感,交互感較弱
距參數(shù),然后選擇路徑,通過拖動鼠標(biāo)或按住VR手柄的操作圓盤進(jìn)行一鍵種植;還可以同時選擇多品種的植物,利用混合筆刷功能快速完成大面積植物布置,如圖7所示。除此之外,調(diào)節(jié)樹木的體積、高度、冠幅等相關(guān)參數(shù),并且可以模擬出呈現(xiàn)植物的生長變化,以更真實(shí)地了解整體空間的未來環(huán)境效果,便于對方案進(jìn)行合理預(yù)判及調(diào)整。(2)公園游園路徑捕捉虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過定點(diǎn)定位提供路徑信息檢測,當(dāng)設(shè)計(jì)師需要設(shè)計(jì)建筑空間流線、強(qiáng)化空間重要節(jié)點(diǎn)時,可以邀請多名體驗(yàn)者共同進(jìn)入虛擬空間中,自由在建筑行走體驗(yàn)。圖5植物一鍵筆刷
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]沉浸式虛擬環(huán)境中的心流體驗(yàn)與移情效果研究[J]. 柳瑞雪,任友群. 電化教育研究. 2019(04)
[2]空間思維的虛擬現(xiàn)實(shí)表達(dá)——基于VR技術(shù)應(yīng)用的環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)方式的改革與創(chuàng)新[J]. 夏遠(yuǎn). 美術(shù)教育研究. 2018(15)
[3]《外部空間設(shè)計(jì)》[J]. 蘆原義信. 城市住宅. 2017(09)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在園林景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 王嘉寧,王策. 天津農(nóng)業(yè)科學(xué). 2017(03)
[5]城市公園戶外游憩行為研究——以奧森公園(南園)為例[J]. 仇瑩. 旅游縱覽(下半月). 2016(07)
[6]西安城市街道單拱封閉型林蔭空間夏季小氣候測試分析[J]. 董蘆笛,樊亞妮,李冬至,段文嘉. 中國園林. 2016(01)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)比人工智能更具顛覆性[J]. 翟振明. 高科技與產(chǎn)業(yè)化. 2015(11)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林綠化設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 宋揚(yáng). 浙江林業(yè)科技. 2015(04)
[9]上海城市林蔭道游憩適宜度評價與優(yōu)化對策[J]. 李薔強(qiáng),李志剛,闞麗艷,車生泉. 上海交通大學(xué)學(xué)報(農(nóng)業(yè)科學(xué)版). 2015(01)
[10]虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)綜述[J]. 周忠,周頤,肖江劍. 中國科學(xué):信息科學(xué). 2015(02)
博士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)觀的景觀創(chuàng)作方法研究[D]. 季景濤.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2014
[2]城市公園游憩活動與其空間關(guān)系的研究[D]. 呂紅.山東農(nóng)業(yè)大學(xué) 2013
碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)視聽技術(shù)公共空間語言交談私密性研究[D]. 李琦.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2018
[2]計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)在園林景觀工程規(guī)劃設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 劉海源.河北經(jīng)貿(mào)大學(xué) 2018
[3]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的街道景觀評價體系研究[D]. 陳凱.福建農(nóng)林大學(xué) 2017
[4]基于沉浸式VR技術(shù)的室內(nèi)空間情感化設(shè)計(jì)評價研究[D]. 閆婧.湖南工業(yè)大學(xué) 2017
[5]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的公眾參與方法在城市設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 許溪.廣西大學(xué) 2016
[6]數(shù)字媒體藝術(shù)在當(dāng)代景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 朱碧耘.南京藝術(shù)學(xué)院 2016
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助園林規(guī)劃設(shè)計(jì)研究[D]. 祝曉.南京林業(yè)大學(xué) 2011
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)的研究與實(shí)踐[D]. 張繼.山東大學(xué) 2010
[9]城市環(huán)境開放空間“林蔭效應(yīng)”研究[D]. 潘萌萌.西安建筑科技大學(xué) 2010
[10]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在風(fēng)景園林設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D]. 蘇同向.南京林業(yè)大學(xué) 2006
本文編號:3493919
【文章來源】:深圳大學(xué)廣東省
【文章頁數(shù)】:108 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
文章總體研究框架
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助城市公園空間設(shè)計(jì)的適用性研究162.2.5分類由于VR硬件設(shè)備的不同,通常也將VR體現(xiàn)模式分為固定端VR(交互體驗(yàn)?zāi)J剑┖鸵苿佣薞R(360°全景照片模式)。固定端VR是指OculusRift,三星玄龍以及HTC等所代表的外部計(jì)算機(jī)和專業(yè)傳感器設(shè)備;移動端VR指的是以VR眼鏡和手機(jī)作為播放器,如圖4所示。表2比較了設(shè)備的差異,優(yōu)勢和不足。頭戴式VR一體機(jī)VR眼鏡及手機(jī)圖4虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)表2虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備功能對比固定端VR由于設(shè)備可以捕獲體驗(yàn)者的活動狀態(tài)并反饋到VR環(huán)境中,用戶可以直接與設(shè)計(jì)程序進(jìn)行交互,這使用戶能夠更準(zhǔn)確地評估設(shè)計(jì),并且具有更深入的體驗(yàn)式體驗(yàn)。體驗(yàn)固定端VR模式需要構(gòu)建一個獨(dú)立的空間,以及傳感設(shè)備和計(jì)算機(jī)等硬件設(shè)備。但由于VR模式對硬件設(shè)備的要求要高,使得VR在初期使用時并不被社會普遍接受。隨著技術(shù)的發(fā)展,具有各種功能和便攜性的一體機(jī)VR研發(fā)出來。它是VR頭戴式顯示器具有獨(dú)立處理器,可獨(dú)立制作操作、輸入輸出。雖然一體機(jī)VR不如頭戴式VR功能更強(qiáng)大,但由于其不受連接約束,自由度更高,則被認(rèn)為是VR未來的發(fā)展方向。移動端VR則是利用云平臺和手機(jī)軟件來觀看360°全景圖像,而全景圖像的合成主要來源于3種方式:普通相機(jī)拍攝、軟件后期合成和全景相機(jī)拍攝[52]。其固定端VR移動端VR設(shè)備OculusRift,三星玄龍以及HTCVive相機(jī)、軟件輸出設(shè)備計(jì)算機(jī),VR頭盔云平臺和手機(jī)軟件優(yōu)勢沉浸感,交互感強(qiáng)便攜,便宜缺點(diǎn)設(shè)備操作復(fù)雜,費(fèi)用較高沉浸感,交互感較弱
距參數(shù),然后選擇路徑,通過拖動鼠標(biāo)或按住VR手柄的操作圓盤進(jìn)行一鍵種植;還可以同時選擇多品種的植物,利用混合筆刷功能快速完成大面積植物布置,如圖7所示。除此之外,調(diào)節(jié)樹木的體積、高度、冠幅等相關(guān)參數(shù),并且可以模擬出呈現(xiàn)植物的生長變化,以更真實(shí)地了解整體空間的未來環(huán)境效果,便于對方案進(jìn)行合理預(yù)判及調(diào)整。(2)公園游園路徑捕捉虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過定點(diǎn)定位提供路徑信息檢測,當(dāng)設(shè)計(jì)師需要設(shè)計(jì)建筑空間流線、強(qiáng)化空間重要節(jié)點(diǎn)時,可以邀請多名體驗(yàn)者共同進(jìn)入虛擬空間中,自由在建筑行走體驗(yàn)。圖5植物一鍵筆刷
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]沉浸式虛擬環(huán)境中的心流體驗(yàn)與移情效果研究[J]. 柳瑞雪,任友群. 電化教育研究. 2019(04)
[2]空間思維的虛擬現(xiàn)實(shí)表達(dá)——基于VR技術(shù)應(yīng)用的環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)方式的改革與創(chuàng)新[J]. 夏遠(yuǎn). 美術(shù)教育研究. 2018(15)
[3]《外部空間設(shè)計(jì)》[J]. 蘆原義信. 城市住宅. 2017(09)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在園林景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 王嘉寧,王策. 天津農(nóng)業(yè)科學(xué). 2017(03)
[5]城市公園戶外游憩行為研究——以奧森公園(南園)為例[J]. 仇瑩. 旅游縱覽(下半月). 2016(07)
[6]西安城市街道單拱封閉型林蔭空間夏季小氣候測試分析[J]. 董蘆笛,樊亞妮,李冬至,段文嘉. 中國園林. 2016(01)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)比人工智能更具顛覆性[J]. 翟振明. 高科技與產(chǎn)業(yè)化. 2015(11)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林綠化設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 宋揚(yáng). 浙江林業(yè)科技. 2015(04)
[9]上海城市林蔭道游憩適宜度評價與優(yōu)化對策[J]. 李薔強(qiáng),李志剛,闞麗艷,車生泉. 上海交通大學(xué)學(xué)報(農(nóng)業(yè)科學(xué)版). 2015(01)
[10]虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)綜述[J]. 周忠,周頤,肖江劍. 中國科學(xué):信息科學(xué). 2015(02)
博士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)觀的景觀創(chuàng)作方法研究[D]. 季景濤.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2014
[2]城市公園游憩活動與其空間關(guān)系的研究[D]. 呂紅.山東農(nóng)業(yè)大學(xué) 2013
碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)視聽技術(shù)公共空間語言交談私密性研究[D]. 李琦.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2018
[2]計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)在園林景觀工程規(guī)劃設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 劉海源.河北經(jīng)貿(mào)大學(xué) 2018
[3]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的街道景觀評價體系研究[D]. 陳凱.福建農(nóng)林大學(xué) 2017
[4]基于沉浸式VR技術(shù)的室內(nèi)空間情感化設(shè)計(jì)評價研究[D]. 閆婧.湖南工業(yè)大學(xué) 2017
[5]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的公眾參與方法在城市設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 許溪.廣西大學(xué) 2016
[6]數(shù)字媒體藝術(shù)在當(dāng)代景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 朱碧耘.南京藝術(shù)學(xué)院 2016
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助園林規(guī)劃設(shè)計(jì)研究[D]. 祝曉.南京林業(yè)大學(xué) 2011
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)的研究與實(shí)踐[D]. 張繼.山東大學(xué) 2010
[9]城市環(huán)境開放空間“林蔭效應(yīng)”研究[D]. 潘萌萌.西安建筑科技大學(xué) 2010
[10]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在風(fēng)景園林設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D]. 蘇同向.南京林業(yè)大學(xué) 2006
本文編號:3493919
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